데드 오어 얼라이브 6
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데드 오어 얼라이브 6 | |
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개발사 | 팀 닌자 |
배급사 | 코에이 테크모 게임스 |
디렉터 | 심보리 노헤이 |
프로듀서 | 심보리 노헤이 |
디자이너 | 톰 리[1] |
프로그래머 | 스가와라 다쿠[2] |
아티스트 | 사이토 유타카[3] |
작가 | 사이토 유타카 |
작곡가 | 아카바 히로무 기노시타 요스케 |
시리즈 | 데드 오어 얼라이브 |
플랫폼 | |
출시일 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
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장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
《데드 오어 얼라이브 6》(Dead or Alive 6, DOA6)는 팀 닌자가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 데드 오어 얼라이브 시리즈의 게임의 하나로서, 데드 오어 얼라이브 5의 후속작이다. 이 게임은 2019년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. DOA6는 정제된 게임플레이, 배틀 아레나, 초보자에게 친숙한 튜토리얼, 온라인 모드 등의 면에서 좋은 평가를 받았다.
게임플레이
[편집]새로운 기능으로는 슬로 모션 순간, 전투 중 파이터에게 보이는 데미지가 포함되며 데드 오어 얼라이브 5의 땀 효과가 그대로 유지되었다.[4][5] 데드 오어 얼라이브 6는 또한 시리즈 최초로 의상 커스터마이즈 모드를 제공한다.[6][7] 게임에는 사용자가 조정하거나 옵션에서 끌 수 있는 피 효과와 새로운 폭력 물리 효과를 추가하고 있다.
이 게임은 새로운 사용자들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안되었다.[8]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||
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리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 데드 오어 얼라이브 6는 윈도우, 플레이스테이션 4 버전에 대해서는 엇갈린 평가를 받았으며 엑스박스, 엑스박스 원 버전에 대해서는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.[9][11]
각주
[편집]- ↑ “Shoryuken interview: Dead or Alive 6 director Yohei Shimbori discusses development, DLC, and the franchise's legacy”. 《Shoryuken》 (미국 영어). 2018년 10월 10일. 2019년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 24일에 확인함.
- ↑ “Find Clues to Dead or Alive 6's Unannounced Returning Characters While You Wait for a Ton of Info”. 《DualShockers》 (영어). 2018년 10월 2일. 2019년 1월 24일에 확인함.
- ↑ “DEAD OR ALIVE 6 Interview Part 1 -- Developers Talk Latest Reveals, the New Heroine, and Much More”. 《DualShockers》 (영어). 2018년 10월 10일. 2019년 1월 24일에 확인함.
- ↑ “Dead or Alive is more competitive than ever.”. 《Red Bull》 (영어). 2019년 1월 24일에 확인함.
- ↑ Krabbe, Esra (2018년 6월 25일). “E3 2018: Dead or Alive 6 First Hands-On: Could Team Ninja Balance Familiar and Fresh”. 《IGN》. 2018년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Quest GamingTV, 《DOA6 Character Customization Showcase | DOA Festival 2018 Gameplay》, 2019년 1월 18일에 확인함
- ↑ “【動画あり】『DOA6』の新衣装&髪型変更を体験! ティナ、バース、ミラ、クリスティの技表も! 新堀Pインタビューも必見の『デッド オア アライブ 6』試遊リポート”. 《ファミ通.com》 (일본어). 2019년 1월 24일에 확인함.
- ↑ Nelva, Giuseppe (2019년 1월 17일). “Dead or Alive 6 Is a Lot of Sexy Fun and More Accessible for Newcomers”. 《Twinfinite》 (미국 영어). 2019년 1월 18일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Dead or Alive 6 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 29일에 확인함.
- ↑ “Dead or Alive 6 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 3일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Dead or Alive 6 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 19일에 확인함.
- ↑ Patterson, Mollie L. (2019년 3월 3일). “Dead or Alive 6 review”. 《EGMNow》. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ “Famitsu review scores (2/19/19)”. 《Nintendo Everything》. 2019년 2월 19일. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Vazquez, Suriel (2019년 3월 1일). “Dead Or Alive 6 Review – A Low Blow”. 《게임 인포머》. 2021년 1월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Treese, Tyler. “Dead or Alive 6 Review”. 《Game Revolution》. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Kemps, Heidi (2019년 3월 4일). “Dead Or Alive 6 Review - Battle Ready”. 《게임스팟》. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Epstein, Mike (2019년 3월 1일). “Dead or Alive 6 Review”. 《IGN》. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Ridsale, Jack (2019년 3월 1일). “Dead or Alive 6 review – a sublime evolution of the fighting legend”. 《en:PCGamesN》. 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Dellafrana, Danilo (2019년 2월 28일). “Dead or Alive 6 Recensione PC PS4 Xbox One”. 《The Games Machine》 (이탈리아어). 2019년 3월 6일에 확인함.
- ↑ Boxer, Steve (2019년 3월 4일). “Dead or Alive 6 review – fabulous fighting with an unwelcome soft-porn vibe”. 《가디언》. 2019년 3월 6일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 데드 오어 얼라이브 6 - 공식 웹사이트