윈도우 1.0
윈도우 1.0의 스크린샷 | |
| 개발자 | 마이크로소프트 |
|---|---|
| OS 계열 | MS-DOS |
| 상태 | 2001년 12월 31일자로 윈도우 2.0, 윈도우 2.1x, 윈도우 3.0, 윈도우 3.1x, 윈도우 NT 3.1, 윈도우 NT 3.5, 윈도우 NT 3.51, 윈도우 95, 인터넷 익스플로러 1, 2와 동시에 지원 종료 |
| 소스 형태 | 클로즈드 소스 |
| 최초 버전 출시일 | 1985년 11월 20일 |
| 최신 버전 | 1.04 / 1987년 4월[1] |
| 라이선스 | 마이크로소프트 EULA |
| 이전 | MS-DOS[2] |
| 다음 | 윈도우 2.0 |
윈도우 1.0(Windows 1.0)은 마이크로소프트가 개발한 개인용 컴퓨터용 운영체제이자 그래픽 사용자 인터페이스 사용자 셸 제품군인 마이크로소프트 윈도우의 첫 번째 주요 버전이다. 1985년 11월 20일 미국에서 처음으로 제조 공정 완료 및 일반 공개되었으며, 유럽 버전은 1986년 5월에 윈도우 1.02로 출시되었다.
개발은 마이크로소프트의 공동 창립자인 빌 게이츠가 1982년 컴덱스에서 유사한 소프트웨어 제품군인 Visi On의 시연을 본 후 시작되었다. 이 운영 환경은 1983년 11월에 대중에게 공개되었으나, 실제 출시는 2년 뒤에 이루어졌다. 윈도우 1.0은 MS-DOS 위에서 MS-DOS 실행이라고 불리는 16비트 셸 프로그램으로 실행되며, 기존의 MS-DOS 소프트웨어뿐만 아니라 윈도우용으로 설계된 그래픽 프로그램을 실행할 수 있는 환경을 제공한다. 멀티태스킹과 마우스 사용을 포함했으며, 계산기, 그림판, 메모장 등 다양한 내장 프로그램을 갖추고 있었다. 이 운영 환경은 창이 서로 겹치는 것을 허용하지 않는 대신, 창을 바둑판식으로 배열하는 타일형 방식을 사용했다. 윈도우 1.0은 주로 최신 하드웨어 지원이나 추가 언어를 추가하며 1.01부터 1.04까지 네 번의 버전이 출시되었다.
시스템에 대한 평가는 미온적이었다. 비평가들은 기대에 미치지 못한다는 점, 호환되는 소프트웨어가 매우 적다는 점, 성능 문제 등을 우려했으나, 마이크로소프트의 초기 시연과 다수의 하드웨어 제조업체 및 소프트웨어 개발자의 지원에 대해서는 긍정적인 반응도 있었다. 마지막 버전은 1.04였으며, 1987년 12월에 출시된 윈도우 2.0이 그 뒤를 이었다. 마이크로소프트는 2001년 12월 31일에 윈도우 1.0에 대한 지원을 종료했으며, 이는 모든 윈도우 버전 중 가장 긴 지원 기간을 기록했다.
