사용자:구순돌/연습장/Mixer
영리여부 | 営利 |
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사이트 종류 | ストリーミングサービス |
회원 가입 | 任意(部分的に必要) |
사용 언어 |
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소유자 | マイクロソフト |
제작자 |
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시작일 | 2016년 1월 5일 |
웹사이트 | mixer |
현재 상태 | 2020年7月24日 サービス終了 (Facebook Gamingへ移行) |
Mixer(ミクサー)は、かつて存在したアメリカのライブストリーミングプラットフォーム。2016年1月5日にBeamとしてサービスを開始、2017年5月にMixerへと名称を変更した[2][3][4]。インタラクティブ性に重点を置いており、ライブストリーミング配信の遅延時間が短く、視聴者が配信に影響を与えられるような機能を備えている。2020年6月23日、事業を拡大できないことを理由にサービスの終了を発表[5][6]、7月24日に正式に終了した[7]。
特徴[편집]
サービスの特徴として、Mixerは動画配信者と視聴者とのインタラクティブ性を重視する点において他のサービスと区別される。FTL(Faster-than-light; 超光速航法)と呼ばれる独自の低遅延ストリーミングプロトコルを採用しており[3]、二者がそれぞれ受信した際の遅延時間は1秒未満を実現している[8]。この機能はインタラクティブなプラットフォームによって活用され、視聴者がライブストリーミング配信に影響を与えられるように投票などといった機能も利用できる。
また、ユーザーは配信したり、配信を視聴したりすることでスパーク (Sparks) を獲得でき、インタラクティブな機能のためにスパークを消費できる。ゲーム開発者に対しては、ゲームと統合するためのSDKを提供している[9]。
2018年11月、Mixerは「Season 2」と呼ばれるブランドのメジャーアップデートを発表した。この発表には、すぐにリリースされる新機能や、今後の計画が含まれていた。すぐに導入されたスキル (Skills) は、チャットにおいて紙吹雪や花火といったエフェクトを追加できる。2019年1月に導入されたエンバー (Mixer Embers) は、Mixer内で利用できる仮想通貨であり、現金で購入した上でスキルの購入などに使用できる。スキルはスパークでも購入できるが、エンバーでは上位のスキルが使用できる。パートナーチャンネルでスキルを使用すると、配信者を財務的にサポートできる[10][11][12]。
2019年4月には、チャンネルごとに視聴者のエンゲージメントを追跡するためのランキングシステムであるチャンネル・プログレッション (Channel Progression) が導入された。この機能により、各ユーザーは配信への長期的な参加に対する特典を受け取ることができる[12][13]。
歴史[편집]
[[ファイル:Mixer booth (44416536171).jpg|right|thumb|2018年に開催されたPAXにおけるMixerの展示ブース]] 2016年1月5日、Beamとしてサービスを開始[14]。5月、TechCrunchが開催したDisruptカンファレンスのStartup Battlefieldコンペティションにおいて優勝し、50,000米ドルの資金を獲得した[15][16]。
8月11日、Beamはマイクロソフトによって非公開で買収され、Xbox部門に統合された[14][17][18]。10月26日、BeamがWindows 10に組み込まれることを発表[19]。Xbox Oneに対しても、2017年3月のソフトウェアアップデートで組み込まれた[20]。
2017年5月25日、マイクロソフトはBeamという名称が世界的に使用することができなかったため[21]、Mixerに変更されたことを発表した[3][4]。名称の変更と並行し、ユーザーが最大4人で同時にストリーミングできるCo-Streaming機能や、iOS・Android向けのモバイルアプリのリリースなどいくつかの新機能の導入が行われた。また、Xbox Oneのダッシュボード内でトップレベルの統合が行われ、配信を集約した新しいタブが追加されることも発表された[2][4]。
2019年8月1日、ビデオゲームストリーマーであるニンジャが、8月2日からAmazon.comが所有する競合プラットフォームであるTwitchからMixerへと完全移行すると発表された。ニンジャはTwitchにおいて1,400万人以上のフォロワーがいたトップ配信者であった[22][23][24][25]。10月25日、ストリーマーのシュラウドもMixerへの完全移行を発表した[26]。
2020年6月23日、マイクロソフトは市場シェアが低く、競合するサービスと比べて事業の拡大ができないことを理由に、7月22日(現地時間)をもってサービス終了することを発表した[5][6][27]。Facebookと提携し、Mixerのサービス終了後はユーザーをFacebook Gamingへとリダイレクトする。また、パートナーであったストリーマーには、Facebook Gamingにおける同等のプログラムを提供する[27]。Mixerに関わっていたスタッフはマイクロソフトに残り、配信技術といった知的財産の一部はMicrosoft Teamsといった製品に組み込まれる[6][27]。7月24日、正式にサービスを終了した[7]。
脚注[편집]
- ↑ Bodnarescu, Florin (2017년 10월 25일). “Mixer bumps up support to 21 languages”. 《Neowin》. 2017년 10월 26일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Microsoft’s Beam renamed to Mixer, adds co-op streaming (update)”. Polygon. 2017년 5월 25일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “動画配信サービス「Beam」名称変更、「Mixer」へ”. Game*Spark. 2017년 5월 26일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Xboxの「Beam」が一新して新型ゲーム実況サービス「Mixer」へ、Twitchの対抗馬となるか?”. GIGAZINE. 2017년 5월 26일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 中村聖司 (2020년 6월 23일). “Microsoft、ゲーム配信プラットフォーム「Mixer」の閉鎖を決定”. 《GAME Watch》. インプレス. 2020년 8월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 佐藤由紀子 (2020년 6월 23일). “Microsoft、ゲーム実況「Mixer」を7月22日に終了 コミュニティを「Facebook Gaming」に移行し技術は「Teams」で生かす”. 《ITmedia NEWS》. アイティメディア. 2020년 8월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Mixer Ends Streaming Services A Day Late”. 《ScreenRant》. 2020년 7월 23일. 2020년 8월 19일에 확인함.
