화소: 두 판 사이의 차이
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많은 디스플레이와 영상 취득 시스템들은 여러 이유로 다른 색의 채널들을 같은 속도로 보여 주거나 인지할 수 없다. 그렇기 때문에 화소 그리드는 표시되는 단일의 색 영역이나, 일정한 거리에서 보이는 느낄 수 있는 색으로 나뉘게 된다. |
많은 디스플레이와 영상 취득 시스템들은 여러 이유로 다른 색의 채널들을 같은 속도로 보여 주거나 인지할 수 없다. 그렇기 때문에 화소 그리드는 표시되는 단일의 색 영역이나, 일정한 거리에서 보이는 느낄 수 있는 색으로 나뉘게 된다. |
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== 앤티에일리어싱 == |
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{{본문|앤티에일리어싱}} |
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컴퓨터 화면에서는 화소 단위보다 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드려진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 [[ |
컴퓨터 화면에서는 화소 단위보다 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드려진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 [[앤티에일리어싱]](anti-aliasing)이라고 한다. |
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2008년 6월 17일 (화) 06:36 판
화소 또는 픽셀(영어: pixel; picture element에서 유래)은 디지털 화면의 단위로, 표현할 수 있는 가장 작은 점 하나이다.
표준 디스플레이 해상도
표준 디스플레이 해상도는 다음을 포함한다:
- QVGA 0.077 메가픽셀 = 320×240
- VGA 0.3 메가픽셀 = 640×480
- SVGA 0.5 메가픽셀 = 800×600
- XGA 0.8 메가픽셀 = 1024×768 (XVGA라고 함)
- WXGA 1.0 메가픽셀 = 1280×800)
- SXGA 1.3 메가픽셀 = 1280×1024
- WXGA+ 1.3 메가픽셀 = 1440×900
- SXGA+ 1.4 메가픽셀 = 1400×1050
- WSXGA+1.7 메가픽셀 = 1680×1050
- UXGA 1.9 메가픽셀 = 1600×1200
- WUXGA 2.3 메가픽셀 = 1920×1200
- QXGA 3.1 메가픽셀 = 2048×1536
- WQXGA 4.1 메가픽셀 = 2560×1600
- QSXGA 5.2 메가픽셀 = 2560×2048
- WQSXGA 6.6 메가픽셀 = 3200×2048
- QUXGA 7.7 메가픽셀 = 3200×2400
- WQUXGA 9.2 메가픽셀 = 3840×2400
- WUQSXGA 11.3 메가픽셀 = 4200×2690
기술
하부픽셀
많은 디스플레이와 영상 취득 시스템들은 여러 이유로 다른 색의 채널들을 같은 속도로 보여 주거나 인지할 수 없다. 그렇기 때문에 화소 그리드는 표시되는 단일의 색 영역이나, 일정한 거리에서 보이는 느낄 수 있는 색으로 나뉘게 된다.
앤티에일리어싱
컴퓨터 화면에서는 화소 단위보다 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드려진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 앤티에일리어싱(anti-aliasing)이라고 한다.
함께 보기
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