퀀텀 브레이크
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퀀텀 브레이크 Quantum Break | |
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개발사 | 레미디 엔터테인먼트 |
작곡가 | Petri Alanko ![]() |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 |
출시일 | 2016년 4월 5일 |
《퀀텀 브레이크》(Quantum Break)는 레미디 엔터테인먼트 개발에 마이크로스프트 스튜디오 배급의 사이언스 픽션 어드벤처 3인칭 슈팅 게임이다. 2016년 4월 마이크로소프트 및 엑스박스 원으로 발매되었다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ Makedonski, Brett (2016년 4월 1일). “Review: Quantum Break”. Destructoid. 2016년 4월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Buchholtz, Matt (2016년 4월 1일). “Quantum Break review”. Electronic Gaming Monthly. 2016년 4월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Reeves, Ben (2016년 4월 1일). “Show Time – Quantum Break – Xbox One”. Game Informer. 2017년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Paras, Peter (2016년 4월 1일). “Quantum Break Review”. Game Revolution. 2016년 11월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Brown, Peter (2016년 4월 1일). “Quantum Break Review”. GameSpot. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Houghton, David (2016년 4월 1일). “Quantum Break review”. GamesRadar. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Gerstmann, Jeff (2016년 4월 1일). “Quantum Break Review”. Giant Bomb. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Ogilvie, Tristan (2016년 4월 1일). “Quantum Break Review”. IGN. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Kelly, Andy (2016년 4월 7일). “Quantum Break review”. PC Gamer. 2016년 4월 7일에 확인함.
- ↑ Gies, Arthur (2016년 4월 1일). “Quantum Break review”. Polygon. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Orry, Tom (2016년 4월 1일). “Quantum Break Review”. VideoGamer.com. 2016년 4월 1일에 확인함.
- ↑ Loveridge, Sam (2016년 4월 1일). “Quantum Break review: Is this the future of gaming?”. 《Digital Spy》. 2016년 7월 1일에 확인함.
- ↑ Takhashi, Dean (2016년 4월 5일). “Quantum Break takes interactivity, video, and time travel in a riveting direction”. 《VentureBeat》. 2016년 7월 1일에 확인함.
- ↑ McCarter, Reid. “Quantum Break is better TV than videogame”. 《Kill Screen》. Kill Screen Media. 2017년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 12일에 확인함.
- ↑ “Quantum Break for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 5월 27일에 확인함.
- ↑ “Quantum Break for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2016년 5월 27일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 퀀텀 브레이크
- 공식 웹사이트
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