소프트웨어 개발 방법론

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

소프트웨어 개발 프로세스
활동과 단계
요구사항 분석 · 기능 명세
구조 · 설계
구현 · 테스팅
배치 · 유지보수
개발 모형
애자일 소프트웨어 개발 · 클린룸
DSDM · 순차점증적 개발 · 반복형 개발
RAD · RUP · 나선 모형
폭포수 모델 · 익스트림 프로그래밍
스크럼 · V 모델 · TDD
지원 활동
구성 관리 · 문서화
품질보증 · 프로젝트 관리
사용자 경험 설계
도구
컴파일러 · 디버거 · 프로파일러
GUI 디자이너 · 통합 개발 환경

소프트웨어 개발 방법론소프트웨어를 생산하는 데에 필요한 프로그래밍 개발 과정들을 정리하고 표준화하여 프로그래머들이 프로그래밍 개발과정에서 각개인이 개발과정에서의 일관성을 유지하고 프로그래머들간의 효과적인 협업이 이루어질수 있도록 돕기 위한 방법론이다.

역사[편집]

1970년대[편집]

1980년대[편집]

  • 구조적 시스템 분석과 설계 방법론이 쓰였다.

1990년대[편집]

  • 객체 지향 프로그래밍이 1960년대부터 개발되어, 1990년대 중반에 주류 개발 방법론이 된다.
  • 고속 개발 방법론이 1991년부터 쓰인다.
  • 스크럼이 1990년 후반부터 쓰인다.
  • SEI의 와츠 험프리가 팀 소프트웨어 프로세스를 개발한다.

2000년대[편집]

소프트웨어 개발 접근법[편집]

소프트웨어 개발 접근법에는 전통적으로 폭포수 모델, 프로토타이핑, 진화적 모델, 나선형 모델, 고속 개발 도구 등이 쓰여왔다.

같이 보기[편집]