인터랙티비티

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정보과학, 컴퓨터 과학, 인간-컴퓨터 상호 작용, 통신, 산업 디자인과 관련한 수많은 분야에서 인터랙티비티(interactivity), 쌍방향 기능, 쌍방향 참가, 대화식 이용은 합의된 정의는 없지만 대부분의 정의가 사용자 인터페이스를 통한 사용자와 컴퓨터 및 기타 머신 간 상호작용과 관련되어 있다. 그러나 인터랙티비티는 사람들 간의 상호작용을 의미할 수도 있다. 그럼에도 불구하고 사람과 컴퓨터 간 상호작용을 가리키는 것이 일반적이며 컴퓨터들 간 상호작용, 즉 소프트웨어, 하드웨어, 네트워크 간 통신을 의미할 수도 있다.[1]

인터랙티비티에는 여러 관점이 존재한다. 인터랙티비티의 우발적 관점에서 3개의 단계가 있다:

  1. 상호작용적이지 않음: 메시지가 이전 메시지와 관련이 없을 때
  2. 반응적임: 메시지가 이전의 즉각적인 메시지에만 관련이 될 때
  3. 상호작용적임: 메시지가 이전의 수많은 메시지와, 그리고 이들 간 관계와 관련이 될 때[2]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. Stromer-Galley, Jennifer (2004). “Interactivity-as-Product and Interactivity-as-Process”. 《The Information Society》 (영어) 20 (5): 391–394. doi:10.1080/01972240490508081. ISSN 0197-2243. S2CID 20631362. 
  2. Sheizaf Rafaeli defined Interactivity as "an expression of the extent that in a given series of communication exchanges, any third (or later) transmission (or message) is related to the degree to which previous exchanges referred to even earlier transmissions. Rafaeli, 1988