로켓 리그
로켓 리그 | |
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개발사 | Psyonix[a] |
배급사 | Psyonix |
디렉터 | 토머스 실로웨이 |
프로듀서 | Sarah Hebbler |
디자이너 | Corey Davis |
프로그래머 | Jared Cone |
아티스트 | Bobby McCoin |
작곡가 | Mike Ault[b] |
엔진 | 언리얼 엔진 |
플랫폼 | |
출시일 |
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장르 | 스포츠 |
모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
《로켓 리그》(Rocket League)는 Psyonix가 개발하고 배급한 차량 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 7월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4용으로 처음 출시되었으며, 나중에 엑스박스 원, 닌텐도 스위치로 이식되어 출시되었다. 2016년 6월, 505 게임스는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 리테일판의 배급을 시작했으며 2017년 말 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 이 배급을 인계받았다. macOS와 리눅스용 버전 또한 2016년에 출시되었으나 이 버전들의 온라인 서비스 지원은 2020년 중단되었다.
로켓 차량 축구로 기술되는 로켓 리그는 최대 4명이 각각 2개의 팀에 할당되어 로켓 차량을 이용, 공을 적의 골에 넣어 점수를 가져가야 한다. 이 게임은 일인용, 다인용 모드가 포함되어 있으며 로컬에서와 온라인에서 모두 즐길 수 있고 버전 간 크로스 플랫폼 플레이가 포함된다. 게임의 나중 업데이트들을 통해 핵심 규칙의 수정이 가능해졌고 아이스하키와 농구 기반의 것을 포함한 새 게임 모드들이 추가되었다.
로켓 리그는 플레이스테이션 3용 2008년 비디오 게임인 Psyonix의 슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 파워드 배틀 카(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)의 후속작이다. 배틀 카는 엇갈린 평가를 받았고 큰 성공을 거두지는 못했으나 충실한 팬 기반을 다졌다.
게임플레이
[편집]로켓 리그의 게임플레이는 전작 슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 파워드 배틀 카과 크게 동일한 편이다. 플레이어는 로켓 차를 가지고 다른 팀의 골 영역에 골을 집어넣어 점수를 얻어야 하며 이는 자동차 파괴 경기를 연상시키는 요소들이 포함된 축구 경기와 유사하다.[1][2]
평가
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로켓 리그는 비디오 게임 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[5][4][c] 게임의 나중 포팅판에 대해서도 그와 비슷한 점수들을 받았다.[3][6]
각주
[편집]- ↑ O'Connor, Alice (2014년 12월 3일). “Car-To-Ball: Rocket League”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2015년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Mejia, Ozzie (2015년 5월 18일). “Rocket League preview: gas-powered goals”. 《en:Shacknews》. en:CraveOnline. 2015년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Rocket League Critic Reviews for Xbox One”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 29일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Rocket League Critic Reviews for PlayStation 4”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 29일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Rocket League Critic Reviews for PC”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 29일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Rocket League Critic Reviews for Switch”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2017년 12월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 9일에 확인함.
- ↑ Concepcion, Miguel (2015년 7월 30일). “Rocket League review”. 《게임스팟》. 2015년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 18일에 확인함.
- ↑ Tyrrel, Brandin (2017년 12월 6일). “Rocket League review”. 《IGN》. 2019년 1월 20일에 확인함.
- ↑ Elliot, Matt (2015년 7월 13일). “ROCKET LEAGUE”. 《PC 게이머》. en:Future US. 2015년 7월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 18일에 확인함.
- ↑ 가 나 Kuchera, Ben (2015년 7월 27일). “Rocket League review: Fever Pitch”. 《Polygon》. en:Vox Media. 2015년 7월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 Burns, Steven (2015년 7월 9일). “Rocket League Review”. 《VideoGamer.com》. Candy Banana. 2015년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Bolt, Neil (2015년 7월 10일). “Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation”. 《PSU.com》. 2015년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Summa, Robert (2015년 4월 30일). “Rocket League on PS4: You should be playing this”. 《디스트럭토이드》. 디스트럭토이드. 2015년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 1일에 확인함.
- ↑ Meer, Alec (2017년 7월 7일). “Is Rocket League still welcoming to new and casual players?”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2017년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 7일에 확인함.
- 내용주
외부 링크
[편집]- 로켓 리그 - 공식 웹사이트