과금
과금(課金)은 가격을 부가하는 것이다. 가치 있는 대가를 요구할 때 과금이라는 말을 사용하는 경우, 현대는 무형의 것 특히 데이터와 서비스를 인터넷 전송 등 통신으로 판매 할 때의 대가 회수 수단을 가리킨다. 인터넷 또한 컴퓨터의 보급 이전에는 메인 프레임으로 대표되는 고가였기 정보 처리 시스템 자체의 이용에 처해졌지만, 그 대상은 시대와 함께 변화 해오고 있다. 선불 및 후불 신용 카드 이용이나 전자 화폐의 도입 등 실제 결제 수단은 다양한 방법이 있다.
온라인 게임의 과금[편집]
사람들이 온라인 게임을 하면서 과금하는 가장 큰 이유는 꾸미기 위해서(35%)이다. 아이템을 얻기 위해(32%), 빠른 성장(18%), 경쟁심(15%)의 이유도 있다.
과금하면 만족한다고 답한 사용자는 39%였고 아니라고 답한 사용자는 20%였다.
과금하지 않는 사용자들은 돈이 아깝거나(33%) 필요성을 못 느끼거나(26%) 과금 없이도 게임을 즐길 수 있기 때문에(19%) 게임에 돈을 쓰지 않는다.[1]
한편 과금이 지나친 경우 피로감을 느낀 이용자가 게임을 그만두고 다른 게임을 찾는 경우도 있다.[2]
각주[편집]
![]() |
위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. |
- ↑ 김나리 (2018년 6월 10일). “온라인 게임 이용자, 왜 돈 쓸까?”. 《아이뉴스》. 2018년 6월 25일에 확인함.
- ↑ 백철 (2017년 8월 19일). “30대 겜돌이가 모바일 게임 지운 까닭”. 《경향비즈》. 2018년 6월 25일에 확인함.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]