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플레이릭스

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플레이릭스
Playrix
형태사기업
창립2004년
산업 분야비디오 게임 산업
본사 소재지더블린
종업원 수
4000[1]
웹사이트playrix.com

플레이릭스(영어: Playrix)는 아일랜드 더블린에 본사가 있는 부분 유료화 모바일 게임 회사이다.[2][1][3]

플레이릭스(Playrix)는 2021년에 80억 달러로 평가받았습니다.[4] 2023년 기준으로 플레이릭스는 수익 기준 전 세계에서 세 번째로 큰 모바일 게임 개발사였습니다.[5][6]

역사

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플레이릭스 설립

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회사가 설립되기 전에, 이고르(Igor)와 드미트리(Dmitry) 부흐만(Bukhman) 형제는 학생이던 시절 함께 여러 가지 간단한 컴퓨터 게임을 개발했습니다. 그들의 첫 번째 게임은 Xonix라는 이름으로, 형제들은 펜티엄 100 프로세서가 장착된 컴퓨터에서 개발했습니다. 이 게임은 한 달 간의 개발 기간을 거쳐 2001년에 출시되었습니다.[7] 같은 해 후반에 그들은 Xonix와 유사한 게임인 Discovera를 출시했습니다. 형제들은 이 게임의 가격을 15달러로 설정하고 200개의 앱 카탈로그에 업로드했습니다. 이 게임은 첫 달에 60달러의 수익을 올렸습니다. 6개월 후, 부흐만 형제는 두 번째 게임을 출시했고, 이 게임 덕분에 월 수익이 200달러로 증가하여 두 번째 컴퓨터를 구입할 수 있었습니다. 그들은 그로부터 6개월 후 또 다른 게임을 출시하고 프로그래머들로부터 구매한 스크린세이버를 판매하기 시작했습니다.[2][8][7]

2004년까지 이고르와 드미트리 부흐만 형제는 세 개의 게임과 30개의 스크린세이버를 출시하여 처음으로 월 수익이 10,000달러에 도달했습니다.[9] 그들은 공식적으로 플레이릭스(Playrix)를 설립하고 볼로그다에 사무실을 임대하며 10명의 직원을 고용했습니다. 초기에는 주로 가정용 컴퓨터를 위한 간단한 퍼즐 게임을 설계했습니다.[1] 2007년 말까지 회사는 약 15개의 캐주얼 게임과 첫 번째 PC 게임을 출시하여 월 수익 300,000달러에 도달했습니다.[7]

모바일 게임을 통한 기업 성장

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2009년, 플레이릭스(Playrix)는 PC 게임을 계속 개발하면서 모바일폰용 무료 게임 개발에 관심을 가지게 되었습니다. 2009년에 모스크바와 브란스크에 스튜디오를 두고 있는 모바일 게임 개발사인 퍼펙트 플레이 스튜디오(Perfect Play Studio)는 웹게임스(WebGames)라는 이름으로 설립되었고, 2010년에 시장에 진입했습니다.[10][11] 이후 2020년에 이름을 퍼펙트 플레이로 변경하였으며, 플레이릭스의 일부입니다.[12]

2012년, 플레이릭스는 페이스북에서 첫 번째 게임인 타운십(Township)을 출시했습니다. 이 게임은 350,000명의 일일 활성 사용자와 함께 페이스북에서 가장 수익성이 높은 50개 게임 중 하나가 되었습니다.[1] 1년 후, 타운십은 회사의 첫 번째 iOS 게임이 되었고, 이후 안드로이드에서도 출시되었습니다. 다음 7년 동안 이 게임은 약 2억 5천만 번 다운로드되었습니다.[7][8]

2013년 4월, 플레이릭스는 본사를 더블린으로 이전했습니다.[7] 회사는 2015년에 원격 근무를 시작했으며, 2016년까지 본사에서 근무하는 직원보다 원격 근무하는 직원이 더 많아졌습니다.[13]

2015년 4월 말, 회사는 두 번째 무료 모바일 게임인 피시돔: 딥 다이브(Fishdom: Deep Dive)의 출시를 발표했습니다. 이후 플레이릭스는 꿈의 정원(Gardenscapes, 2016)와 꿈의 집(Homescapes, 2017)를 출시했습니다. 전자는 2019년 말까지 회사에 15억 달러의 수익을 가져왔습니다.[8][7] 이후 회사는 와일드스케이프(Wildscapes, 2019)[14][15]와 매너 매터스(Manor Matters, 2019)라는 두 개의 게임을 추가로 출시했습니다.[16][17]

