1942

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1942」는 1984년캡콤이 발매한 아케이드 게임에서 강제세로 스크롤의 슈팅 게임이다.

적의 총알이나 전력투구를 피하는 수단으로서 공중 회전을 도입해, 추적할 수 있어도 만회할 수 있어 게다가 지상물이 일절 배치되지 않은 것과 함께 슈팅 게임 중(안)에서는 드물고, 직감에서도 공략할 수 있는, 이른바 기억 게이가 아닌 게임의 하나가 되었다. 플레이어를 원호해 주는 옵션의 사이드 파이터, 보스 캐릭터의 초대형기 아야코 등, 볼거리가 많고 폭넓은 플레이어로부터 인기를 얻었다.

개요[편집]

제2차 세계대전을 테마로 미 전투기를 조종해 일본 군사기밀과 싸우는 슈팅 게임. 자기는 P-38 라이트닝으로, 적기는 실재의 기종명은 아닌 일본풍의 네이밍이 되고 있다. 덧붙여 실재의 P-38은 육군기로 당연히 함재기도 아니기 때문에 항공 모함에 이착함 하는지 여부는 생각하기 어렵다.

8방향 레버와 2버튼(쇼트, 공중 회전)으로 자기를 조작. 쇼트는 2연장으로, 공중 회전은 3회로 제한이 있어, 클리어 하면 나머지 회수×1000점의 보너스가 가산되어 회수가 리셋된다.

지상물은 존재하지 않고, 적은 모두 비행기. 자코는 1발로 격추할 수 있지만, 소보스, 안보스적인 적은 많은 총알을 발사하지 않으면 넘어뜨릴 수 없다. 초록과 회색의 다른 색이 존재하는 것은, 회색 쪽이 내구력이 높다.

매스테이지 마다 격추 퍼센티지가 표시되어 거기에 따라서 스테이지 클리어시에 보너스점이 들어간다.

스테이지[편집]

4 스테이지마다 적이 전혀 총알을 쏘아 오지 않는(단 대형기는 제외하지만, 난이도 설정 하기에 따라 전기 총알을 쏘아 오는 경우도 있다)
「% AND POINT UP STAGE」라고 불리는, 소위 보너스 스테이지가 있지만, 물론적 무디어져 익으면 미스.

잔기수가 0이 되면 게임 오버.

전부의 스테이지를 클리어 하면 1000만점의 보너스가 들어와, 게임 엔드가 된다.

아이템[편집]

각 스테이지에 특정 회수 출현하는 붉은 색 편대(적수 편대)를 전멸 시키면,
「Pow」가 출현. 출현 장소는 고정이지만, 편대의 움직임에 의해서 색과 기능이 다르다.기능에는 이하의 종류가 있다.

* 초록:메인 쇼트가 4 연장이 되어 공격의 폭이 펼쳐진다.
* 흰색(FC판에서는 노랑):화면상의 적이 전멸.
* 회색(FC판에서는 흰색):사이드 파이터 - 좌우에 아군이 뒤따라, 공격의 폭이 펼쳐짐과 동시에 적의 공격에 임하기 쉬워진다.
아군은 좌우 따로 따로 적탄이나 적본체에 해당되면 소멸, 또는 자기가 당하면 모두 않게 된다.
안보스 무디어져 붙이면 일격으로 추락 당한다.
후술의 대보스· 아야코와의 전투 직전에 일시 이탈한다.
* 오렌지:일정시간, 적이 총알을 쏘지 않게 된다.
* 노랑:공중 회전할 수 있는 회수가 1회증가한다. 다음의 면에는 사용 회수가 초기치로 돌아온다.
* 흑:잔기가 1기 증가한다.
* 빨강:포인트 1000점(FC판 이외에서는 보너스 스테이지의 대부분 혹은 벌써 가지고 있는 파워업의 Pow의 경우는 강제적으로 이것이 된다).
* 미7 : 2스테이지 이후, 자코를 200기 떨어뜨릴 때 마다 좌우 양사이드의 어느 쪽으로부터,
화면하로부터 서서히 속도를 올리면서 상승하는 소형기가 출현.
공격하면 미7이 되어, 취하면 5000점 보너스.

적캐릭터[편집]

당작품에 등장하는 적기는일본해군의 군용기가 모티프이지만 명칭은 오리지날이다. 괄호내는 모티프가 된 군용기. 나카·다이·초대형기는 1발쇼트를 맞힐 때 마다, 100점 가산된다.

