절체절명도시 2: 얼어붙은 기억들
절체절명도시 2: 얼어붙은 기억들 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- | |
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개발사 | 아이렘 소프트웨어 엔지니어링 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
출시일 | 2006년 3월 30일 |
장르 | 서바이벌 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글플레이 |
절체절명도시 2: 얼어붙은 기억들(일본어: 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 젯타이제쓰메토시쓰 이테쓰이타키오쿠타치[*])은 아이렘 소프트웨어 엔지니어링에서 2006년 3월 30일에 발매된 플레이스테이션 2용 게임 소프트이다. 2002년 발매된 《절체절명도시》의 속편으로, 북아메리카에서는 Raw Danger!이라는 명칭으로 발매되었다.
개요[편집]
전작 《절체절명도시》에서 5년 후인 2010년 12월을 배경으로 하고 있다. 전작은 지진으로 수몰되는 인공섬에서의 탈출이 테마였지만, 본작에서는 집중 호우로 인한 하천 제방 붕괴에 의해 수몰이 시작된 지하도시에서의 탈출이 테마이다.
평가[편집]
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각주[편집]
- ↑ “Raw Danger! for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Edge staff (June 2006). “Zettai Zetsumei Toshi 2: Itetsuita Kiokutachi”. 《Edge》 (163): 92.
- ↑ Reed, Kristan (2007년 8월 13일). “Raw Danger”. 《Eurogamer》. 2017년 1월 17일에 확인함.
- ↑ Gantayat, Anoop (2006년 3월 24일). “Gaming Life in Japan (Page 2)”. 《IGN》. 2017년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Bertz, Matt (June 2007). “Raw Danger!”. 《Game Informer》 (170): 110. 2008년 1월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Dave May Cry (2007년 6월 12일). “Review: Raw Danger”. 《GamePro》. 2008년 1월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 17일에 확인함.
- ↑ Davis, Ryan (2007년 6월 14일). “Raw Danger Review”. 《GameSpot》. 2017년 1월 16일에 확인함.
- ↑ Stratton, Bryan (2007년 6월 18일). “GameSpy: Raw Danger”. GameSpy. 2007년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 17일에 확인함.
- ↑ Romano, Natalie (2007년 7월 1일). “Raw Danger - PS2 - Review”. GameZone. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 17일에 확인함.
- ↑ Bishop, Sam (2008년 2월 7일). “Raw Danger Review”. 《IGN》. 2017년 1월 16일에 확인함.
- ↑ “Review: Raw Danger!”. 《PSM》: 85. May 2007.
- ↑ Herold, Charles (2007년 6월 14일). “What if You Met the Enemy and It Really Was You, and Then It Happened Again”. 《The New York Times》. 2017년 1월 17일에 확인함.
외부 링크[편집]
- 절체절명도시 2: 얼어붙은 기억들 - 공식 웹사이트