플라이트기어
원저자 | David Murr, Curt Olson, Michael Basler, Eric Korpela[1] |
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개발자 | 플라이트기어 개발자들 및 기여자들 |
발표일 | 1997년 7월 17일 |
안정화 버전 | 2020.3.19[2]
/ 2023년 10월 18일 |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++, C[3] |
엔진 | |
운영 체제 | 32비트 & 64비트 Windows Linux macOS FreeBSD Solaris 또는 IRIX |
플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
크기 | 1.54 GB (주요 파일) |
언어 | 5개 언어 |
종류 | 비행 시뮬레이터 |
라이선스 | GNU GPL |
웹사이트 | www |
플라이트기어 플라이트 시뮬레이터(FlightGear Flight Simulator), 줄여서 플라이트기어(FlightGear) 또는 FGFS는 1997년부터 플라이트기어 프로젝트에 의해 개발된 자유 오픈 소스 멀티 플랫폼 비행 시뮬레이터이다.[4]
데이비드 머는 1996년 4월 8일에 이 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트는 1997년 처음 출시되었으며 계속 개발하고 있다. 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, IRIX, 솔라리스를 포함한 다양한 운영 체제용 빌드를 갖추고 있다.
플라이트기어는 우주항공연구와 산업에 사용되는 공기역학 및 궤도 비행 시뮬레이터이다. 비행 다이내믹스 엔진 JSBSim은 새로운 시뮬레이션 코드가 우주산업 표준을 준수하는지를 평가하기 위해 2015 NASA 벤치마크에 사용된다.
각주[편집]
- ↑ “FlightGear–Flight Simulator”. October 14, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. June 27, 2007에 확인함.
- ↑ https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/; 확인한 날짜: 2023년 10월 18일.
- ↑ “FlightGear source analyses”. Ohloh. February 6, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. April 24, 2011에 확인함.
- ↑ Barr, Joe (December 4, 2006). “FlightGear takes off”. 《linux.com》. May 12, 2020에 확인함.
외부 링크[편집]
- 플라이트기어 - 공식 웹사이트
- (영어) 플라이트기어 - SourceForge.net
- About FlightProSim, Flight Simulator Plus, ProFlightSimulator and EarthFlightSim Archived 2010년 11월 29일 - 웨이백 머신