스컬: 더 히어로 슬레이어
스컬: 더 히어로 슬레이어 | |
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개발사 |
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배급사 | 네오위즈홀딩스 |
플랫폼 | macOS 닌텐도 스위치 리눅스 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 시리즈 X/S 엑스박스 원 플레이스테이션 4 |
장르 | 로그라이크, 액션 플랫포머 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
스컬: 더 히어로 슬레이어(Skul: The Hero Slayer)는 사우스포게임즈에서 개발하고 네오위즈에서 퍼블리싱한 로그라이크 액션 플랫폼 게임이다. 이 게임은 2021년 1월 21일 마이크로소프트 윈도우, macOS 및 리눅스용으로 출시되었고 2021년 10월 21일 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4 용으로 출시되었다.[1][2] 게임에서 플레이어는 '스컬(리틀본)'이라는 스켈레톤을 조종하여 초대 용사를 무찌르고 칼레온 제국으로부터 마왕을 구하는 것이 목적이다. 플레이어는 스컬의 머리를 제거하고 다른 두개골로 교체해서 새로운 능력을 얻을 수 있다.[3] 이 게임은 출시 후 긍정적인 평가를 받았다.
게임 플레이
[편집]스컬: 더 히어로 슬레이어는 로그라이크 요소가 포함된 2D 횡스크롤 액션 플랫포머 게임이다. 플레이어는 마왕 군대의 병사인 살아있는 스켈레톤 스컬(리틀본)을 조종한다. 플레이어는 무작위로 생성된 레벨을 통과하여 마왕성의 주민들을 구출해야 한다.[4] 스컬은 뼈를 들고 적을 공격하고, 공격을 피하고, '두개골 투척' 스킬을 써서 적에게 피해를 입히고 '머리가 본체' 스킬로 자신의 해골이 떨어진 곳으로 순간이동할 수 있다.[5] 플레이어는 머리를 다른 해골로 교체하여 새로운 능력을 얻을 수 있다. 스컬은 한 번에 최대 두 개의 머리를 장착할 수 있으며 전투 중 다른 스컬로 교대할 수 있다.[6]
레벨은 절차적으로 생성되며 세 단계마다 보스가 있다. 각 레벨 끝에 갈 때마다 스컬은 두 개의 문 중에서 선택할 수 있다. 레벨에 따라 새로운 머리, 골드, 상점, 또는 골드를 체력이나 유용한 아이템과 교환할 수 있는 영역이 포함될 수 있다.[7]
평가
[편집]리뷰 애그리게이터 사이트인 메타크리틱에 의하면 이 게임은 일반적으로 호평을 받았다.[8] IGN의 트래비스 노스럽은 이 게임을 데드셀 및 젤다의 전설 무쥬라의 가면과 비교해서 스컬의 플레이 스타일의 다양성을 칭찬하는 동시에 게임의 보스가 반복적이라고 비판했다.[9] 닌텐도 월드 리포트의 알렉스 오로나는 게임의 음악과 전투가 빠르게 진행되는 점을 좋아했지만 스토리가 단순하다고 지적했다.[7] 폴리곤의 벤 쿠체라는 적의 행동과 전투를 즐겼고, 그것이 스토리가 제대로 번역되지 않은 것과 음악이 반복적인 것보다 중요하다고 말했다.[10]
스컬
[편집]- 리틀본
- 스켈레톤-검
- 스켈레톤-창
- 스켈레톤-방패
- 웨어울프
- 칼레온 신병
- 좀도둑
- 엔트 스컬
- 돌원숭
- 무덤지기
- 마법사
- 노예
- 바이킹
- 경비대장
- 미라
- 가고일
- 빙하의 스컬
- 미노타우로스
- 워리어
- 헌터
- 라이더
- 진
- 광대
- 스켈레톤-폭탄병
- 워터 스컬
- 연금술사
- 구울
- 무관
- 락스타
- 사무라이
- 닌자
- 다크 팔라딘
- 버서커
- 약탈자
- 리빙아머
- 죄수
- 대마도사
- 고행자
- 그림리퍼
- 챔피언
- 야차
- 아크리치
- 겜블러
- 데비존스
- 잊혀진 왕
- 지배자
각주
[편집]- ↑ “Skul: The Hero Slayer launches January 21, 2021 for PC, in early 2021 for PS4, Xbox One, and Switch”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2020년 12월 14일. 2022년 8월 20일에 확인함.
- ↑ “Skul: The Hero Slayer for PS4, Xbox One, and Switch launches October 21”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2021년 10월 14일. 2022년 8월 20일에 확인함.
- ↑ “An Action Platformer Perf For Those Too Chicken For Halloween”. 《Kotaku》 (미국 영어). 2021년 10월 29일. 2022년 8월 20일에 확인함.
- ↑ “ShackStream: Indie-licious rattles some spooky bones in Skul: The Hero Slayer”. 《Shacknews》 (영어). 2022년 8월 20일에 확인함.
- ↑ Hogarty, Steve (2020년 3월 3일). “Premature Evaluation - Skul: The Hero Slayer”. 《Rock, Paper, Shotgun》 (영어). 2022년 9월 25일에 확인함.
- ↑ “Skul: The Hero Slayer is like Hades in 2D, and it's a cracker”. 《Eurogamer.net》 (영국 영어). 2021년 1월 28일. 2022년 9월 25일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Skul: The Hero Slayer Review - Review”. 《Nintendo World Report》. 2022년 9월 25일에 확인함.
- ↑ “Skul: The Hero Slayer for PC reviews”. 《Metacritic》 (영어). CBS Interactive. 2022년 9월 25일에 확인함.
- ↑ Northup, Travis (2021년 1월 27일). “Skul: The Hero Slayer Review”. 《IGN》 (영어). 2022년 9월 25일에 확인함.
- ↑ Kuchera, Ben (2021년 2월 9일). “Skul: The Hero Slayer has few new ideas, but plenty of great moments”. 《Polygon》 (미국 영어). 2022년 9월 25일에 확인함.