SOLID (객체 지향 설계)

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컴퓨터 프로그래밍에서 SOLID로버트 마틴[1][2]이 2000년대 초반[3]에 명명한 객체 지향 프로그래밍설계의 다섯 가지 기본 원칙을 마이클 페더스가 두문자어 기억술로 소개한 것이다. 프로그래머가 시간이 지나도 유지 보수와 확장이 쉬운 시스템을 만들고자 할 때 이 원칙들을 함께 적용할 수 있다.[3] SOLID 원칙들은 소프트웨어 작업에서 프로그래머가 소스 코드가 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 될 때까지 소프트웨어 소스 코드를 리팩터링하여 코드 냄새를 제거하기 위해 적용할 수 있는 지침이다. 이 원칙들은 애자일 소프트웨어 개발적응적 소프트웨어 개발의 전반적 전략의 일부다.[3]

개요[편집]

두문자 약어 개념
S SRP
단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)
클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
O OCP
개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
“소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.”
L LSP
리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
“프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.” 계약에 의한 설계를 참고하라.
I ISP
인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
“특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.”[4]
D DIP
의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.”[4] 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.

같이 보기[편집]

기본 개념과 연관 주제[편집]

설계와 개발 원칙[편집]

출처[편집]

  1. “Principles Of OOD”, 로버트 마틴, (이 문서에서 두문자어가 쓰이진 않았지만 첫 다섯 원칙(“first five principles”)을 살펴볼 것) 날짜가 최소한 2005년 이전이다.
  2. “Getting a SOLID start.”, 로버트 마틴
  3. “SOLID Object-Oriented Design” Archived 2014년 3월 29일 - 웨이백 머신, Sandi Metz (Duke University), 2009년 5월에 2009 고담 루비 컨퍼런스에서 발표함.
  4. “Design Principles and Design Patterns” Archived 2015년 9월 6일 - 웨이백 머신, 로버트 마틴