정신전송

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정신전송(精神転送, Mind transfer)은 트랜스휴머니즘이나 사이언스 픽션에서 사용되는 용어이며 인간의 마음을 컴퓨터와 같은 인공물에 전송하는 것을 가리킨다. 정신 업로딩(Mind uploading) 등으로도 부른다(영어에서는 mind downloading, whole brain emulation, whole body emulation, electronic transcendence 등으로도 부른다).

마빈 민스키와 같이 지능을 기계적인 물건이라고 생각하는 사람이나 한스 모라백이나 레이 카트와일과 같이 로봇과 인간의 사회적 융합을 추진하는 사람등이 특히 정신 전송의 가능성을 공언하고 있다.

정신을 컴퓨터에 전송하는 경우 그것은 일종의 인공지능의 형태가 된다고 생각할 수 있으며 이것을 인포모프(Informorph) 혹은 "noomorph"라고 부르기도 한다. 인공적인 신체에 전송하는 경우 의식이 그 신체로 한정된다면 이것은 일종의 로봇이 된다. 어쨌든 전송된 정신의 원래의 본인인 것처럼 느낀다면 이것들은 인권을 주장한다고 생각할 수 있다.

로봇 공학을 사용한 신체에 정신을 업로드하는 것은 인공지능의 목표의 하나로 여겨지기도 한다. 이 경우 가 물리적으로 로봇의 신체에 이식되는 것이 아니라 정신(의식)을 기록하고 그것을 새로운 로봇의 두뇌에 전송 한다.

정신전송의 생각은 개인이란 무엇인가, 영혼은 존재하는가 하는 많은 철학적 의문을 일으키게 해 많은 논자를 끌어당긴다. 생기론의 입장에서는 정신전송은 본질적으로 불가능으로 여겨진다.

정신전송이 이론적으로 가능하다고 판명되었다고 해도 현재 정신상태를 복제할 수 있을 만큼 정밀하게 기록하는 기술은 없고 또 컴퓨터 상에서 정신을 모의하는데 얼마나의 계산 능력과 기억용량을 필요로 할지도 모른다.

이론상의 수법[편집]

정신전송은 아직도 탁상 공론에 지나지 않는다. 정신전송을 실현하는 기술은 아직 존재하지 않는다. 그러나, 이론적인 정신전송 수법은 얼마든지 제안되어 왔다.

Blue Brain 계획과 계산문제[편집]

2005년 6월 6일, IBM와 스위스의 로잔 연방 공과대학교는, 인간의 뇌의 완전한 시뮬레이션을 구축하는 「Blue Brain 계획」을 개시하는 것을 발표했다[1]. 이 프로젝트는 IBM의 Blue Gene 설계에 근거한 슈퍼컴퓨터를 사용하고, 뇌의 전기 회로를 재현한다. 인간의 인지적 측면의 연구와 자폐증등의 신경세포의 장해에 의해서 발생하는 여러가지 정신 장해의 연구를 목적으로 한다. 당면의 목표는, 래트의 신피질의 일부를 정확하게 시뮬레이트 하는 것이어, 이것은 인간의 대뇌 신피질과 비슷하다. 그 다음에, 지능과 깊게 관련된다고 여겨지는 대뇌 신피질 전체의 시뮬레이트, 또 인간의 뇌전체로 진행시켜 나간다.

그렇지만, Blue Brain 프로젝트의 주임 연구자 Henry Markram[2]가 「지적 뉴럴 네트워크(neural network)를 구축하는 것이 최종 목표는 아니다」라고 말하고 있는 점은 중요하다. 또, 그는 인간의 뇌의 정확한 시뮬레이션이 컴퓨터상에서 가능할 것인가의 질문에 다음과 같이 답했다[3]:

「그것은 불가능이라고 생각되고, 필요하지도 않다. 뇌안에서는 각각의 분자가 강력한 컴퓨터이며, 그것을 정확하게 시뮬레이트 하려면 , 방대한 수의 분자와 분자간의 상호작용을 시뮬레이트 할 필요가 있어, 매우 곤란하다. 아마 현존 하는 컴퓨터보다 훨씬 더 강력한 것이 필요할 것이다. 동물의 복제를 만드는 것은 간단하고, 일부러 컴퓨터상에서 동물의 복제를 만들 필요는 없다. 그것은 우리의 목표는 아니다. 우리는 생체계의 기능과 오동작을 이해하는 것으로 인류에 도움이 되는 지식을 얻으려 하고 있다」

