카렐 (프로그래밍 언어)
패러다임 | 절차적 |
---|---|
설계자 | 리처드 E. 패티스 |
발표일 | 1981 |
웹사이트 | xkarel |
영향을 받은 언어 | |
파스칼 | |
영향을 준 언어 | |
Karel++, AgentSheets, Guido van Robot |
카렐(Karel)은 리처드 E. 패티스가 자신의 책 Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming에서 만든, 초보자들을 위한 교육용 프로그래밍 언어이다. 패티스는 이 언어를 캘리포니아주 스탠퍼드 대학교의 자신의 수업에 사용하였다. 이 언어는 로봇(robot)이라는 단어를 선보인 체코의 작가 카렐 차페크의 이름을 따서 만들어진 것이다.
원리[편집]
카렐로 만들어진 프로그램은 카렐(Karel)이라는 이름의 단순 로봇을 통제하기 위해 사용된다. 카렐은 5가지 기본 명령을 이해한다: move, turnLeft, putBeeper, pickBeeper, turnoff. 카렐은 자신의 환경에 관한 불리언 쿼리를 수행할 수도 있는데, 이를테면 자신이 서 있는 곳에 비퍼(beeper)가 있는지, 자신의 옆에 장애물이 있는지, 그가 마주하고 있는 방향은 어디인지를 알 수 있다. 5가지 명령으로 정의함으로써 프로그래머는 명령어를 정의하고 조건 제어 흐름문(if, while)과 iterate 구조체를 사용하여 추가적으로 작성할 수 있다.
같이 보기[편집]
참고 문헌[편집]
- Richard E. Pattis. Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming. John Wiley & Sons, 1981. ISBN 0-471-59725-2.
- Joseph Bergin, Mark Stehlik, Jim Roberts, Richard E. Pattis. Karel++: A Gentle Introduction to the Art of Object-Oriented Programming. John Wiley & Sons, 1996. ISBN 0-471-13809-6.
외부 링크[편집]
- xKarel by R. Dostal and P. Abrahamczik (created 1997)
- Karel by T. Mitchell (created 2000)
- Karel in tiny-c Archived 2019년 11월 28일 - 웨이백 머신 by Lee Bradley (created 2013)
- Karel for iPad Archived 2022년 1월 13일 - 웨이백 머신 by CloudMakers (created 2014)
- Karel in JavaScript by CodeHS
- Karel in Perl 5 by E. Choroba (created 2016)
- Karel-3D in JavaScript and C++ (sk) (en) (de) (es) (created 2017, 2018)