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게임 디자인(game design)은 게임의 규칙과 내용을 구상하고 설계하는 과정[1][2]이다. 플레이어는 그 규칙을 따름으로써 게임과의 '형식화된 상호작용'(게임플레이)을 경험하게 된다.[2][3]
역사[편집]
전래게임[편집]
인간은 수천년 전부터 게임을 해왔다. 기원전 3100년경의 이집트 상형문자에 나타난 세네트는 세계에서 가장 오래된 게임으로 추정된다. 최소 2500여년 전 고대 중국에서 기원했을 것으로 추정되는 바둑은 누가 언제 발명했는지 분명하지 않지만, 세월을 거치며 그 규칙이 조금씩 바뀌어 왔다.
구전 규칙. 다 아는 규칙, 엄격하지 않은 규칙 => 규칙의 명문화.
- 1283년 책 Libro de los juegos http://en.wikipedia.org/wiki/Libro_de_los_juegos
- 17세기 잉글랜드의 시인 존 서클링 경은 카드게임 크리비지를 발명한 것으로 알려져 있다.[4] 이 게임은 민속 카드게임 노디를 변형한 것이다. http://en.wikipedia.org/wiki/Cribbage
보드게임[편집]
- 1759년에는 존 제프리스의 게임 "A Journey Through Europe"이 발행되었다.[5] 게임 디자이너 그렉 코스티키얀은 존 제프리스를 "최초의 게임 디자이너"로 지칭하기도 했다.[6]
http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/styles.html http://playthisthing.com/journey-through-europe-or-play-geography
- 1843년에는 안네 애봇이 디자인한 행복의 저택(The Mansion of Happiness). 윤리적 교훈을 위한 디자인 http://en.wikipedia.org/wiki/The_Mansion_of_Happiness
- 1860년 겨울 밀턴 브래들리는 인생게임의 전신인 "The Checkered Game of Life"를 내놓았다. http://en.wikipedia.org/wiki/Milton_Bradley
- 조지 스위너톤 파커 http://en.wikipedia.org/wiki/George_Swinnerton_Parker
- H. G. 웰스의 책 Floor Games, Little Wars
- 시드 색슨 http://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Sackson
게임의 긴 역사와는 달리 게임 디자인이 진지하고 전문적인 기술로서 논의된지는 몇 십년 되지 않는다.[7][8] 게임 디자인이 본격적으로 논의되기 시작한 것은 보드게임의 전성기였던 1970년대부터였다. "게임 디자이너"(game designer)라는 용어도 1960년대 말에 보드 전쟁게임 디자이너 레드먼드 시몬센이 만들었다.[9] 그 이전에는 "발명가" 같은 말이 쓰였다.
비디오게임[편집]
- 1980년대 이후 비디오 게임 디자인
- 1980-90 크리스 크로포드, 그렉 코스티키얀
- 1990- 밥 베이츠, 더그 처치
- 2000- 에릭 짐머먼, 케이티 살렌, 라프 코스터, 브렌드 브래스웨이트, 이안 슈라이버, 제시 셸
참고자료[편집]
- http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_42/253-The-Revolution-Began-With-Paper
- http://www.historicgames.com/gamestimeline.html
- http://www.historyworld.net/wrldhis/PlainTextHistories.asp?groupid=2271&HistoryID=ac02
개관[편집]
메커닉, 역학, 미학. MDA 프레임윅[10]
디자인 요소[편집]
세부분야[편집]
- 월드 디자인:
- 시스템 디자인:
- 콘텐츠 디자인:
- 라이팅(writing):
- 레벨 디자인:
- 사용자 인터페이스 디자인:
디자인 과정[편집]
방법론[편집]
- 디자인 문서
- 반복하는 디자인 (iterative design)
- 프로토타이핑
http://www.flickr.com/photos/noii/775926279/ http://www.flickr.com/photos/rcourtie/3596081624/ http://www.flickr.com/photos/majcher/355984731/
"게임 기획"[편집]
주석[편집]
- ↑ Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009), 2쪽.
- ↑ 가 나 Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003), 1쪽
- ↑ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003), 303쪽
- ↑ Scarne, John (1965). 《Scarne on Card Games》. Dover Publications. 395–404쪽. ISBN 0-486-43603-9.
- ↑ Whitehouse, F.R.B. (1951); 《Table Games of Georgian and Victorian Days》. Peter Garnett Ltd.
- ↑ Costikyan, Greg. A Journey Through Europe, or The Play of Geography 2008-04-01. Play This Thing!
- ↑ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003), 4쪽.
- ↑ Make a VPG 13: The Case System Part 13: Game Rules - The Case System
- ↑ 1977 Hall of Fame winner: Redmond A. Simonsen. The Charles S. Roberts Awards.
- ↑ Hunicke, Robin; LeBlanc, Marc; Zubek, Robert (2004).
함께 보기[편집]
참고 자료[편집]
- 게임 디자인 일반
- Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). 《Andrew Rollings and Ernest Adams on game design》. New Riders Publishing. ISBN 1592730019.
- Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). 《Challanges for Game Designers》. Charles River Media. ISBN 158450580X
- Hunicke, Robin; LeBlanc, Marc; Zubek, Robert (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research.
- Church, Doug (1999). Formal Abstract Design Tools. Gamasutra.
- Crawford, Chris (1984). 《The Art of Computer Game Design》. McGraw-Hill. ISBN 0-88134-117-7
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). 《Rules of Play: Game Design Fundamentals》. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- Schell, Jesse (2008). 《The Art of Game Design: A book of lenses》. Morgan Kaufmann. ISBN 0123694965