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헤일로: 마스터 치프 콜렉션

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헤일로: 마스터 치프 콜렉션
개발사343 인더스트리[a]
배급사엑스박스 게임 스튜디오
시리즈헤일로
엔진Saber3D 엔진 (Halo CE Anniversary 및 Halo 2 Aniversary)
언리얼 엔진 (UI 요소 및 아머 커스터마이제이션)
플랫폼
출시일Xbox One
  • 전세계: 2014년 11월 11일
Windows
  • 전세계: 2019년 12월 3일
장르1인칭 슈팅 게임
모드

헤일로: 마스터 치프 콜렉션》(Halo: The Master Chief Collection)은 엑스박스 원헤일로 시리즈1인칭 슈팅 게임 비디오 게임의 합본이다. 2014년 11월 11일에 출시된 이 합본은 다른 스튜디오와 파트너십 관계를 맺은 343 인더스트리에 의해 개발되었으며 마이크로소프트 스튜디오에 의해 배급되었다. 이 합본은 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리, 헤일로 2, 헤일로 3, 헤일로 4로 구성되어 있으며 이들은 원래 초기 엑스박스 플랫폼에 출시되었다. 이 릴리스의 각 게임은 그래픽 업그레이드가 있었으며, 헤일로 2는 콜렉션에 예외적으로 소리와 시각의 고선명 리디자인을 거쳤다. 이 게임에는 라이브 액션 시리즈 헤일로: 나이트폴, 헤일로 5: 가디언 다인용 베타로의 접근 권한(시간 제한 있음)을 포함한다.

반응

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평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱85/100[2]
평론 점수
평론사점수
유로게이머9/10[3]
게임 인포머9.25/10[4]
게임스팟6/10[5]
IGN9/10[6]
폴리곤8/10[7]
Trusted Reviews9/10[8]

《헤일로: 마스터 치프 콜렉션》은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.

각주

[편집]
  1. Makuch, Eddie (2019년 3월 12일). “Bringing Halo: MCC To PC Is A "Monumental Undertaking," So Microsoft Is Getting Help”. 《게임스팟. 2019년 3월 12일에 확인함. 
  2. “Halo: The Master Chief Collection for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 2월 13일에 확인함. 
  3. Ditum, Nathan (2014년 10월 11일). “Halo: The Master Chief Collection review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2014년 12월 10일에 확인함. 
  4. Hilliard, Kyle (2014년 11월 9일). “Halo: Master Chief Collection”. 《Game Informer》. GameStop. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 10일에 확인함. 
  5. Watters, Chris (2014년 11월 15일). “Halo: The Master Chief Collection Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2014년 11월 29일에 확인함. 
  6. Maccaffrey, Ryan (2014년 11월 6일). “HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION REVIEW”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 11월 15일에 확인함. 
  7. Gies, Arthur (2014년 11월 7일). “Halo: The Master Chief Collection review: the library”. 《Polygon》. Vox Media. 2014년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 12일에 확인함. 
  8. “Halo: The Master Chief Collection review”. 《trustedreviews.com》. 2014년 11월 7일. 2015년 5월 25일에 확인함. 
내용주
  1. Additional work was done by Saber Interactive, Certain Affinity, Ruffian Games, Blur Studio, and United Front Games. The original trilogy (Halo: Combat Evolved, Halo 2, and Halo 3), Halo 3: ODST and Halo: Reach were developed by 번지 (기업), while the original Halo 4 was developed by 343 인더스트리. Splash Damage and Ruffian Games assisted with the development of the Windows release.[1]

외부 링크

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