개발 역사
[편집]
마이크로소프트는 일찍이 1981년부터 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 개발 의사를 나타냈다.[3] 윈도우의 개발은 마이크로소프트의 공동 창립자이자 윈도우의 수석 개발자인 빌 게이츠가 1982년 컴덱스에서 IBM PC 호환기종용 GUI 소프트웨어 제품군인 VisiCorp의 Visi On 시연을 본 후에 시작되었다.[4] 1년 후 마이크로소프트는 애플의 자체 GUI 소프트웨어(마찬가지로 비트맵 방식이며 부분적으로 제록스 PARC의 연구에 기반함)가 훨씬 더 발전했다는 것을 알게 되었고, 마이크로소프트는 자사 제품을 차별화해야 한다고 결정했다.[3] 1983년 8월, 게이츠는 PARC의 초기 윈도우 시스템 개발의 핵심 인물 중 한 명인 스콧 A. 맥그리거를 윈도우 1.0 개발팀 리더로 영입했다.[5][6][7]
마이크로소프트는 1983년 9월 언론에 윈도우 관리자를 처음으로 시연했다. 이 시연은 화면 하단에 명령 모음이 있는 멀티플랜 및 기타 당시 마이크로소프트 애플리케이션과 유사한 사용자 인터페이스를 특징으로 했다. 또한 중첩형 및 타일형 배열로 여러 애플리케이션 창을 보여주었다.[8] 이 사용자 인터페이스 개념은 곧 타일형 창만 지원하고 멀티플랜 스타일의 명령 모음을 각 창의 제목 표시줄 아래의 메뉴 표시줄로 변경하는 방식으로 재작업되었다. 재설계된 환경은 마침내 1983년 11월 1983 추계 컴덱스에서 공식 데뷔했다.[9] 초기에 192 KB의 RAM과 두 개의 플로피 디스크 드라이브를 요구했던 이 소프트웨어를 마이크로소프트는 MS-DOS 2.0용 장치 드라이버라고 설명했다. DOS 시스템 호출만 사용하는 잘 정의된 애플리케이션을 사용할 때 타일형 창에서 협업형 멀티태스킹을 지원하고, 그렇지 않은 애플리케이션은 전체 화면으로 실행되도록 허용함으로써 윈도우는 즉시 많은 애플리케이션을 제공한다는 점에서 Visi On 및 애플 컴퓨터의 리사와 차별화되었다. Visi On과 달리 윈도우 개발자는 IBM PC 애플리케이션을 개발하기 위해 유닉스를 사용할 필요가 없었으며, 마이크로소프트는 애플리케이션에 마이크로소프트 사용자 인터페이스를 요구하지 않음으로써 경쟁사를 포함한 다른 회사들이 윈도우용 프로그램을 개발하도록 장려할 계획이었다.[8] 컴팩, 제니스, DEC와 같은 MS-DOS 컴퓨터 제조업체들과 애슈턴 테이트, 로터스와 같은 소프트웨어 회사들도 지원을 약속했다.[9] 윈도우를 미리 살펴본 후 바이트 잡지는 1983년 12월에 이 소프트웨어가 "낮은 하드웨어 요구 사항과 가격뿐만 아니라 놀라운 개방성, 재구성 가능성 및 이식성을 제공하는 것으로 보인다... 다른 회사의 깜짝 신제품 출시가 없다면 마이크로소프트 윈도우는 의도된 사용자의 손에 맡겨진 데스크톱 메타포에 대한 첫 번째 대규모 테스트가 될 것"이라고 언급했다.[10]
