반다이 남코 스튜디오

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반다이 남코 스튜디오
  • Bandai Namco Studios Inc.
  • 株式会社バンダイナムコスタジオ
형태자회사
창립2012년 4월 2일(12년 전)(2012-04-02)
산업 분야비디오 게임
전신남코 반다이 스튜디오
본사 소재지도쿄도 고토구
핵심 인물
  • 우치야마 다이스케 (사장)
  • 요코야마 시게루 (이사)
제품
매출액미화 689억 달러 (2020)
종업원 수
934명 (2020)
모기업반다이 남코 엔터테인먼트
자회사
  • 반다이 남코 스튜디오 싱가포르
  • 반다이 남코 스튜디오 말레이시아
  • 프로젝트 에이시스
웹사이트bandainamcostudios.com

주식회사 반다이 남코 스튜디오[a]도쿄도 고토구에 위치한 일본의 비디오 게임 개발사이다. 반다이 남코 홀딩스의 자회사인 반다이 남코 엔터테인먼트의 자회사이다. 반다이 남코 스튜디오는 모회사와 게이레쓰 관계로, 반다이 남코 스튜디오가 아케이드 기판, 모바일, 가정용 및 휴대용 게임기로 비디오 게임을 제작하고, 반다이 남코 엔터테인먼트가 해당 제품들의 관리, 홍보 및 배급을 담당하는 식으로 분담한다.

반다이 남코 스튜디오는 본래 2012년 4월 배급사 반다이 남코 게임스의 부기업으로서 탄생했다. 초창기 사명은 '남코 반다이 스튜디오'였으며, 모기업의 구조조정과 더불어 개발기간을 줄이고 생산성을 늘리기 위해 세운 기업이었다. 해당 회사는 남코 반다이 게임스로부터 약 1,000명 가량의 직원과 지금은 폐쇄한 남코 테일즈 스튜디오 개발부서로부터 80명의 직원을 흡수했다. 2013년, 사업 확장을 위해 싱가포르와 밴쿠버에 지사를 세웠으나, 밴쿠퍼 지사는 2018년 문을 닫았다. 2016년에는 말레이시아 지사를 설립했다.

반다이 남코 스튜디오는 《철권》, 《팩맨》, 《아이돌마스터》, 《소울칼리버》, 《테일즈 오브 시리즈》, 《에이스 컴뱃》 등 상업적 성공을 거둔 수많은 비디오 게임 프랜차이즈들에 참가했으며, 《갓 이터》와 《스칼렛 스트링스》같은 독자적인 지적 자산도 제작했다. 그 외에 닌텐도와 협력해 《슈퍼 스매시브라더스》, 《New 포켓몬 스냅》 등의 작품들 개발에 기여했다.

역사[편집]

2012년부터 2015년까지 도쿄 시나가와구에서 영업한 반다이 남코 스튜디오 본사. 반다이 남코 게임스반다이 남코 홀딩스와 건물을 공유했다

2006년 3월 31일에 설립된 반다이 남코 게임스남코반다이의 비디오 게임 사업부를 하나의 회사로 합병한 연합체였다.[1][2]

게임 목록[편집]

연도 제목 플랫폼 배급사 Ref.
2013 테일즈 오브 하츠 R 플레이스테이션 비타 반다이 남코 게임스 [3]
Wii 스포츠 클럽 Wii U 닌텐도 [4]
드리프트 스피리츠 iOS 반다이 남코 게임스 [5]
아이돌마스터 밀리언 라이브! 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우
2014 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U 닌텐도 3DS, Wii U 닌텐도 [6]
아이돌마스터 원 포 올 플레이스테이션 3 반다이 남코 게임스
2015 철권 7 아케이드, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 반다이 남코 엔터테인먼트 [7]
팩맨 256 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 [8]
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 iOS
갤러가: 철권 20th 애니버서리 에디션 안드로이드, iOS [9]
아이돌마스터 머스트 송즈 플레이스테이션 비타
테일즈 오브 제스티리아 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 [10]
팩맨 바운스 안드로이드, iOS [8]
폭권: POKKÉN TOURNAMENT 아케이드, 닌텐도 스위치, Wii U 반다이 남코 엔터테인먼트