정신 전송의 신봉자는, 무어의 법칙을 인용해, 필요한 컴퓨터 성능이 최근 수십년간에 실현된다고 주장한다. 다만, 그러기 위해서는 1970년대 이후 주류가 되고 있는반도체 집적회로 기술을 넘은 기술이 필요하다. 몇개의 신기술이 제안되어 프로토 타입도 공개되고 있다. 예를 들면, 인화 인지움등을 사용한 광집적회로에 의한 광뉴럴 네트워크가 있으며, 2006년 9월 18일, 인텔이 공표했다[4]. 또, 탄소 나노튜브에 근거한 삼차원 컴퓨터도 제안되고 있어 개개의 논리 게이트를 카본 나노 튜브로 구축한 예가 이미 있다[5]. 또, 양자 컴퓨터는 신경계의 정확한 시뮬레이션에 필요한 단백질구조예측 등에 특히 유효라고 생각되고 있다. 현재의 수법에서는, Blue Brain 프로젝트가 Blue Gene을 사용하고 있듯이 종래형의 아키텍쳐의 강력한 컴퓨터를 사용한 ab initio 모델링등의 수법이 필요하다. 콴텀 컴퓨터가 실현되면, 양자 역학적인 계산에 필요하게 되는 용량이나 에너지는 삭감되고 Markram가 말하는 뇌전체의 완전한 시뮬레이션에 필요하게 되는 성능이나 용량도 감소한다고 생각할 수 있다.

최종적으로, 여러가지 신기술에 의해서, 필요하게 되고 있는 계산 능력을 넘는 것은 가능이라고 예측되고 있다. 레이 카트와일수확가속의 법칙(무어의 법칙의 변형)이 진실하면, 기술적 특이점을 향한 기술개발의 속도는 가속해 나가, 비교적 소박한 정신 전송 기술의 발명에 의해서 2045년 즈음에는 기술적 특이점이 발생한다고 예측된다[6].

연속절편화[편집]

정신 전송에 잘 닮은 수법으로서 연속절편화가 있다. 이 경우, 뇌세포와 주변의 신경계를 동결시켜, 조금씩 슬라이스해 절편화한다. 이 수단으로서는, 초마이크로톰으로서 다이아몬드 나이프를 사용한 반 자동적인 수법과 레이저를 사용한 자동화 수법이 있다. 이와 같이 해서 할 수 있던 절편을 투과형 전자현미경 등의 고해상도의 장치로 스캔 한다. 그 결과를 삼차원화해, 적당한 에뮬레이션 하드웨어상의 변환 알고리즘을 사용해 업 로드한다. 즉, 이 수법에서는 오리지날의 뇌는 슬라이스하기 때문에, 물리적으로 파괴된다.

뇌세포의 순서대로 목표치환[편집]

이 수법에는 테세우스의 배를 닮은 문제도 있다.

사이보그화[편집]

나노 머신을 사용한 기법과도 관련하지만, 보다 실현 가능성이 높은 방법으로서 인공뇌를 완성시키고 나서 유기뇌와 바꿔 넣는 「뇌의 사이보그화」를 생각할 수 있다. 한 번에 전체를 바꿔 넣는 것이 아니라, 서서히 바꿔 넣어 가는 방법도 생각할 수 있어 환자의 의식에 변화가 없는 것을 확인하면서 진행시켜 나갈 수 있다.

나노 테크놀로지[편집]

보다 진행된 이론상의 기법으로서 나노 머신을 뇌내에 주입해, 뇌의 신경계의 구조와 활동을 나노 머신이 읽어낸다는 방법을 생각할 수 있다. 한층 더 적극적으로, 나노 머신이 신경세포를 인공적인 신경에 치환해 나간다고 하는 방법도 생각할 수 있어 이 경우, 유기뇌로부터 인공뇌에의 이행이 서서히 진행해, 그 사이에 의식이 중단되지 않게 된다. 이것은 예를 들면, 인터넷상의 컴퓨터를 서서히 새로운 하드웨어에 옮겨놓아 가는 것과 닮아 있다.

뇌 이메징[편집]

뇌기능 이메징 기술의 진화한 것을 사용하고, 비파괴적으로뇌의 삼차원 모델을 구축하는 방법도 생각할 수 있다. 이 경우, 외부로부터의 관측으로 얼마나의 해상도를 얻을 수 있는가 하는 것이 문제가 된다. 현재에도 나노미터 단위의 이메징은 가능하지만, 그 경우는 연속 절편화로 말한 것 같은 뇌의 물리적인 파괴가 필요하다.

