우치코시 코타로

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우치코시 코타로
打越 鋼太郎
아니메 엑스포 2016의 우치코시
출생1973년 11월 17일(1973-11-17)(50세)
일본 도쿄도 히가시무라야마시
성별남성
국적일본인
별칭쓰키시오 하가네[a]
직업비디오 게임 디렉터, 작가
활동 기간1998년–현재
소속

우치코시 코타로(일본어: 打越 鋼太郎 우치코시 고타로[*], 1973년 11월 17일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디렉터이자 작가다. 《인피니티》와 《극한탈출》 시리즈같은 비주얼 노블 제작에 참여한 것으로 유명하다. 사이언스 픽션을 소재로 과학적 및 철학적 주제를 섞는 서사적 기법과 수많은 반전이 그가 만든 작품의 특징이다.

유년 시절부터 이야기 중심 게임에 관심이 있던 그는 직업학교에서 비디오 게임 개발을 공부했다. 처음 게임 개발에 입문한 것은 1998년 KID에 입사했을 때로, 《메모리즈 오프 (1999)》와 《네버 7: 디 엔드 오브 인피티니 (2000)》같은 미소녀 게임을 위한 시나리오를 집필했다. 2001년, 그는 KID를 떠나 프리랜서 작가가 돼 비주얼 노블 집필에 계속 참여했다. 2007년 우치코시는 춘소프트에 입사했으며, 이 때 비주얼 노블에 플레이어가 풀 퍼즐을 조합하는 발상에 착안해, 경력상 처음으로 기획자로서 《극한탈출 9시간 9명 9의 문 (2009)》를 제작했다.

《극한탈출 9시간 9명 9의 문》과 후속작 《극한탈출 ADV 착한 사람 사망입니다 (2012)》는 일본에서 상업적 실패를 기록했다. 춘소프트가 《극한탈출》 시리즈를 중단시키는 동안 우치코시는 프리랜서로 활동하면서 그의 첫 아니메펀치라인 (2015)》을 집필하고 만화화 및 비디오 게임화 작품에 관여했다. 《극한탈출》 시리즈의 귀환을 바라는 대중의 목소리가 커지자, 그는 게임 산업에 돌아와 시리즈 마지막 작품 《제로 이스케이프: 시간의 딜레마 (2016)》를 기획 및 집필했다. 2017년, 그는 스파이크 춘소프트를 퇴사하고 《인피티니》 공동작가 나카자와 타쿠미와 일부 《단간론파》 시리즈 제작진과 공동으로 개발사 투 쿄 게임스를 설립했다. 이후 애니메이션 《노을빛 소녀 (2019)》의 구상을 맡았으며 어드벤처 게임 《AI: 더 솜니움 파일즈 (2019)》와 후속작 《AI: 더 솜니움 파일즈 – 니르바나 이니셔티브 (2022)》를 제작했다.

생애[편집]

우치코시는 1973년 11월 17일 도쿄도 히가시무라야마시에서 출생했다.[1][2]

작품[편집]

비디오 게임[편집]

우치코시의 비디오 게임 작품
연도 제목 역할 비고 각주
1999 펩시맨 3D 모델 [3]
메모리즈 오프 플래너, 시나리오 작가 [3]
2000 네버 7: 디 엔드 오브 인피티니 [3]
메모리즈 오프 퓨어 시나리오 작가 [4]
2001 Close To: Inori no Oka [5]
메모리즈 오프 세컨드 플래너, 시나리오 작가 [3]
2002 에버 17: 디 아웃 오브 인피니티 [3]
2003 불명의 성인용 비주얼 노블 시나리오 작가 [3]
2004 리멤버 11: 디 에이지 오브 인피니티 가명 '츠키시오 하카네' 사용 [3]
2006 EVE: New Generation 플래너, 시나리오 작가 [3]
카마이타치의 밤 시나리오 작가 [3]
2008 12리븐: 더 사이클리미널 오브 인티그럴 플래너, 시나리오 작가 [3]
2009 극한탈출 9시간 9명 9의 문 플래너, 디렉터, 시나리오 작가 [3]
2012 극한탈출 ADV 착한 사람 사망입니다 [3]
2013 슈타인즈 게이트: 선형구속의 페노그램 시나리오 작가 "Abduction Across Three Worlds" 담당 [3][6]
2016 펀치라인 [7]
제로 이스케이프: 시간의 딜레마 디렉터, 시나리오 작가 [8]
2019 AI: 더 솜니움 파일즈 [9]
2020 월즈 엔드 클럽 [10]
2022 AI: 더 솜니움 파일즈 – 니르바나 이니셔티브 Scenario writer [11]
발표 예정 TRIBE NINE 발표 예정 [12]