포켓몬 컴퍼니

[11][12]
2016 테일즈 오브 베르세리아 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 반다이 남코 엔터테인먼트 [13]
아이돌마스터 플래티넘 스타즈 플레이스테이션 4
팩맨 챔피언십 에디션 2 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 [14]
괴혼 탭탭 안드로이드, iOS [8]
아케이드 게임 시리즈 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 [15]
서머 레슨 플레이스테이션 4 [16]
2017 남코 뮤지엄 닌텐도 스위치 [17]
나루토×보루토 닌자 볼테이지 안드로이드, iOS [18]
마리오 스포츠 슈퍼스타즈 닌텐도 3DS 닌텐도 [19]
마리오 카트 아케이드 GP VR 아케이드 반다이 남코 엔터테인먼트 [20]
아이돌마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 안드로이드, iOS
아이돌마스터 스텔라 스테이지 플레이스테이션 4
2018 고 베케이션 닌텐도 스위치 [21]
소울칼리버 VI 마이크로소프트, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 [22]
일망타진! 모스키토 파친 대작전 아케이드 반다이 남코 어뮤즈먼트 [23]
팩 인 타운 아케이드 [23]
아이돌마스터 샤이니 컬러즈 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우
철권 모바일 안드로이드, iOS 반다이 남코 엔터테인먼트 [8]
갤러가 피버 아케이드 반다이 남코 어뮤즈먼트 [24]
태고의 달인 Nintendo Switch 버~전! 닌텐도 스위치 반다이 남코 엔터테인먼트 [25]
태고의 달인 모두 함께 쿵딱쿵! 플레이스테이션 4 [26]
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 닌텐도 스위치 닌텐도 [19]
2019 에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운 마이크로소프트, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 반다이 남코 엔터테인먼트 [27]
갓 이터 3 닌텐도 스위치 [28]
코드 베인 마이크로소프트, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 [29]
2020 기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 온 플레이스테이션 4 [30]
태고의 달인 쿵딱! 두 가지 RPG 대모험 닌텐도 스위치
2021 New 포켓몬 스냅 닌텐도 스위치 포켓몬 컴퍼니

닌텐도

스칼렛 스트링스 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 반다이 남코 엔터테인먼트 [31]
테일즈 오브 어라이즈 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S
아이돌마스터 스탈릿 시즌 마이크로소프트, 플레이스테이션 4

참조[편집]

내용주[편집]

  1. 일본어: 株式会社バンダイナムコスタジオ, 영어: Bandai Namco Studios Inc.

각주[편집]

