멀티턴 패턴

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멀티턴의 UML 다이어그램

멀티턴 패턴(multiton pattern)은 소프트웨어 공학에서 싱글턴 패턴을 일반화시킨 디자인 패턴이다. 싱글턴이 오직 하나의 클래스 인스턴스의 생성만을 허용하는 반면 멀티턴 패턴은 여러 개의 인스턴스의 통제된 생성을 허용하며 을 사용하여 관리된다.

대부분의 서적에서 이 패턴은 싱글턴 패턴으로 간주된다. 예를 들어 멀티턴은 객체 지향 프로그래밍 서적 디자인 패턴에서 분명히 언급되지 않는다. 싱글턴 레지스트리(registry of singletons)라는 이름의 더 유연한 접근으로 등장한다.

단점[편집]

이 패턴은 싱글턴 패턴과 비슷하게 단위 테스트를 훨씬 더 어렵게 만드는데[1], 이는 애플리케이션에 전역 상태를 도입하기 때문이다.

구현[편집]

C#에서의 예는 다음과 같다:

 1 using System.Collections.Generic;
 2 
 3 public enum MultitonType {
 4     ZERO,
 5     ONE,
 6     TWO
 7 };
 8 
 9 public class Multiton {
10     private static readonly Dictionary<MultitonType, Multiton> instances =
11         new Dictionary<MultitonType, Multiton>();
12     private int number;
13 
14     private Multiton(int number) {
15         this.number = number;
16     }
17 
18     public static Multiton GetInstance(MultitonType type) {
19         // lazy init (not thread safe as written)
20         // Recommend using Double Check Locking if needing thread safety
21         if (!instances.ContainsKey(type)) {
22             instances.Add(type, new Multiton((int)type));
23         }
24         return instances[type];
25     }
26 
27     public override string ToString() {
28         return "My number is " + number.ToString();
29     }
30 
31     // Sample usage
32     public static void Main(string[] args) {
33         Multiton m0 = Multiton.GetInstance(MultitonType.ZERO);
34         Multiton m1 = Multiton.GetInstance(MultitonType.ONE);
35         Multiton m2 = Multiton.GetInstance(MultitonType.TWO);
36         System.Console.WriteLine(m0);
37         System.Console.WriteLine(m1);
38         System.Console.WriteLine(m2);
39     }
40 }

각주[편집]