마이크로소프트의 발표에서 IBM은 눈에 띄게 빠져 있었으며,[9] 이 기업은 윈도우 대신 IBM TopView를 만드는 쪽을 선택했다.[11] 1984년 말, 언론은 윈도우, TopView, 디지털 리서치의 GEM 사이의 "윈도우 전쟁"을 보도했다.[12] 기업 고객들이 그래픽 인터페이스를 원하는지는 불분명했으나[13]—로터스의 짐 맨지는 1987년 게이츠와의 공동 인터뷰에서 "왜 우리가 세상을 겪게 하는 이 모든 전환 과정이 그렇게 엉망이어야 했는가?"라고 반문했다[14]—게이츠는 윈도우 역사의 초기부터 윈도우를 마이크로소프트의 미래로 보았다. 그는 1984년 4월 인포월드 잡지와의 인터뷰에서 "회사의 전략과 에너지는 MS-DOS 및 제닉스와 같은 운영 체제 커널에 전념하는 것과 같은 방식으로 윈도우에 완전히 전념하고 있다. 우리는 또한 장기적으로 윈도우를 활용하는 애플리케이션만이 경쟁력을 갖게 될 것이라고 말하고 있다"라고 밝혔다.[15] 컴퓨터월드는 1987년에 "게이츠는 수년 동안 거의 광적으로 [윈도우를] 밀어붙였다"라고 썼다.[16]
맥그리거가 1985년 1월 팀을 떠난 후 스티브 발머가 그를 대체했다.[11] 마이크로소프트는 1983년 11월에 윈도우를 1984년 4월까지 출시하겠다고 약속했고,[9] 이후 1984년 5월로 연기했으나,[15] 다양한 설계 변경으로 인해 출시일이 계속 지연되었다.[17] 개발 도중 윈도우 시스템이 완성되기 전에는 "Interface Manager"라는 코드네임으로 잠시 불리기도 했다.[18][19] 멀티태스킹의 비중을 낮추면서 회사는 TopView와 달리 윈도우의 목적이 더 적은 메모리를 사용하면서 "컴퓨터를 풍부한 그래픽 환경으로 바꾸는 것"이라고 밝혔다.[12] 마이크로소프트가 IBM에 GUI가 필요하다고 설득한 후,[3] 두 회사는 1987년 4월에 결국 MS-DOS와 윈도우를 모두 대체할 것으로 예상되었던 OS/2와 그 그래픽 환경인 OS/2 Presentation Manager의 도입을 발표했다.[20]
출시 버전
[편집]1985년 11월 20일에 첫 번째 소매 버전인 윈도우 1.01이 미국에서 99달러(현재 가치로 약 $289.00에 해당)에 출시되었다.[21][22] 1986년 5월, 다음 버전인 1.02가 주로 유럽 시장용으로 발행되었으며, 영어가 아닌 다른 언어 버전의 윈도우 1.0도 도입되었다.[17][23] 1986년 8월에 출시된 1.03 버전은 미국 외 지역 키보드용 드라이버와 추가 화면 및 프린터 드라이버를 포함하여 국제 출시 버전과 일치하도록 개선되었으며, 미국의 1.01 버전과 유럽의 1.02 버전을 모두 대체했다.[24][25] 1987년 4월에 출시된 1.04 버전은 새로운 IBM PS/2 컴퓨터에 대한 지원을 추가했으나, PS/2 마우스나 새로운 VGA 그래픽 모드에 대한 지원은 제공되지 않았다.[26] 그러나 1987년 5월 27일에 IBM에서 출시한 OEM 버전에서는 VGA 지원, PS/2 마우스 지원, MCGA 지원 및 8514/A 디스플레이 드라이버 지원이 추가되었다.[27] IBM은 이 버전을 3개의 3.5인치 720k 플로피 디스크에 담아 출시했으며 자사의 "Personal Publishing System" 및 "Collegiate Kit" 번들의 일부로 제공했다.[28] 마이크로소프트는 2001년 12월 31일에 윈도우 1.0에 대한 지원을 종료했으며, 이는 모든 윈도우 버전 중 가장 오랫동안 지원된 버전이 되었다.[29][30]
기능
[편집]
