스페이스엔진
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원저자 | 블라디미르 로마뉴크 |
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개발자 | 블라디미르 로마뉴크 |
발표일 | 0.74 / 2010년 6월 |
안정화 버전 | 0.990.47.2015
/ 18 April, 2024 |
미리보기 버전 | 0.990.46.1980
/ September 20, 2023 |
프로그래밍 언어 | 핵심 프로그램: C++ 셰이더: GLSL[1] |
운영 체제 | |
언어 | 영어, 러시아어 외 14개 |
종류 | 교육 소프트웨어 |
라이선스 | 사유 소프트웨어[1] |
웹사이트 | http://en.spaceengine.org |
스페이스엔진(SpaceEngine)은 3차원 환경으로 구현된 우주를 자유롭게 탐험할 수 있는 우주 시뮬레이션 프로그램이다.
설명
[편집]개발자는 러시아 출신의 천문학자이자 프로그래머 블라디미르 로마뉴크(Vladimir Romanyuk)이다. 2005년 가을부터 8년 동안 개발해왔고 처음에는 여가 시간을 활용하여 개발하다가 홈페이지를 통해 기부금을 받게 된 이후 전력 집중하게 되었다고 한다. 거의 대부분을 로마뉴크 혼자 만들었지만 천체 텍스처, 모델링, 배경음악 등 지엽적인 부분은 커뮤니티 회원들이 제작 기여했다.[1][2][3][4]
이 프로그램은 우주 안에 있는 각종 천체 및 천문 현상을 가상으로 구현하였다. 사용자는 마우스 및 키보드 조작과 각종 명령어 입력 등으로 프로그램 내 우주를 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 프로그램 내 맵의 크기는 현재까지 밝혀진 우주의 크기를 반영하여 매우 방대하다. 2014년 12월 버전 기준으로 실제 자료에 기초한 13만 개 이상의 천체, 1만 개 이상의 은하가 수록되어 있으며 이들 천체의 크기, 밝기, 질량, 거리 등 물리량 역시 각종 연감 등 천문자료를 참고하였다.[3] 이외에 아직 탐사되지 않은 미지의 영역에는 절차적 생성 기법을 이용하여 만들어진 가상 천체들을 배치하였다.[2] 모든 천체에 착륙할 수 있으며 외계 행성이나 외계 위성 등에는 표면 지형이 구현되어 있어 사실성을 높였다. 행성 지형이나 대기, 천체, 비행선 및 탐사선 등의 데이터를 추가로 다운로드 받아 설치할 수 있다.
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 다 Vladimir, Romanyuk. “Frequently Asked Questions”. 《Space Engine》. 2015년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 Pedro, Zampella (2015년 12월 14일). “SpaceEngine: Una ventana al Universo”. 《Blasting News》. 2016년 7월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 JONATHAN O'CALLAGHAN (2014년 12월 21일). “Now YOU can be a space explorer: Stunning HD space simulator lets you navigate every known planet, star and galaxy in the cosmos”. 《MailOnline》. 2016년 7월 28일에 확인함.
- ↑ Модератор (2012년 12월 3일). “Канал Игры Мечты: «Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком»”. 《Elite Games - Новости (Elite Games)》. 2023년 2월 28일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어/러시아어) SpaceEngine Homepage. 프로그램은 무료로 다운로드 받을 수 있다.