본문으로 이동

OBS 스튜디오

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
(OBS에서 넘어옴)

OBS 스튜디오
원저자Hugh "Jim" Bailey
개발자커뮤니티
발표일v0.32a / 2012년 9월 1일(12년 전)(2012-09-01)[1]
안정화 버전
30.2.3[2] 위키데이터에서 편집하기 / 2024년 8월 15일(2개월 전)(2024년 8월 15일)
저장소
프로그래밍 언어C, C++[3]
운영 체제윈도우 10 이상, macOS 10.8 이상, 리눅스[4]
플랫폼IA-32X86-64
언어41개 언어[5]
언어 목록
  • 아랍어
  • 불가리아어
  • 브르타뉴어
  • 카탈루냐어
  • 체코어
  • 덴마크어
  • 독일어
  • 그리스어
  • 영어
  • 스페인어
  • 에스토니아어
  • 바스크어
  • 핀란드어
  • 프랑스어
  • 갈리시아어
  • 히브리어
  • 힌디어
  • 크로아티아어
  • 헝가리어
  • 이탈리아어
  • 일본어
  • 한국어
  • 리투아니아어
  • 보크몰
  • 네덜란드어
  • 노르웨이어
  • 폴란드어
  • 포르투갈어
  • 루마니아어
  • 러시아어
  • 슬로바키아어
  • 슬로베니아어
  • 세르비아어
  • 스웨덴어
  • 타밀어
  • 태국어
  • 튀르키예어
  • 트위어
  • 우크라이나어
  • 베트남어
  • 중국어
종류소프트웨어 영상 믹서, 스트리밍
라이선스GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 이상
상태개발 중
웹사이트obsproject.com/ko 위키데이터에서 편집하기
기준2016년 06월 기준

OBS 스튜디오(OBS Studio, 이전 명칭: 오픈 브로드캐스터 소프트웨어, Open Broadcaster Software, OBS)[6]는 OBS 프로젝트가 관할하는 자유-오픈 소스 소프트웨어 스트리밍·녹화 프로그램이다. 이 프로그램은 윈도우 10 이상, macOS 10.8 이상, 리눅스 우분투 14.04 이상을 지원한다.

개요

[편집]

OBS 스튜디오는 녹화 및 실시간 스트리밍을 위한 자유-오픈 소스 소프트웨어 제품군이다. C, C++로 작성된 OBS는 실시간 소스 및 장치 캡처, 장면 합성, 인코딩, 녹화, 방송을 제공한다. 데이터 전송은 주로 리얼 타임 메시징 프로토콜을 통해 수행되며 트위치, 데일리모션과 같은 스트리밍 웹사이트를 위한 수많은 프리셋을 포함하여 임의의 RTMP를 지원하는 도착지(예: 유튜브)로 송신할 수 있다.[7][8]

비디오 인코딩의 경우, OBS는 X264 자유 소프트웨어 라이브러리[9], 인텔 퀵 싱크 비디오, 엔비디아 NVENC, AMD 비디오 인코딩 엔진을 사용하여 영상 스트림을 H.264/MPEG-4 AVC 포맷 및 H.265/HEVC 포맷으로 인코딩할 수 있다. MP3AAC 코덱을 사용하여 인코딩할 수 있다. 고급 사용자들은 Libavcodec / FFmpeg에서 사용 가능한 임의의 코덱 및 임의의 FFmpeg URL에 대한 출력 스트림을 지정할 수 있다.

역사

[편집]

OBS 스튜디오는 Hugh "Jim" Bailey가 만든 조그마한 프로젝트로 시작되었지만 OBS 개선을 위해 작업하고 프로그램의 지식을 보급하는 수많은 온라인 협업자들의 도움을 받아 빠르게 성장하였다. 2014년에,[10] 멀티플랫폼 지원, 더 철저한 기능 집합, 더 강력한 API에 대한 OBS 멀티플랫폼(나중에 OBS 스튜디오로 명칭 변경)이라는 이름의 재작성된 버전의 개발을 시작했다.[11] OBS 스튜디오 v18.0.1 기준으로, OBS 클래식은 전자가 후자의 기능을 거의 완전히 지원함에 따라 더 이상 지원되지 않지만 클래식의 다운로드는 여전히 가능하다.[12]

플러그인

[편집]

OBS 스튜디오는 다양한 플러그인을 지원하여[4] 기능을 확장하고 있다. 플러그인은 네이티브 코드 DLL 파일로 로드되지만,[13] 래퍼 플러그인[14]을 사용할 수 있으므로 닷넷 프레임워크로 작성된 호스팅 플러그인을 허용한다.

같이 보기

[편집]

각주

[편집]
  1. “Open Broadcaster Software - Changelog”. The OBS Project. 2013년 5월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 27일에 확인함. 
  2. “Release 30.2.3”. 2024년 8월 15일. 2024년 8월 23일에 확인함. 
  3. “OBS”. The OBS Project. 2022년 1월 15일에 확인함. 
  4. “Open Broadcaster Software - Index”. The OBS Project. August 2016. 2019년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 14일에 확인함. 
  5. “Locales”. The OBS Project. 2016년 6월 10일에 확인함. 
  6. “OBS Classic is no longer supported – Here's how to easily switch to OBS Studio”. The OBS Project. 2016년 10월 11일. 2020년 3월 26일에 확인함. 
  7. “How to stream games with Open Broadcaster: a fast, free livestreaming application - News - PC Gamer”. Future Publishing Limited. 2013년 6월 2일에 확인함. 
  8. “Set up a live stream”. Dailymotion Partner Support. 2017년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 22일에 확인함. 
  9. “x264 Home Page”. VideoLan Organization. 2011년 3월 11일에 확인함. In addition to being free to use under the GNU GPL, x264 is also available under a commercial license from x264 LLC and CoreCodec. 
  10. “OBS Studio Github Page”. Github, Inc. 2016년 2월 25일에 확인함. 
  11. “OBS Homepage”. The OBS Project. 2016년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 25일에 확인함. 
  12. “OBS Classic is no longer supported - Here's how to easily switch to OBS Studio”. The OBS Project. 2017년 4월 30일에 확인함. 
  13. The OBS Project. “OBS Source Code”. 2016년 10월 24일에 확인함. 
  14. Bradley, John R. (2013년 8월 11일). “Creating a Plugin”. 《CatchException》. 2016년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 23일에 확인함. ... All languages based on Microsoft’s Common Language Runtime (.NET) should be fine. This includes C#, C++/cli, Visual Basic and others. ... 

외부 링크

[편집]