화소: 두 판 사이의 차이
내용 삭제됨 내용 추가됨
ToePeu bot (토론 | 기여) 잔글 -ns:그림 +ns:파일 |
ToePeu bot (토론 | 기여) 잔글 -{{llang}} +{{lang}} |
||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
[[파일:Pixel-example.png|right|frame|이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다.]] |
[[파일:Pixel-example.png|right|frame|이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다.]] |
||
'''화소''' 또는 '''픽셀'''({{ |
'''화소''' 또는 '''픽셀'''({{lang|en|pixel}}; picture element에서 유래)은 디지털 화면의 단위로, 표현할 수 있는 가장 작은 점 하나이다. |
||
== 표준 디스플레이 해상도 == |
== 표준 디스플레이 해상도 == |
2009년 1월 17일 (토) 14:47 판
화소 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 디지털 화면의 단위로, 표현할 수 있는 가장 작은 점 하나이다.
표준 디스플레이 해상도
표준 디스플레이 해상도는 크게 다음과 같다.
이름 | 해상도 (메가픽셀) |
가로 x 세로 |
---|---|---|
CGA | 0.064 | 320×200 |
EGA | 0.224 | 640×350 |
VGA | 0.3 | 640×480 |
SVGA | 0.5 | 800×600 |
XGA | 0.8 | 1024×768 |
SXGA | 1.3 | 1280×1024 |
UXGA | 1.9 | 1600×1200 |
기술
하부픽셀
많은 디스플레이와 영상 취득 시스템들은 여러 이유로 다른 색의 채널들을 같은 속도로 보여 주거나 인지할 수 없다. 그렇기 때문에 화소 그리드는 표시되는 단일의 색 영역이나, 일정한 거리에서 보이는 느낄 수 있는 색으로 나뉘게 된다.
앤티에일리어싱
컴퓨터 화면에서는 화소 단위보다 세세하게 표현할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 방식의 사진이나 그림을 확대하면 거칠게 각져서 두드려진 화소를 볼 수 있다. 이러한 현상을 줄이기 위해, 화소의 모서리를 주변의 색과 비슷하게 바꾸어 색을 매끄럽게 바꾸는 것을 앤티에일리어싱(anti-aliasing)이라고 한다.
함께 보기
이 글은 컴퓨터에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |