남코 시스템 2
남코 시스템 2(Namco System 2)는 남코의 16비트 아케이드 기판이다. 1987년 12월 처음 제작됐으며, 남코가 같은 해 4월에 만들었던 남코 시스템 1보다 성능이 향상된 제품이다. 나중에 1988년 3D 기술이 적용된 남코 시스템 21이 그 뒤를 이어받았다.
사양[편집]
메인 프로세서:
- 메인 CPU: 모토로라 68000 @ 12.288 MHz[2] (16/32비트 명령어 @ 2.1504 MIPS[3])
- 서브 CPU: 모토로라 68000 @ 12.288 MHz (16/32비트 명령어 @ 2.1504 MIPS[3])
- 사운드 CPU: 모토로라 M6809 @ 2.048 MHz (8비트 명령어 @ 0.86016 MIPS[3])
- MCU:
비디오:
- GPU: Namco Custom chipset[6]
- C45 Land Generator
- C102 ROZ Memory Access Controller
- C106 OBJ X-Axis Zoom Controller
- C107 Land Line Buffer
- C116 Screen Waveform Generator
- C123 GFX Tile Memory Decoder
- C134 Object Memory Address Generator
- C135 OBJ Line Matching
- C145 Tile Screen Memory Access Controller
- C146 OBJ Line Buffer Steering
- C156 Pixel Stream Combo
- 비디오 해상도:[1]
- 화면 재생 빈도: 60.606 Hz[1] (60.606 FPS)
- 색:
- 그래픽 플레인:
- Variable-sized display window
- 3 스크롤링 512×512 타일맵 layers (64×64 characters)
- 1 scrolling 512×256 tilemap layer (64×32 characters)
- 2 fixed 288×224 tilemap layers (36×28 characters)
- 1 fixed rotate/zoom tilemap layer
- 1 sprite layer
- Roadway generator (driving games only)
- 스프라이트 성능: 확대/축소 및 회전,[1] 라인 버퍼링[6]
- Sprites on screen: 128[7] displayed at once
- Sprites in RAM: 2048 (16 banks with 128 sprites each)[1]
- Sprite sizes: Variable, from 8×8[1] to 64×64 pixels
- Colors per sprite: 256 (8컬러)[1]
- Sprite pixels/texels: 33.3 MHz video clock cycles,[1] 549,450 texels per frame (60.606 frames per second), 2081 texels per scanline (264 scanlines), 128 sprites per scanline
사운드:
남코 시스템 2 게임 목록[편집]
- 파이널 랩 (1987)
- 어설트 (1988)
- 어설트 플러스 (1988)
- 오다인 (1988)
- 메탈 호크 (1988)
- 미래 닌자 (1988)
- 페리오스 (1988)
- 발키리의 전설 (1989) - 발키리의 모험 후속작
- 더트 폭스 (1989)
- 파이니스트 아워 (1989)
- 버닝 포스 (1989)
- 포 트랙스 (1989)
- 마블 랜드 (1989)
- 구계도중기 (1990) - 요괴도중기 세계를 빌린 월드 스타디움형 야구 게임
- 파이널 랩 2 (1990)
- 드래곤 세이버 (1990) - 드래곤 스피리트 후속작
- 골리! 고스트! (1990)
- 롤릴 선더 2 (1990)
- 스틸 거너 (1990)
- 슈퍼 월드 스타디움 (1991)
- 스틸 거너 2 (1991)
- 코스모 갱 더 비디오 (1991)
- 골리! 고스트! 2 (1992)
- 스즈카 8 아워스 (1992)
- 슈퍼 월드 스타디움 '92 (1992)
- 슈퍼 월드 스타디움 '92 격투판 (1992)
- 파이널 랩 3 (1992)
- 럭키 & 와일드 (1992)
- 슈퍼 월드 스타디움 '93 격투판 (1993)
- 스즈카 8 아워스 2 (1993)
각주[편집]
- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 자 차 카 “Archived copy”. 2015년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 13일에 확인함.
- ↑ 《Assault Operator's Manual with Illustrated Parts Lists and Schematics》 (PDF). Milpitas, California: Atari Games Corporation. 1988. 49–104쪽. 2014년 8월 16일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Ludovic Drolez. “Lud's Open Source Corner”. 《Drolez.com》. 2016년 7월 1일에 확인함.
- ↑ “HD63705V0 ... - Datasheet Search Engine Download” (PDF). 《Datasheetarchive.com》. 2014년 9월 18일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2016년 7월 1일에 확인함.
- ↑ “Mitsubishi Microcomputers M37450M2 : Description” (PDF). 《Datasheets.chipdb.org》. 2016년 7월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 mamedev. “mame/namcoic.h at master · mamedev/mame · GitHub”. 《Github.com》. 2016년 7월 1일에 확인함.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
- ↑ 가 나 “Namco System 2 Hardware (Namco)”. System 16. 2016년 4월 1일. 2016년 7월 1일에 확인함.