롤러코스터 타이쿤 2

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롤러코스터 타이쿤 2
RollerCoaster Tycoon 2
개발사 개발자: 크리스 소여
개발사: 마이크로프로즈
발행사 2002년 12월 4일
시리즈 롤러코스터 타이쿤
플랫폼 윈도
장르 경영 시뮬레이션 게임
모드 싱글플레이
미디어 CD-ROM
입력장치 컴퓨터 자판, 마우스
이전작 롤러코스터 타이쿤 1
후속작 롤러코스터 타이쿤 3

롤러코스터 타이쿤 2롤러코스터 타이쿤의 후속작이며 롤러코스터 타이쿤 시리즈의 두 번째 게임이다. 2002년 10월 15일 미국에서 출시되었다. 대한민국에서는 같은 해 12월 4일 발매되었다.

달라진 점[편집]

  • 전편의 두 배에 달하는 256X256 크기의 거대한 맵을 제공해 대규모 놀이공원을 만들 수 있다.
  • 새로운 놀이기구와 테마가 많이 추가되었다.
  • ATM현금출금기와 응급병원이 추가되었다. 그 외에도 많은 놀이기구와 음식점이 추가되었다.
  • 창모드로의 전환이 불가능해졌다.
  • Shift 키를 이용하여 오브젝트 높이 조절이 가능해졌다.
  • 지붕과 벽 오브젝트를 이용하여 건물을 만들 수 있게 되었다(전작에서는 땅을 올리고 내리는 방식이었음).

확장팩[편집]

와키월드[편집]

롤러코스터 타이쿤 2의 첫 번째 확장팩이다. 17가지 시나리오와 50개의 놀이기구, 200개가 넘는 게임요소들이 새로이 추가되었다. 한국어판은 2003년 7월 11일에 출시되었다. 이 확장팩은 세계를 주 무대로 하고 있다.

타임 트위스터[편집]

롤러코스터 타이쿤 2의 두 번째 확장팩이다. 140개 이상의 요소들이 추가되었다. 한국어판2003년 12월 17일에 출시되었다. 그 외에도 새로운 테마들이 추가되었다. 이 확장팩은 역사를 주 무대로 하고 있다.

새로운 놀이기구[편집]

기존 1편의 놀이기구+

  • 미니 잠수함
  • 기가 코스터
  • 다차원 코스터
  • 미니 코스터
  • 마인 라이드
  • LIM 발진 코스터
  • 플라잉 턴
  • 유령 호텔
  • 모노레일 레트로 스타일
  • 2층 전망대
  • 트램즈
  • 엘리베이터
  • 컴팩트 인버티드 코스터
  • 인버티드 셔틀 코스터
  • 인버티드 버티컬 셔틀
  • 비누상자 더비 레이서
  • 서스펜디드 롤러코스터 스윙 플로어카
  • 우든 코스터 6인승과 6인승 반전된 차량
  • 주니어 코스터 통나무 열차
  • 인버티드 임펄스 코스터
  • 스피닝 와일드 마우스 코스터
  • 와일드 마우스 코스터 탄광차
  • 하이퍼 트위스터 롤러코스터 일반형
  • 플라잉 롤러코스터

비판[편집]

  • 전작인 롤러코스터 타이쿤 1과 크게 차이가 없다며 확장팩에 이름만 2라는 비판을 받았다. 또한 확장팩은 별다른 기능 없이 테마와 놀이기구만 포함되어 일명 테마팩이라는 비판을 받기도 하였다.

이름 변경, 병합, 분리된 놀이기구[편집]

  • 우든 트위스터 롤러코스터→우든 롤러코스터로 병합
  • 인버티드 와일드 마우스 롤러코스터→인버티드 헤어핀 롤러코스터로 개명
  • 서스펜디드 루핑 롤러코스터→컴팩트 인버티드 롤러코스터로 개명
  • 서스펜디드 싱글레일 롤러코스터→미니 서스펜디드 롤러코스터와 미니 서스펜디드 플라잉 롤러코스터로 분리
  • 트위스터 롤러코스터→비회전 차량(하이퍼 트위스터 넓은 차량),서서타는 차량(스탠드 업 트위스터),바닥없는 차량(플로어리스)과 분리
  • 콕스크류 롤러코스터→하이퍼 차량(하이퍼코스터)와 분리
  • 싱글레일 롤러코스터→오토바이 경주, 스티플체이스, 비누상자 더비 레이서로 분리
  • 날으는 롤러코스터→레이다운 롤러코스터로 개명
  • 스틸 롤러코스터→루핑 롤러코스터로 개명

OpenRCT2[편집]

개발자의 공식 지원이 끝난 뒤, 롤러 코스터 2를 리버스 엔지니어링하여 플랫폼 독립 C 소스 코드로 변환하는, 팬이 만든 프로젝트가 2014년 4월 시작되었다.[1]

평가
통합 점수
통합사 점수
메타크리틱 74/100[2]
평론 점수
평론사 점수
유로게이머 6/10[3]
G4 3/5 별3/5 별3/5 별3/5 별3/5 별[4]
게임 인포머 8.5/10[5]
게임 레볼루션 7.5/10[6]
게임스팟 7.0/10[7]
IGN 8.4/10[8]
PC 게이머 (미국) 80/100[9]

각주[편집]

  1. “OpenRCT2 project - Open-Source adaption of RollerCoaster Tycoon 2, gets a beta release”. indieretronews.com. 2015년 9월 8일. 2015년 11월 15일에 확인함. I'm sure many of you remember the awesome game that is RollerCoaster Tycoon 2; a game by Chris Sawyer and published by Infograms in which you manage your very own theme park, with all it's rides, shops, guests and economic fortune. Well that same game is now being given a much needed adjustment with the latest release of OpenRCT2 Project. An open source development which improves the game even further with new features, original bug fixes, raised game limits and much more! [...] Development started on April 2nd 2014 by Ted 'IntelOrca' John and thanks to numerous contributions from others 
  2. “Tycoon 2”. Metacritic. 2016년 12월 6일에 확인함. 
  3. Taylor, Martin (2002년 11월 15일). “RollerCoaster Tycoon 2”. 《Eurogamer》 (영어). 2016년 12월 7일에 확인함. 
  4. Bemis, Greg (2002년 11월 11일). 'RollerCoaster Tycoon 2' (PC) Review”. 2002년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 7일에 확인함. 
  5. “RollerCoaster Tycoon 2”. 《Game Informer》 (Cathy Preston) (116): 149. December 2002. 
  6. Silverman, Ben (2002년 11월 11일). “Roller Coaster Tycoon 2 Review”. 《www.gamerevolution.com》. 2016년 12월 7일에 확인함. 
  7. Todd, Brett (2002년 10월 14일). “RollerCoaster Tycoon 2 Review”. 2016년 9월 5일에 확인함. Newcomers will likely find RollerCoaster Tycoon 2 enjoyable, but if you were a fan of the original, you'll probably have a hard time believing that you waited so long for what the sequel has to offer. 
  8. “Roller Coaster Tycoon 2 - IGN”. Pc.ign.com. 2013년 11월 23일에 확인함. 
  9. “Roller Coaster Tycoon 2”. 《PC Gamer》: 97. December 2002. 

외부 링크[편집]