끝말잇기: 두 판 사이의 차이

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* {{Tooltip|한방 단어|상대를 반드시 지게 하는 단어}}가 존재한다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.xportsnews.com/?ac=article_view&entry_id=243401|제목=[집중분석] 화제의 '슘페터', 뛰어 넘는 끝말 잇기 방어 단어는?|출판사=엑스포츠 뉴스|저자=임지연|날짜=2012-07-17|확인날짜=2014-10-02}}</ref> 합의에 따라 시작 단어를 한방 단어로 하는 것을 금지하거나, 놀이 내내 한방 단어를 금지할 수 있다. 그러나 이건 합의이고 원래는 쓸 수 있다.
* {{Tooltip|한방 단어|상대를 반드시 지게 하는 단어}}가 존재한다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.xportsnews.com/?ac=article_view&entry_id=243401|제목=[집중분석] 화제의 '슘페터', 뛰어 넘는 끝말 잇기 방어 단어는?|출판사=엑스포츠 뉴스|저자=임지연|날짜=2012-07-17|확인날짜=2014-10-02}}</ref> 합의에 따라 시작 단어를 한방 단어로 하는 것을 금지하거나, 놀이 내내 한방 단어를 금지할 수 있다. 그러나 이건 합의이고 원래는 쓸 수 있다.
: 예: 서거 → 거리 → 리'''튬'''


예: 서거 → 거리 → 리'''튬'''
:예: 기술 → 술래잡기 → 기체크로마토질량분석법 → 법칙 → 칙촉 → 촉촉한초코칩 → 칩착 → 착수 → 수산화크로'''뮴'''


예: 기술 → 술래잡기 → 기체크로마토질량분석법 → 법칙 → 칙촉 → 촉촉한초코칩 → 칩착 → 착수 → 수산화크로'''뮴'''
:예:고기 → 기부 → 부'''엌'''

예: 고기 → 기부 → 부'''엌'''


=== 일본어 ===
=== 일본어 ===

2020년 2월 24일 (월) 13:03 판

끝말잇기는 단어를 말하면 그 단어의 맨 끝 글자에 이어서 말하는 것이다

놀이 방법

일반적으로 아래의 방식을 따른다. 패배 조건은 사용 언어, 혹은 그 외 상황에 따라 다르다. 인명, 지역명 단어 금지, 첫 글자/음절과 마지막 글자/음절이 동일한 단어 금지 등의 규칙을 추가할 수 있다. 중복 단어, 한자리 단어는 일반적으로 금지되지만, 합의에 따라 사용할 수 있기도 하다. 대부분의 경우, 단어의 뜻을 몰라도 사용하는 경우는 찍은걸로도 간주된다. 따라서, 이것이 패로 간주되기도 한다.

  1. 둘 이상의 참가자가 모여 순서를 정한다.
  2. 첫 번째 참가자가 단어를 말한다.
  3. 다음 참가자가 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다.
  4. 3을 반복한다.

※한번에 한방단어안됌 (예:나트륨->×(맞는단어:산기슭->슭곰발

한국어

한국어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다. 단어를 정해진 시간 내에 말하지 못할 경우, 해당 참가자는 패한다.

한국내에선 끝말잇기계가 있으며, 여러가지 세부규칙들이 존재한다. 대표적으로 지백룰, 구엜룰, 넶룰, 스타룰등이 있다. 그중에서 아직까지도 명문을 잇고 있는것은 구엜룰이며, 대중적으로 하는 끝말잇기와 좀 다르다.

예: 스위스 → 스거리
예: 법도 → 도동자
  • 단어에 포함되는 부사와 형용사 사용가능하다.
예: 강철 → 철검 → 검다 (X)
예: 기러기 → 기차역 → 역사 선생님 (X)
  • 한방 단어가 존재한다.[2] 합의에 따라 시작 단어를 한방 단어로 하는 것을 금지하거나, 놀이 내내 한방 단어를 금지할 수 있다. 그러나 이건 합의이고 원래는 쓸 수 있다.

예: 서거 → 거리 → 리

예: 기술 → 술래잡기 → 기체크로마토질량분석법 → 법칙 → 칙촉 → 촉촉한초코칩 → 칩착 → 착수 → 수산화크로

예: 고기 → 기부 → 부

일본어

일본의 끝말잇기는 시리토리(しりとり 시리토리[*])라고 한다. 마지막 글자, 혹은 음절로 시작하는 단어를 말한다. 가타카나, 히라가나는 구별하지 않는다. 으로 시작하는 단어는 없기 때문에, ん으로 끝나는 단어를 말한 참가자는 패배한다.

  • 합의 하에 탁음, 청음을 구분하지 않기도 한다.
예: スー
예:
  • 장음, 촉음, 요음의 경우 합의 하에, 글자로 잇거나, 음절로 잇거나, 둘로 모두 이을 수 있다.
예: うんてんしゃ
ゃつ
예: ミキサー くら
  • 합의 하에 같은 발음이 여러 한자가 있으면 중복 언급을 허용하기도 한다.
예: 巣(す)酢(す)

영어

영어 끝말잇기는 앞 참가자가 말한 단어의 마지막 글자, 혹은 음절로 시작하는 단어를 말한다. 단어를 정해진 시간 내에 말하지 못할 경우, 해당 참가자는 패한다.

  • 품사[3]의 구별없이 단어를 제시할 수 있다.
예: Tank(명사) →Kick(동사) → know(동사) → Wheel(명사)
  • 동사의 경우 변형형을 사용할 수 없다. 단 Be 동사의 변형형 “was”, “is” 및 불규칙 동사 변형 등은 허용한다.
예: Kick → Kicked (X)
예: Sing → Swiss → Sung (O)
  • life같이 마지막 발음이 묵음인 경우, 그 앞의 발음을 나타내는 글자를 쓸 수 있다.
예: Life → Function

중국어

중국어의 경우 끝말잇기는 대체로 한어 병음으로 한다.

  • i, u는 각각 y, w로 바꿀 수 있다.
    • 期(qī)->一(Yī)
  • 합의 하에 성조 다른 것을 쓸 수 있다.
    • 和(hé)->二(èr)

비슷한 놀이

  • 단어의 주제를 정하고 끝말잇기와 같은 방식으로 진행하는 워드 체인이라는 영어 놀이가 있다.
예: (음식이 주제) Soup → Peas → Sugar → Rice
  • 끝말잇기와 같은 방식으로 단어를 이어 나가는 "이그라 브 슬로바(Игра в слова)"라는 러시아어 놀이가 있다. 연음부호인 ь는 무시한다.
예: Прага → АстраханьНью-Йорк → КазаньНижний Новгород
  • 칼로돈트(Kalodont)라는 남슬라브어군 끝말잇기가 있다. 일본어 끝말잇기와 비슷한 형식으로, "ka"로 끝나는 단어를 피하는 것이 게임의 목적이다. "ka"로 끝나는 단어를 말하면 상대방이 "Kalodont"라고 하는데, 이때 "nt"로 시작하는 단어는 없기 때문에 지게 된다.

같이 보기

각주

  1. 이지영 (2012년 7월 17일). “끝말잇기 방어단어 ‘슘페터’ 등장…‘늬’로 시작하는 단어는?”. 쿠키 뉴스. 2014년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 2일에 확인함. 
  2. 임지연 (2012년 7월 17일). “[집중분석] 화제의 '슘페터', 뛰어 넘는 끝말 잇기 방어 단어는?”. 엑스포츠 뉴스. 2014년 10월 2일에 확인함. 
  3. 영어의 8품사는 명사, 동사, 형용사, 부사, 접속사, 전치사, 감탄사, 대명사이다.