itch.io
영리여부 | 예 |
---|---|
사이트 종류 | 비디오 게임, 전자책, 게임 자산 |
회원 가입 | 선택 (콘텐츠 업로드, 댓글 달기, 게임 잼 참가 시 필요) |
사용 언어 | 영어 |
작성된 언어 | TypeScript, CSS, HTML, JavaScript,[1] MoonScript[2] |
소유자 | Leaf Corcoran |
시작일 | 2013년 3월 3일[3] |
웹사이트 | itch |
현재 상태 | 온라인 |
itch.io는 사용자가 인디 게임을 판매 및 다운로드할 수 있는 웹사이트다. 리프 코르코란이 출시한 이 웹사이트는 2021년 8월 현재 400,000개 이상의 게임과 아이템을 호스팅한다.
Itch.io는 사용자가 게임 잼, 참가자가 게임을 만드는 데 제한된 시간(보통 1-3일)이 있는 이벤트를 주최한다. Game Off와 Game Maker's Toolkit Game Jam은 Itch.io에서 열렸다.
itch.io는 게임 개발자가 쉽고 자유롭게 사용할 수 있는 사이트이기 때문에 새로운 게임 개발자가 게임 제작을 연습하고 게임에서 돈을 벌 수 있다.[4] Itch.io의 게임 잼은 새로운 게임 개발자가 홍보를 받고 게임 개발 기술을 향상시키는 방법을 얻을 수 있다.
역사
[편집]2013년 3월 3일, 리프 코르코란은 미래의 웹사이트가 어떻게 될 것인지 자세히 설명하는 블로그 항목을 leafo.net이라는 사이트에 게시했다. Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 코르코란은 원래 하려던 게 상점이 아니라 "맞춤형 게임 홈페이지를 만드는" 장소라고 하였다.[5] 초기 영감은 음악가를 위한 자체 출판 사이트인 밴드캠프였으며, itch.io 라는 도메인은 코르코란이 몇 년 전에 구입한 도메인에서 유래됐다.
2015년 6월, 현재 이 사이트는 15,000개 이상의 게임과 프로그램을 호스팅한다.[6]
2015년 12월, 이 서비스는 게임 및 기타 콘텐츠를 설치하고 기존 게임과 콘텐츠를 자동으로 업데이트 할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어 애플리케이션의 출시를 발표했다. 윈도우, macOS, 리눅스 운영체제를 동시에 지원하여 출시되었다.[7]
2017년 2월, itch.io는 500만 다운로드를 기록했다.[8]
조지 플로이드 시위를 지지하기 위해 Itch.io는 2020년 6월, 인종 정의와 평등을 위한 게임 묶음을 출시했다.[9] 처음에는 700개 이상의 게임으로 출시되었지만 추가로 개발자가 기여할 것을 제안하면서 게임은 1500개 이상으로 증가했다.[10][11] 11일 만에 게임 묶음은 NAACP 법률 방어 및 교육 기금과 커뮤니티 보석 기금을 위해 810만 달러를 모았다.[12][13]
2021년 4월 Itch.io는 에픽게임즈 스토어에서 앱으로 제공되었다.[4]
2021년 6월 Itch.io는 팔레스타인 구호를 위한 게임 묶음을 출시했으며, 이 게임 묶음에서 모든 수익금은 2021년 이스라엘-팔레스타인 위기의 가자 지구 민간인을 지원하기 위해 유엔 팔레스타인 난민 구호 사업 기구에게 전달된다. 여기에는 1,272개의 게임이 포함되었으며 899,000달러 이상을 모금했다.[14]
수익
[편집]개발자는 플랫폼에 출시하는 게임에 대한 비용을 청구할 수 있으며 2015년 5월 Itch.io는 개발자에게 US$51,489를 지불했다.[6] 기본적으로 사이트는 각 판매에서 10%를 세일한다.[15] 개발자는 사이트에서 구매당 받을 금액을 선택할 수 있다.[16] 개발자는 게임의 최저 가격(무료 포함)을 설정할 수 있으며, 고객은 구매하는 게임이 마음에 들면 최저 금액 이상을 지불할 수 있다.[17]
각주
[편집]- ↑ “itchio/itch”. GitHub. 2017년 3월 15일에 확인함.
- ↑ “Team - itch.io”. itch.io. 2020년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 11월 5일에 확인함.
- ↑ Ww, Tim (2014년 12월 1일). “Q&A: itch.io Interview with Leaf Corcoran”. 《Gamasutra》. UBM TechWeb. 2015년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Indie Storefront Itch.io Is Coming to the Epic Games Store”. 《MUO》. 2021년 4월 22일. 2021년 5월 10일에 확인함.
- ↑ Smith, Adam (2014년 4월 23일). “The New Curiosity Shop: Itch.io Interview”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2015년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 Maiberg, Emanuel (2015년 6월 23일). “Itch.io Is the Littlest Next Big Thing in Gaming”. Vice. 2015년 8월 15일에 확인함.
- ↑ “Say hello to the itch.io app: itch”. 《Itch.io》. 2015년 12월 15일에 확인함.
- ↑ Newman, Jared. “How Itch.io became an indie PC game haven—and Steam's antithesis”. 《pcworld.com》. 2021년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “Bundle for Racial Justice and Equality by itch.io and 1391 others”. 《itch.io》 (영어). 2020년 12월 22일에 확인함.
- ↑ Fingas, Jon (2020년 6월 8일). “Itch.io offers 700 games in a pay-what-you-want racial justice bundle”. 《Engadget》.
- ↑ Statt, Nick (2020년 6월 11일). “Itch.io's amazing 1,500-game charity bundle surpasses $5 million goal”. 《The Verge》.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (2020년 6월 16일). “Itch.io Bundle for Racial Justice and Equality ends with a stunning $8.1m raised”. 《Eurogamer》.
- ↑ Cryer, Hirun (2020년 6월 16일). “Itch.io's Racial Justice and Equality Bundle Ends With Over $8.1 Million Raised”. 《USgamer》. 2021년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 17일에 확인함.
- ↑ “Indie bundle for Palestinian Aid by Tybawai”.
- ↑ Cameron, Phill (2015년 3월 23일). “Itch.io launches open revenue sharing”. 《Gamasutra》. UBM TechWeb. 2015년 8월 18일에 확인함.
- ↑ Nutt, Christian (2014년 9월 16일). “Game jams aside, Itch.io's doing brisk business distributing games”. 《Gamasutra》. UBM TechWeb. 2015년 8월 18일에 확인함.
- ↑ Sinclair, Brendan (2015년 3월 24일). “Itch.io lets developers dictate revenue share”. 《Gamesindustry.biz》. 2015년 8월 18일에 확인함.
외부 링크
[편집]- Itch.io - 공식 웹사이트