모탈 컴뱃 11
모탈 컴뱃 11 | |
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개발사 | NetherRealm Studios[a] |
배급사 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
디렉터 | 에드 분 |
프로듀서 | Graeme Bayless |
디자이너 | 존 에드워즈 |
프로그래머 | 개빈 프레이버그 |
아티스트 | Steve Beran |
작가 |
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작곡가 | Wilbert Roget, II[3][4][b] |
시리즈 | 모탈 컴뱃 |
엔진 | 언리얼 엔진[7] |
플랫폼 | |
출시일 | Windows, PS4, Xbox One
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장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
《모탈 컴뱃 11》(Mortal Kombat 11)은 NetherRealm Studios가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 대전 격투 게임이다. 상당히 수정된 언리얼 엔진 버전 위에서 동작하며,[7] 모탈 컴뱃 시리즈 가운데 11번째 주요 게임이자 2015년 모탈 컴뱃 X의 후속작이다. 게임 어워즈 2018에서 발표된 이 게임은 2019년 4월 23일 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 북아메리카, 유럽에 출시되었다. 스위치 버전은 유럽에서 연기되었다가 2019년 5월 10일 출시되었다.[8]
출시 후 콘솔 버전의 모탈 컴뱃 11은 대체적으로 호의적인 평가를 받았으며 게임플레이, 스토리, 그래픽스, 개선된 넷코드 면에서 찬사를 받았으나, 게임 혜택을 위해 현금을 주고 구매하는 부분 등에서는 비판을 받았다.
평가[편집]
평가 | ||||||||||||||||||||||||||||
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내용주[편집]
- ↑ Windows version developed by QLOC. Nintendo Switch version developed by Shiver Entertainment.[1][2]
- ↑ Gameplay music composed by en:Dan Forden, Nathan Grigg, Rich Carle, Matthias Wolf and Armin Haas (from en:Dynamedion).[5][6]
각주[편집]
- ↑ Davenport, James. “Mortal Kombat 11's PC port should be much better than MKX's was”. 《PC 게이머》. 2019년 3월 21일에 확인함.
- ↑ Chris, Moyse. “Mortal Kombat 11 for Switch being developed by Shiver Entertainment”. 《디스트럭토이드》. 2020년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 21일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11!”. 《RogetMusic.com》. 2019년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 15일에 확인함.
- ↑ Roget, Wilbert [WilbertRoget] (2018년 12월 7일). “Overjoyed to announce I'm writing the #MK11 cinematic soundtrack! Dream come true project, the MK franchise has been a huge part of my life since I was 10 and introduced me to arcade games, game music, and the martial arts. More news in the coming months :-) #gamemusic #gameaudio” (트윗).
- ↑ “MORTAL KOMBAT 11”. 《Dynamedion.com》. 2019년 4월 11일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11”. en:NetherRealm Studios. 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트. 장면: Closing credits, 7 minutes in, Dynamedian.
- ↑ 가 나 “Prepare to Spill Blood, Dismember Foes in Mortal Kombat 11”. 《Hardcore Gamer》. 2019년 1월 18일. 2019년 2월 22일에 확인함.
- ↑ Pramath (2019년 1월 29일). “Mortal Kombat 11’s Switch Version Delayed To May 10 in Europe”. 《Gaming Bolt》. 2019년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Moyse, Chris (2019년 4월 23일). “Review: Mortal Kombat 11”. 《디스트럭토이드》. 2019년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 24일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 6월 1일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 6월 1일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 6월 1일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11 for Switch Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 6월 1일에 확인함.
- ↑ Garst, Aron (2019년 4월 22일). “Mortal Kombat 11 review: "Newcomers and fans alike will have a lot to love."”. 《GamesRadar+》. 2019년 4월 22일에 확인함.
- ↑ Tran, Edmond (2019년 4월 22일). “Mortal Kombat 11 Review In Progress”. 《게임스팟》. 2019년 4월 22일에 확인함.
- ↑ Saltzman, Mitchell (2019년 4월 22일). “Mortal Kombat 11 Review”. 《IGN》. 2019년 4월 22일에 확인함.
- ↑ Silent_Jay (2019년 4월 22일). “Test de Mortal Kombat 11 sur PS4 par jeuxvideo.com”. 《en:Jeuxvideo.com》. 2019년 4월 22일에 확인함.
- ↑ Elliott, Matt. “Mortal Kombat 11 Review”. PC Gamer. 2019년 4월 26일에 확인함.
- ↑ GameCentral (2019년 4월 23일). “Game review: Mortal Kombat 11 is bloody terrific”. 《Metro》. 2019년 4월 24일에 확인함.
- ↑ Coombes, Lloyd (2019년 4월 22일). “Mortal Kombat 11 Review (PS4)”. 《Push Square》. 2019년 4월 22일에 확인함.
- ↑ “Mortal Kombat 11 review: Great fighting, bad port, ugly monetization”. PC 월드. 2020년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 26일에 확인함.
외부 링크[편집]
- 모탈 컴뱃 11 - 공식 웹사이트