그 외[편집]

우치코시의 기타 매체 작품
연도 제목 역할 비고 각주
2015 펀치라인 작가 아니메 텔레비전 시리즈 [13]
펀치라인 맥스 원안 만화 시리즈 [14]
2017 The Pop Star's Room of Doom 시나리오 작가 스크랩이 일본과 미국에서 운영한 방탈출 놀이 [15]
2018 노을빛 소녀 원안 아니메 텔레비전 시리즈 [16]

참조[편집]

내용주[편집]

  1. 일본어: 槻潮 鋼

각주[편집]

  1. Uchikoshi, Kotaro (1998년 5월 2일). “プロフィール”. 《Mechb.net》. 2009년 1월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 21일에 확인함. 
  2. Szczepaniak, John (2014년 8월 11일). 《The Untold History of Japanese Game Developers》 1. SMG Szczepaniak. 298–313쪽. ISBN 978-0992926007. 
  3. “【ゲームクリエイターインタビュー】『メモリーズオフ』シリーズ制作者の5pb.柴田太郎さんが最新作を語る!(前編)”. 《Animate Times》 (일본어). Animate. 2009년 2월 17일. 2018년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 22일에 확인함. 
  4. “Close To: Inori no Oka”. KID. 2001. 레벨/지역: Credits. 
  5. “Abduction Across Three Worlds”. Spike Chunsoft. 2021년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 8일에 확인함. 
  6. “Punch Line PS4/PS Vita Game's Teaser Reveals April Release Date”. 《Anime News Network》. 2016년 1월 29일. 2016년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 18일에 확인함. 
  7. Frank, Allegra (2015년 10월 31일). “Zero Escape 3 has a new, official name”. 《Polygon》. Vox Media. 2015년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 30일에 확인함. 
  8. Romano, Sal (2019년 3월 21일). “AI: The Somnium Files launches July 25; interview with director Kotaro Uchikoshi and designer Akira Okada”. 《Gematsu》. 2019년 3월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 22일에 확인함. 
  9. Romano, Sal (2018년 10월 3일). “Too Kyo Games, Grounding, and Izanagi Games announce action adventure death game Deathmatch Club”. 《Gematsu》. 2018년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 3일에 확인함. 
  10. “新作『アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』2022年春発売決定。打越鋼太郎氏の推理アドベンチャーの続編が登場”. 《Famitsu》 (일본어). Kadokawa Game Linkage. 2021년 7월 1일. 2021년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 1일에 확인함. 
  11. TRIBE NINE (トライブナイン) ティザーサイト. 《tribenine.tokyo》 (일본어). 2020년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 20일에 확인함. 
  12. “Noitamina Announces Punch Line Original Anime”. 《Anime News Network》. 2014년 11월 27일. 2017년 3월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 18일에 확인함. 
  13. “Punch Line TV Anime Gets Manga This Fall”. 《Anime News Network》. 2016년 8월 8일. 2016년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 18일에 확인함. 
  14. Wawro, Alex (2017년 9월 11일). “Zero Time Dilemma director tries hand at writing a real escape room game”. 《Gamasutra》. UBM plc. 2017년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 13일에 확인함. 
  15. Antonio Pineda, Rafael (2018년 3월 21일). “Animax Reveals 20th Anniversary TV Anime/Game App Akanesasu Shōjo”. 《Anime News Network》. 2018년 3월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 10일에 확인함. 

외부 링크[편집]