플라이트기어

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플라이트기어
FlightGear
원저자David Murr, Curt Olson, Michael Basler, Eric Korpela[1]
개발자플라이트기어 개발자들 및 기여자들
발표일1997년 7월 17일(26년 전)(1997-07-17)
안정화 버전
2020.3.19[2] / 2023년 10월 18일(6개월 전)(2023년 10월 18일)
저장소
프로그래밍 언어C++, C[3]
엔진
    위키데이터에서 편집하기
    운영 체제32비트 & 64비트 Windows
    Linux
    macOS
    FreeBSD
    Solaris 또는 IRIX
    플랫폼크로스 플랫폼
    크기1.54 GB (주요 파일)
    언어5개 언어
    종류비행 시뮬레이터
    라이선스GNU GPL
    웹사이트www.flightgear.org 위키데이터에서 편집하기

    플라이트기어 플라이트 시뮬레이터(FlightGear Flight Simulator), 줄여서 플라이트기어(FlightGear) 또는 FGFS는 1997년부터 플라이트기어 프로젝트에 의해 개발된 자유 오픈 소스 멀티 플랫폼 비행 시뮬레이터이다.[4]

    데이비드 머는 1996년 4월 8일에 이 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트는 1997년 처음 출시되었으며 계속 개발하고 있다. 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, IRIX, 솔라리스를 포함한 다양한 운영 체제용 빌드를 갖추고 있다.

    플라이트기어는 우주항공연구와 산업에 사용되는 공기역학 및 궤도 비행 시뮬레이터이다. 비행 다이내믹스 엔진 JSBSim은 새로운 시뮬레이션 코드가 우주산업 표준을 준수하는지를 평가하기 위해 2015 NASA 벤치마크에 사용된다.

    각주[편집]

    1. “FlightGear–Flight Simulator”. October 14, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. June 27, 2007에 확인함. 
    2. https://sourceforge.net/projects/flightgear/files/release-2020.3/; 확인한 날짜: 2023년 10월 18일.
    3. “FlightGear source analyses”. Ohloh. February 6, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. April 24, 2011에 확인함. 
    4. Barr, Joe (December 4, 2006). “FlightGear takes off”. 《linux.com. May 12, 2020에 확인함. 

    외부 링크[편집]