크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드
크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 Crash Team Racing: Nitro-Fueled | |
---|---|
개발사 | 비녹스[a] |
배급사 | 액티비전 |
디렉터 | Philippe Turcotte |
디자이너 | Mathieu Mercier |
프로그래머 | Alexandre Gratton |
아티스트 |
|
작곡가 |
|
시리즈 | 크래쉬 밴디쿳 |
플랫폼 | |
출시일 | 2019년 6월 21일 |
장르 | 카트 레이싱 |
모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
《크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드》(영어: Crash Team Racing: Nitro-Fueled)는 비녹스가 개발하고 액티비전이 배급한 카트 레이싱 게임이다. 본래 너티 독이 1999년 플레이스테이션용으로 개발한 크래쉬 팀 레이싱의 디지털 리마스터링이며 2003년 비케리어스 비전스가 개발한 크래쉬 니트로 카트와 2005년 래디컬 엔터테인먼트가 개발한 크래쉬 태그 팀 레이싱의 콘텐츠도 포함하고 있다. 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 17번째 게임이며 4번째 레이싱 게임이다. 이 게임은 2019년 6월 21일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
게임플레이
[편집]오리지널 크래쉬 팀 레이싱과 마찬가지로 니트로 퓨얼드는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 캐릭터들로 채워진 레이싱 게임이다. 플레이어는 장애물을 피하고 다양한 트랙을 따라 피니시라인에 도달해야 하며 속도를 얻기 위해 파워 슬라이딩과 점프를 통해 부스트를 수행할 수 있고 부스트 또는 적을 저지하기 위해 트랙에 흩어진 파워업을 사용할 수 있다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
크래쉬 팀 레이싱 니트로 퓨얼드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[1][2][3] 비평가들은 그래픽스, 타이트한 컨트롤, 상당한 양의 콘텐츠와 오리지널 레이싱 게임의 충실함에 좋은 평가를 내렸으나 높은 난이도, 플레이스테이션 4 버전 게임에서의 온라인 플레이 문제들에 대해서는 비판을 받았다. 게임 출시 후 1개월 되던 시점에 마이크로트랜잭션을 추가한 것 또한 비평을 받았는데, 초기 인터뷰에 따르면 이러한 기능은 게임에 존재하지 않을 것이라고 하였기 때문이다.[14][15][16][17]
각주
[편집]- ↑ 가 나 “Crash Team Racing Nitro-Fueled for Switch Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Crash Team Racing: Nitro-Fueled for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Crash Team Racing: Nitro-Fueled for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.
- ↑ Moyse, Chris (2019년 6월 28일). “Review: Crash Team Racing Nitro-Fueled”. 《디스트럭토이드》. 2019년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 28일에 확인함.
- ↑ Goroff, Michael (2019년 6월 26일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled review”. 《EGMNow》. 2019년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Damiani, Michael (2019년 7월 1일). “Review: Crash Team Racing Nitro-Fueled”. 《Easy Allies》. 2017년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 1일에 확인함.
- ↑ Reiner, Andrew (2019년 6월 20일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled - No Rust On This Ride”. 《게임 인포머》. 2019년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 20일에 확인함.
- ↑ Leri, Michael (2019년 6월 24일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review - A beautiful, fresh coat of paint and tune-up”. 《Game Revolution》. 2019년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 24일에 확인함.
- ↑ Dayus, Oscar (2019년 6월 21일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review - Back With A Bang”. 게임스팟. 2019년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.
- ↑ James, Ford (2019년 6월 20일). “Crash Team Racing Nitro Fueled review: "Crash is back, baby"”. 《GamesRadar+》. 2019년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 20일에 확인함.
- ↑ Garcia, Janet (2019년 6월 20일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review”. 《IGN》. 2019년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 20일에 확인함.
- ↑ Scullion, Chris (2019년 6월 24일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2019년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 24일에 확인함.
- ↑ Ronaghan, Neal (2019년 6월 26일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Gravelle, Cody (2019년 6월 11일). “Crash Team Racing Is ... Good, But It Also DOESN'T Have Microtransactions”. 《Screen Rant》. 2019년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.
- ↑ Hovermale, Chris (2019년 8월 5일). “Activision's post-launch microtransactions are the peak of anti-consumer practices”. 《디스트럭토이드》. 2019년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.
- ↑ Ramsey, Robert (2019년 7월 30일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Is Getting Microtransactions”. 《Push Square》. 2019년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.
- ↑ Leane, Rob (2019년 7월 31일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled is adding microstransactions”. 《Den of Geek》. 2019년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.
- 내용주
- ↑ The original game was developed by 너티 독. Content from Crash Nitro Kart and Crash Tag Team Racing were originally developed by 비케리어스 비전스 and Radical Entertainment respectively.
- ↑ 가 나 다 라 Mancell was the composer of the original game, while Hakik and Masten were the composers of Crash Nitro Kart; the music was remastered by Tremblay, who also composed new music for the game's new race tracks. Masten is uncredited in the game's credits sequence. 마크 머더즈보 is listed as a composer in the original game, but was only a music producer.
외부 링크
[편집]- 크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 - 공식 웹사이트
- (영어) 크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 - 모비게임스