러스트 (비디오 게임)
보이기
러스트 Rust | |
---|---|
개발사 | 페이스펀치 스튜디오 (Facepunch Studios) |
배급사 | 페이스펀치 스튜디오 |
디자이너 | Garry Newman |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
출시일 | 2013년 12월 12일 (테스트 버전), 2018년 2월 8일 (정식 버전) |
장르 | 어드벤처, 롤 플레잉 |
모드 | 멀티 플레이 |
미디어 | 스팀 |
입력장치 | 마우스, 키보드 |
시스템 권장사양 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《러스트》(영어: Rust)는 페이스펀치 스튜디오에서 유니티를 이용해 개발한 게임이다.
이 게임의 목표는 훔치거나 수집한 자재들을 사용하여 물건들을 공들여 만듦으로써 야생에서 살아남는 것이다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
각주
[편집]- ↑ “Rust for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 17 June 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 17 June 2018에 확인함.
- ↑ Porreca, Ray (19 February 2018). “Review: Rust”. 《Destructoid》. 25 June 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 17 June 2018에 확인함.
- ↑ Gwaltney, Javy (13 February 2018). “More Rough Than Diamond - Rust - PC”. 《Game Informer》. 21 February 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 19 February 2018에 확인함.
- ↑ Barbosa, Alessandro (17 February 2018). “Rust Review: Life Is Fleeting”. 《GameSpot》. 20 February 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 19 February 2018에 확인함.
- ↑ GB Burford (28 February 2018). “Rust Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 10 March 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 10 March 2018에 확인함.
- ↑ Winkie, Luke (19 February 2018). “Rust Review”. 《PC Gamer》. 퓨처 (기업). 27 June 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 June 2018에 확인함.
- ↑ Maderfeld, Gloria ( 1 March 2018). “Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen”. 《GameStar》 (독일어). Webedia. 30 March 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 June 2018에 확인함.
외부 링크
[편집]이 글은 비디오 게임에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |