FIFA 12

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FIFA 12
개발사 EA 스포츠
배급사 EA 스포츠
디자이너 데이비드 러터 (PS3엑스박스 360), 이안 저비스 와 앤드류 (PC )
시리즈 FIFA
플랫폼 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 애플 iOS 기기, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, , 플레이스테이션 포터블, Wii
출시일 미국 미국 : 2011년 9월 27일
유럽 연합 유럽 연합 : 2011년 10월 1일
오스트레일리아 오스트레일리아 : 2011년 9월 30일
장르 스포츠
모드 1~2인 멀티플레이는 최대 11vs11 까지 가능. (PC용은 1인용)
이용가 등급 ESRB=Everyone
PEGI=3+
ACB=G

FIFA 12일렉트로닉 아츠가 개발한 FIFA 시리즈 축구 게임이다.

새로운 기능[편집]

  • 플레이어 임펙트 엔진(Player Impact Engine) (PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360): 플레이스테이션 3엑스박스 360, PC 버전 에선 새로운 엔진이 적용되었다. FIFA 12의 최대 장점이라고 할 수있으며 최대 단점이라고 할 수 있다. 장점은 선수들의 움직임이나 모션등은 전작보다 더욱 더 리얼하고 부드럽게 움직이며, 선수간의 충돌 모든 상호 작용이 임펙트엔진에 영향을 받는다. 단점이라고 하면, 끼이거나, 부딛혀 날라가거나 이러한 물리엔진의 단점 때문에 순식간에 경기장이 엉망이 될 수도 있다. FIFA 13에선 많이 보완되었다.
  • 정밀 드리블(Precision Dribbling) : 정밀 드리블은 좁은 공간에서도 정밀하게 볼을 컨트롤 하면서 위기에서 벗어날수 있다.
  • 전략적 수비(Tactical Defending): FIFA 시리즈중 새로나온 수비 방식이다. 전략적인 수비 방식은 사람들이 많이 가릴정도로 적응하기 어렵지만 현실적이고, 경기속도를 늦춰준다.
  • 프로 플레이어 인텔리전스 (Pro Player Intelligence): 선수들이 조금더 좋은 AI를 갖게된다. 예를 들어 시야가 좋은 선수는 스루패스를 받기 위해 달려갈 것이다.

바깥 고리[편집]