울트라와이드 포맷

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일반 디스플레이 해상도 비교

울트라와이드(ultra-wide) 또는 울트라와이드 포맷(ultrawide format)은 2:1보다 상당히 넓은 가로세로비의 사진, 동영상,[1], 디스플레이,[2]를 의미한다. 디즈니의 것을 포함하여 더 넓은 가로세로비로 향했던 전환기가 역사적으로 여러 차례 있었다.[3] 일부 전환기는 성공적이었으나 그 밖의 것들은 제한적인 성공을 보였다.

카메라는 일반적으로 애너모픽 포맷 렌즈를 사용하여 울트라와이드 사진과 동영상을 캡처하며 필름이나 디스크에 저장하는 동안 확장형 수직 FOV를 수축시킨다.[4]

비교[편집]

10진값 가로세로비 포맷 이름 해상도 렌즈, 필름
1.185 32:27 DVCPRO HD 640×540, 1280×1080 1x
1.25 5:4 DV PAL 720×576, 1280×1024, 1500×1200 1x
1.3 4:3 Video Graphics Array 640×480, 1440×1080, 1600×1200 SDTV
1.5 3:2 DV NTSC 720×480, 1920×1280, 2400×1600 1x
1.6 8:5 "16:10" widescreen format (IT only) 1280×800, 1920×1200, 3840×2400 -
1.6 5:3 European Widescreen 800×480, 1280×768 Super 16mm
1.7 16:9 Widescreen format (unified) 1920×1080, 3840×2160, 7680×4320 Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV
1.85 37:20 "Flat" DCI 1998×1080, 3996×2160 1x
1.896296 256∶135 "Full" DCI 2048×1080, 4096×2160 1x
2.0 2:1 Univisium 2160×1080, 4320×2160, 5760×2880 VR cameras (most)
2.3468531 1678:715[5] Cinemascope (1950s–1970s) analog Anamorphic 2x on 35mm with optical audio
2.370 64:27 "21:9" ultrawide 2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320 Dashcam, Anamorphic 1.33x on 16:9, 1.25x on DCI 256∶135, 2x on 32:27
2.386946 1024:429 "Scope" DCI cinema format 2048×858, 4096×1716, 8192×3432 1x
2.38 43:18 "21:9" ultrawide (IT only) 3440×1440, 6880×2880 -
2.4 12:5 "21:9" ultrawide 2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200 Anamorphic 1.33x
2.55 51:20 Cinemascope 55 analog Anamorphic 2x on 35mm without optical audio
2.6 8:3 24:9 ultrawide (IT only) 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840 -
2.76 69:25 Ultra Panavision Anamorphic 1.25x on 70mm
3.2 16:5 "29:9" Super ultrawide (IT only) 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200 -
3.5 32:9 Super Ultrawide (IT only) 3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880 -
3.6 18:5 Ultra-widescreen 3.6 4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×2400 1x

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. “A History of Widescreen and Wide-Film Projection Processes”. 2018년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 16일에 확인함. 
  2. “All About Ultrawide Monitors, the Latest Trend in Gaming and Productivity”. 2019년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 16일에 확인함. 
  3. p20, Sherlock, Daniel J. "Wide Screen Movies" Corrections, 1994–2004
  4. “Red Camera: Anamorphic lens intro”. 2018년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 16일에 확인함. 
  5. “Wide Screen Apertures and Aspect Ratios”. The American WideScreen Museum. 2000년 10월 17일. 2018년 11월 2일에 확인함.