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객체 지향 프로그래밍
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객체 지향 프로그래밍
문서를 참고하십시오.
하위 분류
다음은 이 분류에 속하는 하위 분류 4개 가운데 4개입니다.
ㄱ
객체 관계 매핑
(7 P)
객체 지향 프로그래밍 언어
(9 C, 48 P)
ㄷ
다형성 (컴퓨터 과학)
(1 C, 3 P)
ㅁ
메소드 (컴퓨터 프로그래밍)
(12 P)
"객체 지향 프로그래밍" 분류에 속하는 문서
다음은 이 분류에 속하는 문서 44개 가운데 44개입니다.
객체 지향 프로그래밍
F
Franca IDL
I
Is-a
O
OLE 자동화
S
SOLID (객체 지향 설계)
ㄱ
가상 메소드 테이블
가상 함수
개방-폐쇄 원칙
객체 (컴퓨터 과학)
객체 관계 매핑
객체 복사
결합도
공변성과 반공변성 (컴퓨터 과학)
공통 객체 요구 매개자 구조
기본 생성자
ㄷ
다중 상속
다형성 (컴퓨터 과학)
덕 타이핑
데이터 접근 계층
ㄹ
리스코프 치환 원칙
ㅁ
메서드 (컴퓨터 프로그래밍)
멤버 변수
모델리카
모의 객체
몽키 패치
ㅅ
상속 (객체 지향 프로그래밍)
생성자
서브타이핑
설정보다 관습
소프트웨어 프레임워크
ㅇ
에펠 (프로그래밍 언어)
인덱서 (프로그래밍)
인스턴스 (컴퓨터 과학)
인스턴스 변수
인터페이스 (컴퓨팅)
인터페이스 분리 원칙
ㅈ
정보 은닉
ㅋ
캡슐화
컴포넌트 기반 소프트웨어 공학
클래스 (컴퓨터 프로그래밍)
클래스 기반 프로그래밍
클래스 변수
ㅍ
프로세스 환경 블록
프로퍼티 (프로그래밍)
분류
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프로그래밍 패러다임
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:
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