앱 애니(App Annie)에 따르면, 2016년 9월, 회사는 CIS 및 발트 국가 지역에서 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임 개발사가 되었고, 유럽에서 두 번째로 높은 수익을 올리며, 전 세계에서 가장 큰 모바일 게임 개발사 20위 안에 들어갔습니다.[8] 2017년 8월, 회사는 구글 플레이와 앱 스토어에서의 수익을 기준으로 유럽의 주요 모바일 게임 퍼블리셔가 되었습니다.[18][17]

인수 및 신규 개발

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2018년 초, 부흐만(Bukhman) 형제는 회사를 매각하는 것을 고려했지만, 결국 다른 비디오 게임 회사에 투자하기로 결정했습니다.[19] 2018년, 플레이릭스(Playrix)는 유럽에서 가장 큰 비디오 게임 개발사 중 하나인 넥스터스(Nexters)의 43% 지분을 인수했습니다.[20] 2018년 플레이릭스는 iOS와 안드로이드에서 전 세계 9위의 수익을 올리는 게임 퍼블리셔가 되었습니다.[21]

2019년, 플레이릭스는 약 17억 달러의 수익을 올렸습니다.[13] 약 1억 달러는 유럽 게임 스튜디오의 주식 구매에 사용되었습니다.[22] 2019년 8월, 플레이릭스는 벨라루스 회사인 비저 게임즈(Vizor Games)에 투자했습니다.[23] 같은 해 10월에는 우크라이나 회사인 자그라바 게임즈(Zagrava Games)를[24] 인수하고, 러시아 게임 개발사 알라와르 게임즈(Alawar Games)를 회사에 통합했습니다.[25] 그해 12월에는 세르비아 회사인 에이픽스 엔터테인먼트(Eipix Entertainment)를 인수했습니다.[26]

2020년 5월, 플레이릭스는 아르메니아 스튜디오인 플렉소닉(Plexonic)을[27] 인수했으며, 6월에는 크로아티아 스튜디오인 카테이아 게임즈(Cateia Games)를 인수했습니다.[28][29] 이러한 인수에 대한 집중으로 인해 회사는 빠른 속도로 성장했습니다. 2020년 기준으로 플레이릭스에는 전 세계 25개 사무소에서 2,500명 이상의 직원이 근무하고 있었습니다.[30] 2021년 3월에는 우크라이나 스튜디오인 불라트 게임즈(Boolat Games)를 인수했습니다.[31]

2022년에는 러시아와 벨라루스 시장에서 철수하겠다고 발표하고 이후 러시아 지사를 폐쇄했습니다.[32][33] 해당 국가의 직원들은 다른 지역으로 재배치되었습니다.[33]

회사 구조

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플레이릭스(Playrix)는 아일랜드 더블린에 본사를 두고 있으며, 이고르(Igor)와 드미트리(Dmitry) 부흐만(Bukhman)이 소유하고 관리하고 있습니다.[1][3] 2023 회계 연도에 플레이릭스는 약 18억 3천만 달러의 수익을 올렸습니다.[6] 가장 큰 판매 시장은 미국, 중국, 일본입니다.[7]

Playrix는 전 세계에 4,000명 이상의 직원을 고용하고 있으며[1] 아일랜드, 세르비아, 키프로스, 아르메니아, 카자흐스탄, 우크라이나에 지사를 두고 있습니다.[34]

재정

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2020년 COVID-19 팬데믹 동안, 플레이릭스(Playrix)는 다운로드와 수익이 증가했다고 보고했습니다.[35] 팬데믹에 대응하여, 2020년 4월, 플레이릭스는 2,100명의 직원 각각에게 650달러의 일회성 추가 지급금을 지급하여 재정적 지원을 도왔습니다.[36]

2020년, 앱 애니(App Annie)에 따르면, 꿈의 정원(Gardenscapes)와 피시돔(Fishdom)은 각각 1억 9천만 번과 1억 2천만 번 다운로드되었습니다. 그 결과, 플레이릭스의 다운로드 및 인게임 구매 수익은 단 8개월 만에 17억 5천만 달러로 증가했습니다. 광고로 인한 수익은 회사 총 수익의 3%에 불과했습니다. 월간 활성 플레이어 수는 1억 8천만 명으로 증가했습니다. 2021년 기준으로 회사의 가치는 80억 달러에 달했습니다.[4] 플레이릭스는 수익 기준으로 세계에서 네 번째로 큰 모바일 게임 개발사로, 2021년에 27억 달러를 벌어들였습니다.[1]

2019년 4월, 이고르(Igor)와 드미트리(Dmitry) 부흐만(Bukhman) 형제는 블룸버그 억만장자 지수에 처음으로 등장했습니다. 그들의 순자산은 각각 14억 달러였습니다.[13] 블룸버그 억만장자 지수에 따르면, 2020년 9월 기준으로 각 형제의 지분 가치는 39억 달러였습니다.[37] 2024년, 선데이 타임스(The Sunday Times)는 그들의 총 순자산이 166억 6천만 달러라고 보도했습니다.[38]