블랙 박스[편집]

그랙 이간의 작품에 있듯이, 실용적인 관점에서는 뇌를 블랙 박스로서 취급해, 단지 외계로부터의 자극에 대해서 어떻게 반응할까 조차 알면 뇌의 모델을 구축할 수 있어 정신 전송이 가능하단 생각도 있다. 이 경우, 「자기」란 무엇인가 말하는 철학적 문제가 생긴다. 철학적 좀비·중국어 방도 참조.

복사인가 이동인가[편집]

정신 전송 기술은 의식의 복사를 전제로 하고 있는 것과 이동을 전제로 하고 있는 것이 있지만, 컴퓨터에 의한 어떠한 뇌의 시뮬레이션을 실시하는 것인 이상, 그것은 컴퓨터상의 파일과 같이 카피 가능하다. 다만 예외로서 양자뇌이론이 올바른 경우에는 클론 불가능 정리가 있기 때문에 이동만이 가능하고 카피는 불가능이 된다. 그 시뮬레이션을 작성하기 위해서 본래의 뇌를 파괴하지 않는 방법이 취해졌을 경우, 그 시뮬레이션 된 의식은 생존중의 인간의 복사이다. 다만, 연속 절편화와 같이 뇌를 파괴하는 수법도 생각되고 있다. 어쨌든, 같은 뇌로부터 빼앗긴 2개의 버전이 있었을 때, 복사 시점까지의 기억이 같아도, 그 후의 경험이 다르면, 양자의 차이는 서서히 커져 갈 것이다.

같은 오리지날을 출자로 하는 복사가 복수 존재하는 경우, 각각의 이해가 반드시 일치한다고는 생각할 수 있지 못하고, 복잡한 문제가 생기는 것은 용이하게 상상이 붙는다. 이것은 예를 들면 전송장치의 고장으로 복수의 카피가 생겨 버렸을 때의 문제와 닮아 있다. 컴퓨터상에서는 복사를 만드는 것은(자원만 있으면) 무한하게 가능하고, 그것들이 각각 활동하는 경우를 상상할 수도 있다.

존 락은 1689년의"An Essay Concerning Human Understanding"중(안)에서 자아의 동일성에 대해 다음과 같은 판단 기준을 제안하고 있다. 즉, 만약 당신이 과거에 무엇인가를 생각하고 있던 것을 기억하고 있다면, 그 생각하고 있던 인물과 당신은 동일하다, 라는 것이다. 그 후, 철학자등은 동일성 문제에 관한 여러가지 바리에이션을 제안해 왔다. 그 대부분은 불 논리를 적용하는 것으로 생긴 것이다. 퍼지 논리에 의하면, 락의 제안은, 자아의 동일성을 이산적인 값은 아니고 연속적인 것으로 해 취급하는 것으로 타당이 되는 것이 나타난다[7].

정신 전송에서는, 복사가 만들어진 시점에서는, 양자(복사원과 복사처)는 거의 동일한 인물의 2개의 실체(인스턴스)라고 말할 수가 있다. 그러나, 때와 함께 양자의 딴사람으로서의 차이가 커져 간다고 생각할 수 있다.

뇌의 파괴를 수반하는 기법(연속 절편화등)에서는, 이것을 정신의 복사라고 보는지 이동이라고 보는지는 어려운 문제이다. 이것은, 심리철학에 붙어 각자가 어떠한 생각을 가지고 있을까에 의존하는, 올바른 1개의 답이 없는 문제이다.

이러한 철학적인 문제에 관련하고, 서서히 뇌를 옮겨놓아 가는 수법(상술의 나노 머신에 의하는 것 등)이 바람직하다고 생각하는 사람도 있다. 그 사이 의식을 잃는 것이 없다면, 이것은 통상의 신진대사로 뇌를 구성하는 분자가 항상 바뀌고 있는 것과 아무런 다르지 않다.

윤리상의 문제[편집]

정신 전송에는 여러가지 윤리적 문제가 있다. 정신 전송 기술이 실현되었을 때, 재산권, 자본주의, 인간이란 무엇인가, 내세, 신이 인간을 만들었다는 아브라함의 종교의 관점 등의 개념과 경합할지도 모른다. 그렇게 말한 의미에서는, 정신 전송의 윤리적 문제는 이식 등의 신체적 연명/개량 기술의 윤리 문제의 연장상에 있다. 이것은, 생명윤리학의 범주가 된다. 또, 사이언스 픽션은 말한 문제를 취급하는 역할도 있다.

