오브젝트 스토리지
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오브젝트 스토리지(object storage) 또는 오브젝트 기반 스토리지(object-based storage[1])는 섹터와 트랙 내에 데이터를 블록으로 관리하는 블록 스토리지, 파일 계층으로서 데이터를 관리하는 파일 시스템과 같은 다른 스토리지 구조와는 반대로 데이터를 오브젝트로 관리하는 기억 장치이다.[2] 각 스토리지는 여러 레벨로 구현될 수 있는데, 여기에는 장치 레벨, 시스템 레벨, 인터페이스 레벨이 있다. 각 케이스에서 오브젝트 스토리지는 다른 스토리지 구조에 의해 언급되지 않는 기능들을 가능케 하려고 노력하는데, 애플리케이션에 의해 직접 프로그래밍 가능한 인터페이스라든지, 물리 하드웨어의 여러 인스턴스를 검색할 수 있는 이름공간이라든지, 데이터 레플리케이션과 같은 데이터 관리 기능이라든지, 오브젝트 레벨의 입도의 데이터 분산을 들 수 있다.
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Mesnier, M.; Ganger, G.R.; Riedel, E. (August 2003). “Storage area networking - Object-based storage”. 《IEEE Communications Magazine》 41 (8): 84–90. doi:10.1109/mcom.2003.1222722.
- ↑ Porter De Leon, Yadin; Tony Piscopo (2014년 8월 14일). “Object Storage versus Block Storage: Understanding the Technology Differences”. Druva. 2015년 1월 19일에 확인함.