게임 목록

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현재 게임

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연도 제목 Microsoft
Store[39]
macOS[40] Android[41] iOS[40] Facebook Platform Amazon[42] Samsung Galaxy Store[43] BlackBerry World
2012 Township 아니요
2016 Fishdom 아니요
2016 Gardenscapes: New Acres
2017 Homescapes
2019 Wildscapes 아니요 아니요 아니요 아니요
2019 Manor Matters 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요
2023 Mystery Matters 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요
2024 Fishdom: Solitaire 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요

이전 게임

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  • 4 Elements
  • 4 Elements II
  • Around the World in 80 Days
  • Atlantis Quest
  • Rise of Atlantis
  • Call of Atlantis
  • The Path of Hercules
  • Call of the Ages
  • Royal Envoy
  • Royal Envoy 2
  • Royal Envoy 3
  • Royal Envoy: Campaign for the Crown
  • Brickshooter Egypt
  • Around the World in 80 Days
  • Fishdom
  • Fishdom H2O: Hidden Odyssey
  • Fishdom 2
  • Fishdom: Spooky Splash
  • Fishdom: Harvest Splash
  • Fishdom: Frosty Splash
  • Fishdom 3
  • Aquascapes
  • Fishdom: The Depths of Time
  • Pocket Fishdom
  • Gardenscapes
  • Gardenscapes: Mansion Makeover
  • Gardenscapes 2
  • Farmscapes
  • Barn Yarn

비판

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플레이릭스는 AdMob과 같은 모바일 광고 플랫폼에서 사기 광고 또는 허위 광고를 하는 것으로 비판을 받고 있다.[44] 《피시돔》, 《꿈의 마을》, 《꿈의 정원》 등 게임의 작품 광고에서 실제 게임 플레이가 아닌 장면을 광고로 하고 있다.[45][46]

어워드(선택)

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  • 2016: 올해의 페이스북 게임 꿈의 정원[47]
  • 2018: 모바일 게임 어워드 베스트 게임 관리 및 라이브 운영 부문 수상작 꿈의 정원[48]