다른 문제로서 업 로드된 정신이 오리지날과 완전히 같은 사고나 직관을 가지는지, 그렇지 않으면 단지 기억과 개성의 카피에 지나지 않는 것인지, 라고 하는 문제도 있다. 이 차이는 제삼자는 모를 것이고, 당사자에게도 모를지도 모른다. 그러나, 직관이 없어진다고 하면, 파괴적인 뇌 스캔으로 정신 전송 하는 것은 살인을 의미한다. 이 때문에, 정신 전송에 반대가 입장을 취하는 사람도 많다.

SF의 정신전송[편집]

  • 정신전송은 사이언스 픽션의 전형적 테마의 하나이다. 초기의 예로서는, 로저 젤라즈니의 1967년의 소설 「신들의 사회」, 프레데릭 폴의 1955년의 단편 「허영의 거리」가 있다. 유사한 테마의 작품으로서는, 닐 R. 존즈의 1931년의 단편 "The Jameson Satellite"가 있다(인간의 뇌가 기계에 이식된다). 또, 오라프 스테이프르돈의 1930년의 「마지막에 해 최초의 인류」에서는, 이동 불가능한 기계 내에서 인간과 같은 유기적 뇌가 성장한다.
  • 또 1개의 초기의 예로서 철학자이며 논리학자인 Bertil Martensson의 1968년의 소설 Dettaar verkligheten이 있다. 동서에서는, 과밀하게 인구를 제어하기 위해서 사람들이 업로드된 상태로 생활하는 모습을 그리고 있다. 필립 K. 딕의 1969년의 소설 「유빅크」는, 지금까지의 이러한 소설의 집대성이라고도 해야 할 내용이었다.
  • 흘레데릭 폴의 히치 연대기에서는, Robinette Broadhead는 인간으로서는 죽지만, 그의 아내(계산기 과학자)가 컴퓨터 프로그램 Sigfrid von Shrink를 사용해 「64 기가비트 공간」(1976년의 「게이트 웨이」로의 표현)에 남편의 정신을 업 로드한다. 히치 연대기는 윌리엄 기브슨의 「뉴로만서」이전에 사이버 공간에서의 물리·사회·성·오락·과학을 그리고 있어 사이버 펑크 소설로 일반화한 사이버 공간과 메타 공간의 상호작용도 그리고 있었다. 「뉴로만서」에서는, 주요 등장 인물이 해킹 툴로서 사이버 범죄자Dixie Flatline의 인공적 인포모프를 사용한다. 이 인포모프는, 임무 완료 후에 삭제된다는 약속으로 일한다.
  • 루디 래커의 "웨어 3부작"의 하나 「소프트웨어」(1982년)에서는, 주인공 컵 안다스탄은 인조인간의 신체에 정신전송된다.
  • 그레그 이건은, 정신 전송의 기술적 측면 뿐만이 아니라, 철학·윤리·법률·동일성이라는 여러가지 면을 취급하고 있다. 「순열 도시」와 「디아스포라」에서는, 뇌 스캔에 근거하는 시뮬레이션에 의해서 카피가 만들어진다. 또, "Jewelhead"에서는, 두개골에 파묻힌 작은 컴퓨터에 정신을 전송해, 그 후 유기뇌가 외과적으로 제거되는 세계가 그려져 있다.
  • 고마츠사쿄의 단편 「결정 성단」에서는, 심우주 탐사선의 컴퓨터에 있는 인물의 정신을 전송 해 배웅한다.
  • 하기오 모치사토의 「은의 삼각」(1982년)에서는, 클론 기술과 정신 전송 기술에 의해서 불사가 실현된 세계가 그려져 있다.
  • 텔레비전 애니메이션 「기동전사 건담 00」및 그 관련 작품에서는, 건담 대가인 티에리아 아데를 포함한 「이노베이드」라는 인조인간들의 정신이, 「베다」라는 콴텀 컴퓨터와 링크하고 있어, 레벨의 높은 이노베이드는 뇌양자파나 베다나 그 터미널을 개입시켜 다른 이노베이드의 신체(생체 단말)를 사용하는 것이 가능하다. 물론 베다나 그 터미널 자체에도 그 이노베이드 자신의 정신을 두는 일도 가능하다.
  • 텔레비전 애니메이션 「SD건담 포스」에 두고, 자코렛드가 원래의 신체인 코만다사자비에 자신의 의식을 전송 하는 씬이 있다. 당연 그 역도 가능.
  • 텔레비전 애니메이션 「제가페인」에서는, 현실 세계에 있어 지구 전 국토에 지극히 치사율의 높은 바이러스가 살포되어 피할 수 있던 극소수의 사람들이 콴텀 컴퓨터에 만들어진 가상 공간의 마을에육체마다전송 있어, 주인공 소골・쿄우도 거기서 살고 있다. 하지만, 자신들이 컴퓨터중에 살고 있는 일을 깨닫고 있는 사람은 적다.
  • 시로우 마사무네의 「애플 배정」이나 「마사요시 기동대 」에서는, 나노테크놀로지의 응용으로서의 컴퓨터화나 컴퓨터와 인공지능과의 융합, 사이보그에의 「뇌의 증량」등을 한다.
  • 데즈카 오사무의 「불의 새 부활편」에서, 주인공 레오나가, 사고사 했을 때에 자신이 남은 뇌에 전자 두뇌를 추가해 부활해, 로봇인 치히로(그에게는 치히로가 미소녀로 보인다)와 사랑에 빠져 최종적으로 일체의 로봇인 로비타에 융합하는 작품이 있다.
  • 영화 「트론」에서, 주인공이 컴퓨터에 받아들여지는 장면이 있지만, 이것은 의식 뿐만 아니라, 신체도 동시에 잡는 마레타작품의 예이다.
  • 영화 「아바타」에서는, 하반신불수의 주인공이 유전자 조작에 의해서 만들어진 육체(아바타)에 정신을 전송 하는 일로 혹성 나비의 거주자가 되어 끝낸다.

