프로테우스 효과

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프로테우스 효과(Proteus effect)는 가상 세계 내의 개인의 행동아바타의 기질에 따라 변화되는 현상이다. 이 변화는 해당 가상 환경의 일부인 다른 사용자들이 일반적으로 해당 기질과 관련이 되는 행동에 대해 개인이 인지하고 있음에 기인한다. 프로테우스의 형용사 protean은 "휘발성의", "가변적인"을 의미하는 것처럼, 이 개념의 이름은 그리스 신화의 신 프로테우스의 능력을 변화시키는 형상을 암시한다.[1] 프로테우스 효과는 2007년 6월 스탠퍼드 대학교의 연구원 닉 이와 제레미 베일런슨이 선보였다.[2] 사용자의 내재된 아바타를 변화시키는 행동적 효과의 조사와 관련된 연구 분야로 간주된다.[3]

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각주[편집]

  1. Yee, Nick; Jeremy Bailenson (2007). “The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior”. 《Human Communication Research》 33 (3): 271–90. CiteSeerX 10.1.1.134.6224. doi:10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x. 
  2. Dill-Shackleford, Karen E. (2015년 12월 1일). 《How Fantasy Becomes Reality: Information and Entertainment Media in Everyday Life, Revised and Expanded》 (영어). Oxford University Press. ISBN 9780190239312. 
  3. Sundar, S. Shyam (2015). 《The Handbook of the Psychology of Communication Technology》. Malden, MA: Wiley Blackwell. 300쪽. ISBN 9781118413364.