윈도우 1.0은 MS-DOS 커널 위에 구축되었으나,[31][32] MS-DOS 실행이라고 알려진 16비트 셸 프로그램으로 실행된다.[33] 기존 MS-DOS 프로그램의 제한적인 멀티태스킹을 제공하며, 미래의 네이티브 프로그램을 위한 상호 작용 패러다임(참조: 메시지 루프), 실행 모델 및 안정적인 API를 만드는 데 집중했다.[19][21][34][35] 이 운영 환경은 사용자가 클릭 앤 드래그 조작을 수행할 수 있게 해주는 마우스 사용을 지원한다.[21][36] 현대의 윈도우 운영 체제와 달리, 선택한 메뉴를 표시하려면 마우스 버튼을 계속 누르고 있어야 했다.[17]
MS-DOS 실행에서 .exe 파일을 열면 애플리케이션 창이 열린다.[21] 윈도우 1.0에는 계산기, 그림판(당시 Paintbrush로 알려짐), 메모장, 라이트(현재의 워드패드), 터미널 및 시계와 같은 프로그램도 포함되어 있다.[22][37] 그림판은 단색 그래픽만 지원한다.[21] 운영 환경에는 카드파일 관리자, 클립보드 및 프린트 스풀러 프로그램도 있다.[38] 원래 퍼즐과 체스가 플레이 가능한 비디오 게임으로 등장할 예정이었으나 마이크로소프트는 이 아이디어를 폐기했다. 대신 상업적으로 발행된 비디오 게임으로 리버시를 도입했다. 이는 윈도우 1.0에 내장 애플리케이션으로 포함되었으며 마우스 제어에 의존한다.[21][39] 또한 운영 환경은 윈도우 1.0의 기능을 구성하는 데 사용되는 제어판을 도입했다. 운영 환경은 중첩형 창을 허용하지 않으며 대신 창이 바둑판식으로 배열된다.[19][21] 프로그램이 최소화되면 화면 하단의 수평선에 아이콘이 나타나는데, 이는 현대의 윈도우 작업 표시줄과 유사하다.[17]
또한 KERNEL.EXE, USER.EXE 및 GDI.EXE라는 이름으로 시스템에 파일로 존재하는 세 개의 동적 링크 라이브러리로 구성된다.[40] 윈도우 1.0 SDK에는 이러한 파일들의 디버깅 버전이 포함되어 있으며, 설치 디스크의 해당 파일을 교체하는 데 사용할 수 있다.[41]: 13, 200 설치 프로그램은 윈도우가 더 빨리 부팅되도록 여러 시스템 파일을 하나로 결합한다. 윈도우 1.0 SDK에서 제공하는 디버깅용 KERNEL.EXE를 사용하면 파일이 분리된 윈도우의 "느린 부팅" 버전을 만들 수 있다.[42] 윈도우 1.0에는 작업 처리, 메모리 관리, 파일의 입출력과 같은 기능을 수행하는 커널이 포함되어 있으며, 다른 두 동적 링크 라이브러리는 사용자 인터페이스와 그래픽 장치 인터페이스이다.[43][44] 운영 환경은 또한 프로그램이 동적 링크 라이브러리에 위치한 코드와 데이터를 공유할 수 있도록 메모리에서 프로그램 코드와 데이터 세그먼트를 이동할 수 있었다.[45] 윈도우 1.0은 코드 세그먼트 스와핑의 사용을 구현했다.[46]
1.02 버전은 유럽형 키보드용 드라이버와 화면 및 인쇄 드라이버를 도입했다. 마지막 윈도우 1.0 출시 버전인 1.04는 IBM PS/2 컴퓨터에 대한 지원을 도입했다.[47] 마이크로소프트의 광범위한 하위 호환성 지원 덕분에 현재 버전의 윈도우에서 윈도우 1.0 바이너리 프로그램을 실행할 수 있을 뿐만 아니라, 제한된 수정만으로 해당 소스 코드를 동일하게 작동하는 "현대적인" 애플리케이션으로 다시 컴파일하는 것도 가능하다.[48]
2022년 3월, 이 운영 환경에는 운영 환경을 위해 작업한 개발자 목록과 함께 "Congrats!"라는 메시지가 표시되는 이스터 에그가 포함되어 있다는 사실이 발견되었다.[49][50]
시스템 요구 사항
[편집]윈도우 1.0의 공식 시스템 요구 사항은 다음과 같다.