정신전송의 지지자[편집]

라엘리안 무브먼트의 신자는, 클론 기술을 사용한 영원의 생명의 실현에 정신 전송을 필요로 한다. 또, 컴퓨터상에서 산다는 것도 선택사항의 하나로 생각되고 있다[8].

물론, 종교가 사지 않은 신경 과학자나 인공지능 학자(마빈 민스키 등)에도 정신 전송의 신봉자는 있다. 1993년, Joe Strout은 Mind Uploading Home Page라고 명명한 작은 Web 사이트로 시작해 인체 냉동 보존 써클 등 넷상의 여기저기에서 선전을 시작했다. 이 사이트 자체는 근년까지 별로 활발하게 갱신되어 있지 않았지만, Randal A. Koene의 MindUploading.org와 같은 동취지의 사이트가 등장하고 있다(Koene은 메일링 리스트도 주최하고 있다). 이것들은, 정신 전송을 불치의 병에 대항하는 의료 수단의 일종이라고 보고 있다.

트랜스휴머니즘의 신봉자의 상당수는 정신 전송 기술의 개발을 바라보고 있고, 21 세기중에 그것이 실현된다고 예측하고 있다. 어느 의미로 정신 전송의 실현이 트랜스 휴머니즘 운동의 최종 목표의 하나이기도 하다.

Gregory S. Paul와 Earl D. Cox의 저서Beyond Humanity: CyberEvolution and Future Minds에서는 컴퓨터가 직관을 가지도록 진화하는 모습을 그리고 있지만, 동시에 정신전송도 취급하고 있다.

트랜스휴머니즘의 신봉자이며 기술적 특이점의 가능성을 지적한 인물, 레이 카트와일은 보통 수준의 인공지능을 낳는 민첩한 방법으로서 「인간의 뇌의 역 공학」을 시사했다. 그는, 이러한 표현으로 뇌의 동작 원리에 근거한 새로운 지능의 생성을 가리키고 있기도 하지만, 뇌의 상세한 스캔과 시뮬레이션에 의해서 개인의 정신을 업로드하는 것을 가리키고 있기도 한다. 이것에 관해서는, 그의 저서The Singularity is Near의 pp. 198-203등에서 논해지고 있다.

정신의 백업[편집]

정신 전송의 기술을 응용하면, 개인의 정신(의식)의 백업을 취할 수 있다. 그리고, 그 개인의 사망시에 백업으로부터 당사자의 정신의 복제를 만드는 것이다. 이런 종류의 설정도 SF소설에는 자주 등장한다.

관련 항목[편집]

참고 문헌[편집]

  1. Herper, Matthew (2005년 6월 6일). ibm.html IBM Aims To Simulate A Brain. Forbes. 2006년 5월 19일에 확인.
  2. [1]
  3. [2]
  4. http://www.photonics.com/content/news/2006/September/18/84442. aspx
  5. http://pubs.acs.org/cen/topstory/7936/7936 notw1.html
  6. More, Max; Raymond Kurzweil (2002년 2월 26일). Max More and Ray Kurzweil on the Singularity. 2007년 1월 19일에 확인.
  7. Strout, Joe (2/09/97). The Issue of Personal Identity. 2006년 5월 19일에 확인.
  8. Roos, Dave, Eternal Life Through Cloning, g4tv.com. 채취일2007년 3월 31일

바깥 고리[편집]