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로켓 리그

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로켓 리그
개발사Psyonix[a]
배급사Psyonix
디렉터토머스 실로웨이
프로듀서Sarah Hebbler
디자이너Corey Davis
프로그래머Jared Cone
아티스트Bobby McCoin
작곡가Mike Ault[b]
엔진언리얼 엔진
플랫폼
출시일
  • Windows, PlayStation 4
  • 2015년 7월 7일
  • Xbox One
  • 2016년 2월 17일
  • macOS, Linux
  • 2016년 9월 8일
  • Nintendo Switch
  • 2017년 11월 14일
장르스포츠
모드일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임

로켓 리그》(Rocket League)는 Psyonix가 개발하고 배급한 차량 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 7월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4용으로 처음 출시되었으며, 나중에 엑스박스 원, 닌텐도 스위치로 이식되어 출시되었다. 2016년 6월, 505 게임스는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 리테일판의 배급을 시작했으며 2017년 말 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 이 배급을 인계받았다. macOS리눅스용 버전 또한 2016년에 출시되었으나 이 버전들의 온라인 서비스 지원은 2020년 중단되었다.

로켓 차량 축구로 기술되는 로켓 리그는 최대 4명이 각각 2개의 팀에 할당되어 로켓 차량을 이용, 공을 적의 골에 넣어 점수를 가져가야 한다. 이 게임은 일인용, 다인용 모드가 포함되어 있으며 로컬에서와 온라인에서 모두 즐길 수 있고 버전 간 크로스 플랫폼 플레이가 포함된다. 게임의 나중 업데이트들을 통해 핵심 규칙의 수정이 가능해졌고 아이스하키농구 기반의 것을 포함한 새 게임 모드들이 추가되었다.

로켓 리그는 플레이스테이션 3용 2008년 비디오 게임인 Psyonix의 슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 파워드 배틀 카(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)의 후속작이다. 배틀 카는 엇갈린 평가를 받았고 큰 성공을 거두지는 못했으나 충실한 팬 기반을 다졌다.

게임플레이

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로켓 리그의 게임플레이는 전작 슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 파워드 배틀 카과 크게 동일한 편이다. 플레이어는 로켓 차를 가지고 다른 팀의 골 영역에 골을 집어넣어 점수를 얻어야 하며 이는 자동차 파괴 경기를 연상시키는 요소들이 포함된 축구 경기와 유사하다.[1][2]

평가

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평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱(XONE) 87/100[3]
(PS4) 85/100[4]
(PC) 86/100[5]
(NS) 86/100[6]
평론 점수
평론사점수
게임스팟9/10[7]
IGN9.3/10[8]
PC 게이머 (US)87/100[9]
폴리곤9/10[10]
VideoGamer.com7/10[11]
en:Shacknews8/10[2]

로켓 리그는 비디오 게임 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[5][4][c] 게임의 나중 포팅판에 대해서도 그와 비슷한 점수들을 받았다.[3][6]

각주

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  1. O'Connor, Alice (2014년 12월 3일). “Car-To-Ball: Rocket League. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2015년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 1일에 확인함. 
  2. Mejia, Ozzie (2015년 5월 18일). Rocket League preview: gas-powered goals”. 《en:Shacknews》. en:CraveOnline. 2015년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 1일에 확인함. 
  3. Rocket League Critic Reviews for Xbox One”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 29일에 확인함. 
  4. Rocket League Critic Reviews for PlayStation 4”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 29일에 확인함. 
  5. Rocket League Critic Reviews for PC”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 29일에 확인함. 
  6. Rocket League Critic Reviews for Switch”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2017년 12월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 9일에 확인함. 
  7. Concepcion, Miguel (2015년 7월 30일). Rocket League review”. 《게임스팟》. 2015년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 18일에 확인함. 
  8. Tyrrel, Brandin (2017년 12월 6일). Rocket League review”. 《IGN. 2019년 1월 20일에 확인함. 
  9. Elliot, Matt (2015년 7월 13일). ROCKET LEAGUE. 《PC 게이머》. en:Future US. 2015년 7월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 18일에 확인함. 
  10. Kuchera, Ben (2015년 7월 27일). Rocket League review: Fever Pitch”. 《Polygon》. en:Vox Media. 2015년 7월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 28일에 확인함. 
  11. Burns, Steven (2015년 7월 9일). Rocket League Review”. 《VideoGamer.com》. Candy Banana. 2015년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 25일에 확인함. 
  12. Bolt, Neil (2015년 7월 10일). Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation”. 《PSU.com》. 2015년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 25일에 확인함. 
  13. Summa, Robert (2015년 4월 30일). Rocket League on PS4: You should be playing this”. 《디스트럭토이드》. 디스트럭토이드. 2015년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 1일에 확인함. 
  14. Meer, Alec (2017년 7월 7일). “Is Rocket League still welcoming to new and casual players?”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2017년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 7일에 확인함. 
내용주
  1. Additional work for Nintendo Switch by Panic Button
  2. Additional compositions by Hollywood Principle, Christian De La Torre, and Abandoned Carnival
  3. Cited as follows.[2][10][11][12][13][14]

외부 링크

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