디트로이트: 비컴 휴먼
디트로이트: 비컴 휴먼 | |
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개발사 | 퀀틱 드림 |
배급사 |
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디렉터 | 데이비드 케이지 |
프로듀서 | Sophie Buhl |
디자이너 | Simon Wasselin |
프로그래머 | Jean-Charles Perrier |
작가 |
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작곡가 | |
플랫폼 | |
출시일 |
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장르 | 어드벤처 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
《디트로이트: 비컴 휴먼》(Detroit: Become Human)은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 어드벤처 게임이다. 줄거리는 3명의 안드로이드를 따른다:
디트로이트: 비컴 휴먼은 퀀틱 드림의 2012년 기술 증명 카라에 기반을 둔다. 상황 연구를 위해 개발자들은 미국 미시간주 디트로이트를 방문하였다. 작가이자 감독 데이비드 케이지는 수년에 걸쳐 대본을 완성하였다. 촬영 및 애니메이션 처리를 시작하기 전에 게임을 보완하고 수백 명의 배우들을 캐스팅하기 위해 새로운 엔진을 개발하였다. 필립 셰퍼드, 니마 파크라라, 존 파에사노는 각자 카라, 코너, 마커스의 작곡을 맡았다. 2018년 5월 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 2019년 12월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.
디트로이트:비컴 휴먼은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 세팅, 비주월, 스토리 내 사소한 순간들, 메인 캐릭터, 목소리 출연 배우, 임팩트있는 선택에 나레이션이 있는 것, 플로차트 기능에 좋은 평가를 준 반면 모션 컨트롤, 역사적, 주제적 풍자를 잘못 처리한 일, 줄거리와 캐릭터를 비판하였다. 이 게임은 300만 부 이상의 판매량을 기록함으로써 퀀틱 드림의 가장 성공적인 런칭이 되었다.
게임플레이
[편집]디트로이트: 비컴 휴먼은 3인칭 시점에서 플레이되는 어드벤처 게임으로[5][6][7] 컨트롤 가능한 시점에 종속된다.[8] 캐릭터 없이 스토리 진전이 가능하며 여러 명의 플레이 가능 캐릭터들이 있다.[9][10] 그 결과 캐릭터 사망 후 나타나는 게임 오버 메시지가 없다.[11]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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디트로이트: 비컴 휴먼은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[12][13]
각주
[편집]- ↑ Esteves, Ricardo C. (2017년 11월 22일). “Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams”. 《Gamereactor》. 2017년 11월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ McFerran, Damien (2018년 5월 14일). “Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming”. 《Red Bull Games》.
- ↑ Brotherson, Corey (2018년 5월 23일). “How Detroit: Become Human’s narrative team brought a world of androids to life”. 《PlayStation Blog》. 2018년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Detroit: Become Human”. PlayStation 4. Quantic Dream. Sony Interactive Entertainment. 2018년 5월 25일. 레벨/지역: Opening.
- ↑ “Detroit: Become Human PS4 - PlayStation”. 《PlayStation》. 2017년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Cage, David (2016년 6월 13일). “Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed”. 《PlayStation Blog》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Rignall, Jaz (2016년 6월 16일). “Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller”. 《USgamer》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Dayus, Oscar (2017년 6월 19일). “How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story”. 《GameSpot》. 2017년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Kollar, Philip (2016년 6월 13일). “Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer”. 《Polygon》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Benson, Julian (2016년 6월 14일). “In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation”. 《Kotaku》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Sinha, Ravi (2016년 6월 16일). “Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More”. 《GamingBolt.com》. 2016년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ 가 나 “Detroit: Become Human PlayStation 4”. 《Metacritic》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ 가 나 “Detroit: Become Human PC”. 《Metacritic》. 2020년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 29일에 확인함.
- ↑ Carter, Chris (2018년 5월 24일). “Review: Detroit: Become Human”. 《Destructoid》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Goroff, Michael (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Wallace, Kimberley (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human”. 《Game Informer》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Tamburro, Paul (2018년 5월 24일). “Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine”. 《Game Revolution》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Brown, Peter (2018년 5월 24일). “On the nose.”. 《GameSpot》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Hartup, Andy (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling"”. 《GamesRadar+》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ O'Brien, Lucy (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human Review”. 《IGN》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Ahern, Colm (2018년 5월 24일). “Detroit: Become Human review”. 《VideoGamer.com》. 2018년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- 내용주
외부 링크
[편집]- 디트로이트: 비컴 휴먼 - 공식 웹사이트
- (영어) 디트로이트: 비컴 휴먼 - 인터넷 영화 데이터베이스