생성 음악
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생성 음악(生成音樂, 영어: generative music)은 음악가 브라이언 이노가 선보인 음악이다. 컴퓨터에 알고리즘을 넣으면 자동으로 음렬이 만들어진다. 특정한 수학 공식에 따라 매번 다른 곡이 재생되나, 그렇다고 해서 전혀 다른 곡이 재생되는 것은 아니다.
소프트웨어 목록
[편집]- Intermorphic's Noatikl: 2007년 Noatikl가 제작한 '코안'이라는 소프트웨어를 발표.
- Intermorphic's Mixtikl 2008년 Mixtikl가 생성음악 엔진 소스코드를 공개.
- SSEYO 코안 프로 (1994~2007)
- 브라이언 이노가 이 소프트웨어를 써서'Generative Music 1'라는 앨범을 발표했다.
- 카를하인츠 에슬의 사운드 장비 (Karlheinz Essl's sound environments) - fLOW (1998 ~ 2004)
- SEELEWASCHEN (2004)
- MusiGenesis Archived 2022년 4월 13일 - 웨이백 머신 (2005) - 원곡을 발전시키는 프로그램.
- 라우리 그뢴이 개발한 Synesthesia - 사진으로 생성 음악(MIDI 파일)을 몇 초 안에 만들어주는 소프트웨어이다.
- madplayer는 생성 음악 기술을 이용해 LEMu (라이브 일레트로닉 뮤직)처럼 일레트로닉 뮤직을 만들어낸다.[1]
- 알고리즘 음악도 생성 음악으로 볼 수 있는 경우가 많다. (algorithmic.net 참고)
- 브라이언 이노와 피터 칠버는 아이폰용 생성 음악 어플인 '블룸'( [1] 참고)을 개발해 놓았다.
참고 문헌
[편집]- Biles, A. 2002a. GenJam in Transition: from Genetic Jammer to Generative Jammer. In International Conference on Generative Art, Milan, Italy.
- Chomsky, N. 1956. Three models for the description of language. IRE Transcripts on Information Theory, 2: 113-124.
- Cope, D. 1991. Computers and musical style. Madison, Wis.: A-R Editions.
- Dorin, A. 2001. Generative processes and the electronic arts. Organised Sound, 6 (1): 47-53.
- Eno, B. 1996. Generative Music. http://www.inmotionmagazine.com/eno1.html (2005년 7월 27일 확인).
- Essl, K. 2002. Generative Music. http://www.essl.at/bibliogr/generative-music.html (2006년 8월 16일 확인).
- Intermorphic Limited History of Noatikl, Koan and SSEYO
- Lerdahl, F. and R. Jackendoff. 1982. A generative theory of tonal music. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Lippe, C. 1997. Music for piano and computer: A description. Information Processing Society of Japa SIG Notes, 97 (122): 33-38.
- Loy, G. and C. Abbott. 1985. Programming languages for computer music synthesis, performance and composition. ACM Computing Surveys (CSUR), 17 (2): 235-265.
- Rowe, R. 1991. Machine Learning and Composing: Making Sense of Music with Cooperating Real-Time Agents. Thesis from Media Lab. Mass.: MIT.
- Winkler, T. 1998. Composing Interactive Music. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.
- Wooller, R., et al. A framework for comparing algorithmic music systems. in Symposium on Generative Arts Practice (GAP). 2005. University of Western Sydney.
각주
[편집]- ↑ 라이브 일렉트로닉 뮤직에 생성음악기법을 적용하는 방법
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