흑전
전스테이지에 등장하는 회색의 단발 전투기. 화면상부로부터 비 초래하고 오지만, 자기의 움직임에 배합해 반전이나 방향 전환을 한다.
(영식함상 전투기)
흑전개
녹색의 흑전. 화면상부 좌우로부터 랜덤 선회해 공격해 온다. 발가스에 같은 알고리즘을 가지는 것 적기가 등장한다. 후반 스테이지에는 회색의 기체나 스피드가 늦은 타입도 등장한다.
(상기와 같이 영식함상 전투기)
후크스케(3식 로켓 전투기)
로켓 전투기. 화면 하부로부터 고속으로 비행 후, 송곳도 봐 회전하면서 자기로 향해 온다.
(국지전투기슈우수이)
BVD(2식 터빈 로켓 전투기)
쌍발 제트 전투기. 움직임은 흑전개와 같지만 스피드가 빠르다.
(특수 공격기귤화)
적수
5기내지 10기 편대에서 등장하는 적색의 흑전. 전멸 시키면 Pow가 출현.
(오리지날)
용의 승천
중형 쌍발 공격기. 화면상부로부터 선회하면서 비행하는 타입과 화면하로부터 저속으로 비행하는 타입이 등장.
(육상 폭격기은하)
청(23식 공격기)
중형 단발 공격기. 화면하로부터 저속으로 비행한다. 중반 이후, 옆일렬에 편대를 조응벽을 형성해 오는 것이 많아진다.
(오리지날)
이카즈치야마
중형 세발 공격기. 디자인이 다른 이외에서는 청과 같은 알고리즘이다.
(오리지날)
다이히류
대형 쌍발 공격기. 전스테이지에 등장. 화면하로부터 고속으로 비행 후, 좌우에 선회하면서 자기로 향해 선장에 탄막을 친다. 최초로 격파한 후, 미스가 되지 않는 한 격파할 때마다 500점이 가산된다. 후속편,「1943」에서는 편대명이 된다.
(일식 육상 공격기)
아야코
초대형 폭격기. 스테이지 7,15,23,32에 등장하는 보스 캐릭터. 동체와 주 날개로부터 총알을 장미 뿌린다. 내구력은 높지만, 전후에 움직일 뿐(만큼)이므로 총알을 맞히는 것은 용이. 등장 당시의 임펙트 고 이후, 19시리즈의 상징적 캐릭터가 된다.
(장거리폭격기후가쿠)

버그[편집]

  • 스테이지 클리어시의 보너스나 아야범과 같이 1만점 이상의 점수가 들어갈 때, 에크스텐드의 득점을 1만점 이상 넘어 버리면, 이후 에크스텐드 하지 않게 된다.
  • 초대형기가 출현하기 전에, 약간 왼쪽 앞분에게 위치해 련 비치고 있으면, 이윽고 적이 나오지 않게 되어 맵도 진행되지 않게 되어 버린다.
  • 100%의 격추율을 달성하면 10000점으로 표시되지만, 실제는 50000점이 가산된다(격추율99%의 경우가 20000점인 것을 생각해도 표시가 잘못이라고 생각된다).

개발 에피소드[편집]

본작의 제작자의 혼자서 있는오카모토 요시키(전 캡콤 전무이사 현주식 회사 게임 리퍼블릭 대표이사 사장)가, 게임센터 CX에 출연했을 때의 크리에이터 인터뷰로 이하와 같은 제작시의 에피소드를 말했다.

공중 회전 시스템에 대해
타사의 게임에서 플레이어가 핀치에 빠졌을 때의 어떻게도 할 수 없는 상황이 싫고, 그 불만을 해소할 수 있도록 「자신이라면 이렇게 한다」라고 하는 발상의 바탕으로 도입했다.
사이드 파이터
당시의 오카모토 자신이 너무 게임을 플레이 하고 있는 것도 아니고, 유명한 남코의 게임 정도 밖에 몰랐던 것으로부터, 「개라가」의 듀얼 파이터의 사양을 참고에 도입했다.
Pow와 미7
당시 창업 얼마 되지 않은 캡콘을 재빨리 플레이어에 넓게 인지시키기 위해서, 몇개의 공통된 캐릭터를 모든 게임에 등장시키려는 상표 설정 전략으로서 초기의 캡콘의 게임에는 「Pow」와「미7」이 사용되고 있었다.
아야코(亞也虎)
당시 캡콤에 재적하고 있던 모리야스야자라고 하는 여성의 사운드 스탭이 네이밍의 유래. 그녀의 체격이 컸던 일로부터 「큰 것 낼까」(이)라고 하는 발상의 바탕으로 탄생했다. 이후 19 시리즈의 대부분에 등장하는 정평 캐릭터가 되었다. 또한 그 디자인은 모든 작품으로 다르다.

이식 작품[편집]

바깥 고리[편집]