| 윈도우 1.01[51][52][53] | 윈도우 1.02[54] | 윈도우 1.03[51][53] | 윈도우 1.04[27][51][53] | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | 8088 프로세서 | |||
| 랜덤 액세스 메모리 | 256 KB 메모리 | 320 KB 메모리 | ||
| 저장 장치 | 양면 플로피 디스크 드라이브 2개 또는 하드 디스크 | |||
| 비디오 | CGA, HGC, 또는 EGA 어댑터 | CGA, HGC, EGA, 또는 VGA 어댑터 | ||
| OS | MS-DOS 2.0부터 MS-DOS 3.10까지 | MS-DOS 2.0부터 MS-DOS 3.20까지 | ||
| 마우스 | 마이크로소프트 호환 포인팅 장치가 권장되지만 필수는 아님 | |||
최소 시스템 요구 사항 외에도 마이크로소프트는 여러 애플리케이션을 사용하거나 DOS 3.3을 사용할 때 추가 메모리를 권장한다는 메모를 게시했다.[55]
반응
[편집]윈도우 1.0은 미온적이고 엇갈린 평가 속에 출시되었다.[21][56] 비평가들은 이 플랫폼이 미래의 잠재력을 가지고 있다고 생각했으나 윈도우 1.0이 기대에 부응하지 못했으며 애플의 GUI 운영 체제와 경쟁할 수 없다고 느꼈다.[36] 또한 속도가 느리고 호환되는 소프트웨어가 거의 없다는 점도 비판받았다.[57] 비평가들은 까다로운 시스템 요구 사항, 특히 여러 애플리케이션을 동시에 실행할 때의 저조한 성능을 비판했으며, 윈도우가 당시로서는 비교적 생소한 개념이었던 마우스를 이용한 내비게이션을 장려했다는 점을 지적했다.[4] 뉴욕 타임스는 512 KB RAM 시스템에서의 윈도우 성능을 "북극에서 당밀을 붓는 것"에 비유했으며, 마우스 중심 인터페이스에 대한 의존도 때문에 키보드 사용자들에게는 설계가 유연하지 못하다고 평가했다. 결론적으로 타임스는 저조한 성능, 전용 소프트웨어 부족, DOS 프로그램과의 불확실한 호환성, 초보 사용자를 위한 튜토리얼 부족 등으로 인해 볼랜드 사이드킥(유사한 액세서리 세트와 멀티태스킹 기능을 제공할 수 있었음)과 같은 DOS 기반 소프트웨어가 대부분의 PC 사용자에게 더 바람직하다고 느꼈다.[55]
컴퓨터월드 잡지에 따르면 윈도우 1.0은 1985년 출시부터 1987년 4월까지 50만 대의 판매고를 올렸다.[58][59] 회고적으로 윈도우 1.0은 당시 기술 출판물들에 의해 실패작으로 간주되었으나, 그럼에도 불구하고 윈도우 라인의 역사에서 전반적인 중요성은 여전히 인정받았다.[4][60][61] 1980년대 초반 윈도우 개발을 "업계의 농담"이라고 묘사하며, 마이크로소프트의 크리스 프래틀리는 2004년에 "윈도우 1.0은... 일종의 데모였다"고 썼다.[62] 나다니엘 보렌스타인(나중에 MIME 표준을 개발함)과 카네기 멜런 대학교의 그의 IT 팀 또한 마이크로소프트 대표단이 윈도우를 처음 보여주었을 때 이를 비판했다. 플랫폼의 미래 영향을 과소평가한 그는 자체 창 관리자와 비교할 때 "이 사람들은 한심하고 순진한 시스템을 들고 왔다. 우리는 그들이 결코 아무것도 성취하지 못할 것이라는 것을 알았다"고 믿었다.[63] 더 버지는 2012년 윈도우 8 출시에 대한 저조한 반응을 초기 윈도우 버전에서의 마이크로소프트의 고군분투와 평행선상에 있는 것으로 간주했다. MS-DOS 위에서 레이어로 실행되는 윈도우 1.0과 유사한 방식으로, 윈도우 8은 PC에서 부상하는 형태의 인간 인터페이스 장치, 즉 터치스크린에 맞춘 새로운 유형의 인터페이스와 소프트웨어를 제공했으며, 이는 이전 버전에서 사용된 레거시 윈도우 셸 위에서 실행되었다.[4]
1985년을 배경으로 하는 넷플릭스 드라마 기묘한 이야기의 세 번째 시즌 출시에 맞춰, 마이크로소프트는 홍보의 일환으로 윈도우 10용 앱으로 윈도우 1.0의 모조 버전을 만들었다.[64]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ http://support.microsoft.com/kb/32905
- ↑ 윈도우 1.0의 기반이 MS-DOS이므로 이곳에 서술
- 1 2 3 Alsop, Stewart II (1988년 1월 18일). “Microsoft Windows: Eclectism in UI” (PDF). 《P.C. Letter》 4 (2): 6–7. 2021년 3월 8일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2017년 11월 23일에 확인함.
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Frigivet i August 1986 og var den første version som indeholdt driver til andre keyboard en US modellerne [Released in August 1986 and was the first version which included drivers for other keyboards than the US models]
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