핫라인 마이애미
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핫라인 마이애미 Hotline Miami | |
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개발사 | 덴나톤 게임즈 |
배급사 | 디지털 디볼버 |
디자이너 | 요나탄 쇠데르스트룀 |
프로그래머 | 요나탄 쇠데르스트룀 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 안드로이드 |
장르 | 액션, 탑다운 슈터 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
핫라인 마이애미(Hotline Miami)는 덴나톤 게임즈가 제작한 2D 액션 게임이다. 핫라인 마이애미는 디지털 디볼버가 배급을 맡고 마이크로소프트 윈도우로 2012년 10월 23일에 출시했다.
이 게임은 1989년의 마이애미를 무대로 두 주인공 재킷과 바이커가 전화로 지시받아 러시안 마피아를 학살하는 임무를 수행하는 이야기를 다룬다. 핫라인 마이애미는 니콜라스 빈딩 레픈의 2011년 네오느와르 영화 드라이브와 2006년 다큐멘터리 코카인 카우보이즈으로부터 영향을 받았다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ “Hotline Miami for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ “Hotline Miami for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ “Hotline Miami for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Bramwell, Tom (2012년 10월 23일). “Hotline Miami review – Call now to avoid disappointment.”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Reeves, Ben (2012년 11월 5일). “Hotline Miami – A Demented Tour Through The Mind Of A Killer”. 《Game Informer》. GameStop. 2013년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Giancarlo, Saldana (2013년 6월 26일). “Hotline Miami review”. 《GamesRadar》. Future US. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ “Hotline Miami Review”. 《게임트레일러스》. Defy Media. 2012년 11월 8일. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Onyett, Charles (2012년 10월 26일). “Hotline Miami Review – 147 Crazy kills.”. 《IGN》. IGN Entertainment. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Smith, Graham (2012년 11월 1일). “Hotline Miami review”. 《PC Gamer》. Future US. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Cameron, Phill (2012년 10월 24일). “Hotline Miami Review”. 《VideoGamer.com》. Candy Banana. 2013년 3월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 26일에 확인함.
- ↑ Swain, Eric (2013년 8월 5일). “Hotline Miami (PS3)”. 《PopMatters》. PopMatters Media. 2015년 11월 26일에 확인함.