- ↑ “Mixer’s Faster Than Light streaming protocol explained”. Dot Esports. 2019년 8월 7일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Microsoft acquires game-streaming site, will integrate features into its games”. Ars Technica. 2016년 8월 12일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “ゲームプレイのストリーム配信サービス“Mixer”、大規模更新“Season 2”を発表”. 窓の杜. 2018년 11월 6일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Mixerが実際のお金でストリーマーをサポートするためのプレミアムゲーム内通貨を追加”. IGN JAPAN. 2019년 1월 18일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Microsoft's Mixer "Season 2" Update Adds New Features, Promises More To Come”. GameSpot. 2018년 11월 1일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Microsoft’s Mixer now lets streamers reward fans for participation, not just subscriptions”. TechCrunch. 2019년 5월 1일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Microsoft acquires Beam interactive game live streaming service”. TechCrunch. 2016년 8월 12일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Beam wants to turn gaming streams wildly dynamic”. TechCrunch. 2016년 5월 10일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “And the winner of TechCrunch Disrupt NY 2016 is… Beam”. TechCrunch. 2016년 5월 12일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Xbox Live gets more social with Microsoft's Beam buy”. CNET. 2016년 8월 11일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Microsoft acquires gaming startup run by 18-year-old”. CNNMoney. 2016년 8월 12일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Game streaming coming to Windows 10, and bitstream coming to Xbox One”. Ars Technica. 2016년 10월 27일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “The Xbox One gets Microsoft’s Beam streaming and a faster interface today”. The Verge. 2017년 3월 29일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ MattSalsamendi. “Matt (Mixer co-founder) Twitter” (트윗). 2019년 8월 17일에 확인함. |날짜=가 없거나 비었음 (도움말)
- ↑ “Ninja announces he is leaving Twitch to stream exclusively on Mixer”. The Verge. 2019년 8월 1일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “What is Mixer, Ninja’s new exclusive streaming home?”. The Verge. 2019년 8월 1일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “Ninja Is Ditching Amazon’s Twitch for Microsoft’s Mixer”. Variety. 2019년 8월 1일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ “人気プロゲーマー「Ninja」が配信拠点をAmazonのTwitchからMicrosoftのMixerに”. ITmedia. 2019년 8월 2일. 2019년 8월 17일에 확인함.
- ↑ Kaisei Hanyu (2019년 10월 25일). “人気配信者Shroud氏もMixerへ電撃移籍。Ninja氏に引き続きトップストリーマーがTwitchを離脱”. 《AUTOMATON》. アクティブゲーミングメディア. 2020년 8월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Microsoft is shutting down Mixer and partnering with Facebook Gaming”. 《The Verge》. Vox Media. 2020년 6월 22일. 2020년 8월 19일에 확인함.
外部サイト[편집]
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- (영어) Mixer - 깃허브