NBA 2K17
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| NBA 2K17 | |
|---|---|
| 개발사 | 비주얼 콘셉츠 |
| 배급사 | 2K Sports |
| 시리즈 | NBA 2K |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox One 엑스박스 360 iOS 안드로이드 |
| 출시일 |
iOS, Android
|
| 장르 | 스포츠 |
| 모드 | 일인용, 다인용 |
《NBA 2K17》은 비주얼 콘셉츠가 개발하고 2K 스포츠가 배급한 농구 시뮬레이션 게임이다. NBA 2K 시리즈 중 18번째 게임이며 NBA 2K16의 뒤를 잇는다. 2016년 9월 20일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원, 엑스박스 360용으로 전 세계에 출시되었다. 게임을 선주문한 플레이어들은 2016년 9월 16일 게임을 수령하였다.[1]
대부분의 평론가들이 게임플레이와 콘텐츠 규모, 표현과 비주얼을 극찬하였다. 2017년 2월까지 이 게임은 대략 700만 부가 선적되었다. NBA 2K17 이후 NBA 2K18이 출시되었다.
평가
[편집]| 평가 | ||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ 가 나 Carpenter, Nicole (2016년 6월 2일). "NBA 2K17 Cover Star, Release Date Announced". IGN. Retrieved 2016년 6월 3일.
- ↑ "NBA 2K17 – PC". Metacritic. Retrieved 2016년 10월 3일.
- ↑ "NBA 2K17 – PlayStation 4". Metacritic. Retrieved 2016년 9월 24일.
- ↑ "NBA 2K17 – Xbox One". Metacritic. Retrieved 2016년 9월 24일.
- ↑ Carsillo, Ray (2016년 9월 26일). "NBA 2K17 review" 보관됨 2017-07-05 - 웨이백 머신. Electronic Gaming Monthly. Retrieved 2016년 9월 27일.
- ↑ Bertz, Matt (2016년 9월 21일). "NBA 2K17: Grinding For Greatness". Game Informer. Retrieved 2016년 9월 24일.
- ↑ Paget, Mat (2016년 9월 23일). "NBA 2K17 Review: It's time to slam". GameSpot. Retrieved 2016년 9월 24일.
- ↑ Grisham, Richard (2016년 9월 25일). NBA 2K17 Review: The Model That All Modern Sports Video Games Should Aspire To". GamesRadar. Retrieved 2016년 9월 26일.
- ↑ Becotte, Chase (2016년 9월 21일). "NBA 2K17 Review — This Year The Focus Is On Chaining Moves And Customization". IGN. Retrieved 2016년 9월 24일.
- ↑ Paprocki, Matt (2016년 9월 20일). "NBA 2K17 Review". Polygon. Retrieved 2016년 10월 11일.
- ↑ Whittaker, Matt (2016년 9월 22일). "Review: NBA 2K17". Hardcore Gamer. Retrieved 2016년 9월 25일.
- 내용주
- ↑ Players who pre-order the game receive it on 2016년 9월 16일.