  1. Niizumi, Hirohiko (2005년 9월 13일). “Bandai and Namco outline postmerger strategy”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2020년 7월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 27일에 확인함. 
  2. Karlin, David (2006년 3월 31일). “Bandai and Namco Finalize Merger Details”. 1UP.com. 2014년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 2월 2일에 확인함. 
  3. “『テイルズ オブ ハーツ R』開発陣が語る"再構築"へのコダワリ【開発者インタビュー】”. 《Famitsu》 (일본어). Enterbrain, Inc. 2012년 11월 30일. 2014년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 25일에 확인함. 
  4. Kyle MacGregor Burleson (2013년 10월 29일). “Wii Sports Club co-developed with Namco Bandai”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2020년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  5. “Bandai Namco Studios And Roadhouse Interactive Announce Mobile Game Development Partnership”. 《Gamasutra》. UBM Technology Group. 2014년 12월 5일. 2015년 6월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  6. Drake, Audrey (2012년 6월 21일). “Namco Bandai Developing Next Smash Bros.”. IGN. 2020년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 23일에 확인함. 
  7. Tran, Edmond (2017년 1월 23일). “How Tekken 7's Arcade Roots Are Shaping Its Console Form”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2020년 8월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  8. Kerr, Chris (2018년 11월 16일). “Bandai Namco Studios Vancouver has shut down”. 《Gamasutra》. UBM Technology Group. 2019년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 23일에 확인함. 
  9. “Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition” iOS. Bandai Namco Studios. 2015년 4월 30일. 장면: Credits. 
  10. Carter, Chris (2015년 10월 20일). “Review: Tales of Zestiria”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2020년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  11. Komatsu, Mikikazu (2020년 9월 3일). “Idols Enjoy Summer Time in The Idolm@ster Cinderella Girls: Starlight Stage 5th Anniversary Anime CMs”. 《Crunchyroll》. 2020년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  12. Hernandez, Patricia (2020년 2월 27일). “Google's Pokémon of the Year contest is a humiliating defeat for Pikachu”. 《Polygon》. Vox Media. 2020년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 26일에 확인함. 
  13. Carden, Dennis (2017년 2월 1일). “Review: Tales of Berseria”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2019년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 26일에 확인함. 
  14. Minotti, Mike (2016년 7월 20일). “Pac-Man Championship Edition 2 coming for PlayStation 4, Xbox One, and Steam in September”. 《VentureBeat》. 2017년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  15. “Developer: Bandai Namco Studios”. Steam. 2020년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 16일에 확인함. 
  16. Tanigawa, Hajime (2015년 10월 28일). “「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?”. 《Game Watch》 (일본어). Impress Group. 2020년 6월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  17. Hancock, Patrick (2017년 8월 5일). “Review: Namco Museum”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2020년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  18. “The Making of "NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE" - EPISODE”. 
  19. Craddock, Ryan (2019년 11월 11일). “Turns Out Bandai Namco Helped To Develop Mario Kart Tour”. 《Nintendo Life》. Gamer Network. 2020년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 26일에 확인함. 
  20. Kuchera, Ben (2018년 2월 9일). “Report: Metroid Prime 4 is being developed by Bandai Namco Singapore”. 《Polygon》. Vox Media. 2020년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  21. Koopman, Daan (2018년 7월 26일). “Go Vacation (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2020년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  22. Inocencio, Jason (2020년 7월 1일). 'Soulcalibur VI,' 'CrossCode' Headline Xbox Game Pass Titles For July”. 《International Business Times》. IBT Media. 2020년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  23. “オープン当時から稼働する人気アトラクション、期間限定リニューアル”. 《ASCII》 (일본어). Kadokawa Corporation. 2018년 2월 9일. 2018년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  24. Gardner, Matt (2019년 9월 10일). “Review: 'Galaga Fever' Turns Namco's Iconic IP Into An Unfulfilling VR Jaunt”. 《Forbes》. 2019년 9월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 23일에 확인함. 
  25. Carter, Chris (2018년 11월 5일). “Review: Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Switch)”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2019년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 26일에 확인함. 
  26. Romano, Sal (2018년 7월 27일). “Taiko no Tatsujin: Drum Session! coming west on November 2”. 《Gematsu》. 2020년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  27. Peeples, Jeremy (2019년 1월 20일). “Review: Ace Combat 7: Skies Unknown”. 《Hardcore Gamer》. 2019년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  28. Zawodniak, Matthew (2019년 7월 22일). “God Eater 3 (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  29. McWhertor, Michael (2017년 4월 20일). “Here's a look at Code Vein, Bandai Namco's new anime vampire action RPG”. 《Polygon》. Vox Media. 2019년 5월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 3일에 확인함. 
  30. Soto, Frank (2020년 8월 2일). “Review: Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxiboost ON”. 《Hardcore Gamer》. 2020년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 4일에 확인함. 
  31. West, Josh (2020년 6월 15일). “Big in 2020: Scarlet Nexus is worlds apart from the JRPGs of Bandai Namco's past”. 《GamesRadar+》. 퓨처 (기업). 2020년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 26일에 확인함. 

외부 링크[편집]