각주

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  1. Martin, Iain (2022년 3월 31일). “This Russia-Born Billionaire Owns One Of The World’s Largest Game Developers. Amid The Ukraine War, He Navigates A Company In Turmoil”. 《Forbes》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  2. Merzlikin, Pavel (2019년 4월 19일). ““In Russia, our games are at the top. But almost nobody knows the brand.” Two brothers from Vologda made Playrix and entered the Bloomberg list of billionaires. We took their first big interview” (러시아어). Meduza. 2019년 7월 15일에 확인함. 
  3. Coxon, Ian (2022년 5월 21일). “Flying high, the new billionaire on the block”. 《The Times》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  4. Coxon, Ian (2021년 5월 23일). “Russian app billionaires enter play in Rich List”. 《The Times》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  5. “The gaming industry 2023 in numbers — infographics from GamesIndustry”. 《WN Games Industry Ecosystem》. 2023년 12월 21일. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  6. Long, Neil (2024년 1월 5일). “The top grossing mobile game publishers of 2023”. 《Mobilegamer》 (영국 영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  7. Карпова, Анастасия (2020년 3월 19일). “Как братья Бухманы построили одну из крупнейших игровых компаний в мире — Playrix — и стали миллиардерами”. 《Forbes.ru》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  8. Takahashi, Dean (2016년 11월 23일). “Playrix has become Europe’s quiet giant in mobile gaming”. 《VentureBeat》 (미국 영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  9. Eisenbrand, Roland (2020년 10월 30일). “Playrix: Mit umstrittenen Ads und "Match 3"-Spielen zur milliardenschweren Mobile-Gaming-Firma”. 《OMR》 (독일어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  10. “Perfect Play”. 《Behance》 (영어). 2021. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  11. “Perfect Play — ребрендинг разработчика мобильных игр”. 《Lovemedo》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  12. “Perfect Play”. 《Perfect Play》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  13. Khrennikov, Ilya (2019년 4월 17일). “Russian Gamer Brothers Are the Newest Hidden Billionaires”. 《Bloomberg》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  14. Forde, Matthew (2019년 4월 23일). “Playrix soft-launches new match-three puzzler Wildscapes”. 《Pocketgamer》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  15. Nesterenko, Oleg (2019년 8월 19일). “Why does new Playrix game veer away from the roots?”. 《Game World Observer》 (미국 영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  16. Forde, Matthew (2020년 4월 30일). “Playrix releases Manor Matters globally after six months in soft launch”. 《Pocketgamer》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  17. Semenov, Alexander (2020년 4월 30일). “Manor Matters: Playrix releases new game: it’s not match-3, it’s hidden object”. 《Game World Observer》 (미국 영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  18. Михайлова, Лера (2017년 10월 13일). “Российская Playrix возглавила рейтинг европейских издателей игр по объему доходов в августе 2017 года”. 《vc.ru》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  19. Khrennikov, Ilya (2019년 12월 5일). “Mobile-Gaming Billionaires Are Buying Rivals Instead of Selling Out”. 《Bloomberg》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  20. Карпова, Анастасия (2020년 2월 21일). “«Ребята совершили невозможное»: как российский разработчик игр Nexters за год вырос в 15 раз и почти стал «единорогом»”. 《Forbes.ru》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  21. Семенов, Александр (2019년 3월 13일). “По итогам 2018 года Playrix вошла в десятку самых зарабатывающих мобильных компаний мира”. 《App2Top》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  22. Khrennikov, Ilya (2019년 12월 5일). “Mobile-Gaming Billionaires Are Buying Rivals Instead of Selling Out”. 《Bloomberg》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  23. Семенов, Александр (2019년 8월 23일). “Playrix инвестировал в белорусскую Vizor Games”. 《App2Top》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  24. Семенов, Александр (2019년 10월 29일). “Playrix объявил о приобретении украинской студии Zagrava Games”. 《App2Top》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  25. Семенов, Александр (2019년 10월 30일). “Неофициально: авторы игры Beholder ушли от Alawar к Playrix”. 《App2Top》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  26. Семенов, Александр (2019년 12월 10일). “Playrix приобрел сербскую студию разработки Eipix Entertainment”. 《App2Top》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  27. Kerr, Chris (2020년 3월 5일). “Playrix acquires Armenian casual mobile game developer Plexonic”. 《Game Developer》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  28. Семенов, Александр (2020년 6월 4일). “Playrix объявила о приобретении хорватской студии Cateia Games”. 《App2Top》 (러시아어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  29. Broughton, Mathew (2020년 6월 10일). “GameStop Posts USD$165m Loss; Playrix Acquires Cateia Games”. 《The Gaming Economy》 (미국 영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  30. Khrennikov, Ilya (2020년 9월 29일). “Billionaire Gaming Brothers Are Now Tencent’s Biggest Rival”. 《Bloomberg》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  31. Khachatryan, Raya (2021년 3월 22일). “Playrix братьев Бухманов купила украинскую игровую студию Boolat Games”. 《vc.ru》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  32. Kerr, Chris (2022년 10월 11일). “Mobile studio Playrix shutting down operations in Russia and Belarus” (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  33. Dealessandri, Marie (2022년 10월 10일). “Playrix to close Russia and Belarus offices and relocate staff”. 《Games Inddustry》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  34. Long, Neil (2022년 10월 11일). “Playrix is relocating 1500 Russian staff, closing operations there as soon as possible”. 《Mobilegamer.biz》 (영국 영어). 2024년 11월 4일에 확인함. 
  35. Tsydenova, Nadezhda (2020년 6월 5일). “Russian mobile game developer makes record profits during lockdowns”. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  36. Partleton, Kayleigh (2020년 4월 24일). “Playrix is giving its staff a $650 one-off payment to help alleviate coronavirus stress”. 《Pocketgamer》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  37. Khrennikov, Ilya (2020년 9월 29일). “Billionaire Gaming Brothers Are Now Tencent’s Biggest Rival”. 《Bloomberg》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  38. O’Donoghue, Patrick (2024년 8월 17일). “The Sunday Times Gaming Rich List topped by Playrix founders”. 《The Times》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  39. “Microsoft Store”. Microsoft. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  40. “App Store”. Apple. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  41. “Google Play”. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  42. “Amazon Store”. Amazon. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  43. “Galaxy Store”. Samsung. 2024년 10월 2일에 확인함. 
  44. “Playrix false advertising breaks Google Developer Policies. What can be done about it? - Google Play Community”. 《support.google.com》. 2020년 4월 18일에 확인함. 
  45. Nelson, Noah (2019년 3월 20일). “Why We're Stuck With Fake Game Ads: They Make Big Bucks”. 《YR Media》 (영어). 2020년 4월 18일에 확인함. 
  46. “Why Mobile Games Use Fake Ads? One more point”. 《StoreMaven》 (영어). 2019년 10월 24일. 
  47. Takahashi, Dean (2016년 12월 21일). “Gardenscapes by Russia’s Playrix is Facebook’s game of the year”. 《VentureBeat》 (미국 영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 
  48. Chapple, Craig (2018년 1월 23일). “First ever Mobile Games Awards winners revealed”. 《Pocketgamer》 (영어). 2024년 10월 2일에 확인함. 

외부 링크

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