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네버엔딩 나이트메어

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네버엔딩 나이트메어
개발사Infinitap Games 위키데이터에서 편집하기
배급사Infinitap Games 위키데이터에서 편집하기
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장르심리적 공포
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네버엔딩 나이트메어(Neverending Nightmares)는 인피니탭 게임즈에서 개발한 비디오 게임이다. 이는 리드 디자이너 매트 길겐바흐(Matt Gilgenbach)의 강박장애 및 우울증에 대한 개인적인 투쟁에서 영감을 얻은 공포 게임이다. 인터뷰에서 그는 "네버엔딩 나이트메어에서 [암울함과 절망의] 느낌을 만들려고 노력하고 있다"고 말했다.

게임플레이

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플레이어는 한 악몽에서 또 다른 악몽으로 "깨어난" 남자 토마스의 역할을 맡는다. 플레이어가 게임 내내 토마스를 조종하면서 악몽은 그 안에 숨어 있는 끔찍한 괴물을 포함하여 점점 더 심해진다. 토마스가 악몽 속에서 죽거나, 우울증의 심각한 원인을 발견하거나, 자해를 할 때마다, 그는 이전과 같은 악몽 속에서 다시 "깨어나거나" 다른 악몽 속으로 빠져들게 된다. 이는 게임의 체크포인트이자 저장 시스템 역할을 한다. 게임에는 총 세 가지 엔딩이 포함되어 있으며, 모두 플레이어의 선택이나 선택하는 경로에 영향을 받는다.

이 게임은 에드워드 고리의 작품에 큰 영향을 받은 손으로 그린 2D 라인 아트 스타일을 특징으로 한다. 몰입도를 높이기 위해 플레이 중에 화면 프롬프트와 로딩 화면을 생략하는 미니멀한 사용자 인터페이스를 사용한다.

평가

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Reception
통합 점수
통합사점수
메타크리틱68/100
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드70/100
유로게이머70/100
게임 인포머78/100
게임 레볼루션90/100
게임스팟7/10
게임스타62/100
Joystiq70/100
US게이머90/100

각주

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외부 링크

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