트로피코 4

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트로피코 4불가리아의 헤미몽 게임즈가 개발한 트로피코 3의 후속작이다. 2011년에 제작한 경영 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 라틴아메리카 제3세계의 독재자를 골라 플레이하여 국가를 운영한다는 내용이다.

개요[편집]

이 게임의 배경은 냉전 시대이며, 플레이어는 독재자를 고르거나 자신이 직접 창조한 독재자로 플레이를 해야 한다. 이 게임의 관건은 선거이며 선거에서 진다면 주인공(대통령)은 플로리다로 추방당하고 게임에서 패배하게 된다. 재임 기간을 정할 수 있으며, 재임 기간이 낮을수록 어려워진다. 시작은 1950년부터 시작하며 게임이 끝나는 2000년 시기에 승리 버튼을 누르지 않고 계속하기 버튼을 누른다면 계속할 수 있기 때문에 끝은 없다. 트로피코 4는 오리지날과 모던타임즈라는 확장팩이 존재한다. 각각 모드에서는 켐페인이 있으며 트로피코 4 - 오리지날의 경우는 20개의 켐페인이, 트로피코 4 - 모던타임즈의 경우는 12개의 켐페인이 있다. 또한, 확장팩은 오리지날에 비해 더 많은 맵을 선택할 수 있고 더 다양한 종류의 현대식 건물을 지을 수 있다.

오리지날 켐페인 스토리[편집]

플레이어는 카리브 해의 섬을 지도하는 한 대통령으로 나온다. 플레이어는 산타나 장군으로부터 정권을 이양받고 국정운영을 하던 도중에 의문의 암살과 음모를 겪게 된다. 그는 이 사건의 주동자가 산타나 장군이라는 사실을 알게 된다. 산타나 장군은 형식상 정권을 플레이어에게 넘겨주었지만 사실상 다시 정권을 획득하여 권력을 부리고 싶었던 것이다. 산타나는 '모레노'라는 생디칼리스트를 이용하여 플레이어의 산업시설을 가동하지 못하게 파업사태를 일으킨다. 그러나 플레이어는 모든 사태를 완화하고 산타나 장군에 대항하여 이긴다는 내용이다.

산타나 장군은 패배한 후 플로리다로 추방된다. 그러나 적은 하나 더 남아있었는데 트로피코라는 나라가 아니꼬운 미국은 트로피코를 상대로 또 어마어마한 음모를 꾸미려고 한다. 이에 플레이어는 소련과 동맹을 맺고 미국에서 새로 취임한 '닉 리처드'라는 대통령을 국제적으로 추락시키기 위해 음모를 꾸민다. 그리고 이 작전에 성공하고 위기에 처한 닉 리처드는 FBI의 수사 직전 CIA로 추정되는 인물에 의해 총을 맞고 사망한다. 트로피코는 미국을 심리적으로 이겼고 트로피코는 플레이어에 의해 초강대국이 되고 켐페인이 완료된다.

모던타임즈 켐페인 스토리[편집]

플레이어가 휴가를 떠난 사이 트로피코 경제는 많이 황폐해져 있었다. 일단 경제를 살리고 안정기가 찾아오자, 슈타인이라는 미치광이 박사가 플레이어에게 찾아온다. 근래에 트로피코에는 수상한 괴질병이 터졌는데, 슈타인이 이 트로피코에 퍼진 전염병을 해결해준다는 요청을 한 것이다. 플레이어는 슈타인을 믿고 국정운영을 하다가 콘클라베라는 한 베일에 싸인 음모자를 알게 된다. 그는 트로피코를 없애버린다고 하였다. 그 말이 있는 직후에 트로피코는 한 미디어 업자에 의해 국제적으로 추락하고 만다. 트로피코는 수많은 저널리스트를 매수하여 미디어 업을 제패하고 그 미디어 업자를 깔아뭉갠다. 이후 콘클라베를 추적하였는데, 콘클라베는 소련과 미국 간의 사이를 이간질하면서 이득을 얻는 파괴분자였다. 콘클라베에 속은 소련의 해군제독인 페데로프 제독은 알래스카를 공격하려 하나 플레이어와 소련의 대사인 사샤에 의해 침공하지 못한다. 자신이 속았다는 것을 안 페데로프는 콘클라베 추적에 나선다. 알고 보니 콘클라베는 사실상 없는 가상의 존재였으며, 슈타인이라는 미치광이 박사가 조종하는 존재였다. 그리고 이 모든 음모의 주동자가 슈타인이라는 것을 안 플레이어는 슈타인에 대항한다. 슈타인은 거대한 미사일 기지를 만들어 트로피코를 공격하지만, 플레이어는 우주선과 전파를 이용하여 슈타인의 위치를 알아낸다. 슈타인은 페데로프가 쏜 미사일에 의하여 폭사한다. 트로피코에 평화가 찾아오고 켐페인은 완료된다.

등장인물[편집]

켐페인[편집]

  • 산타나(장군): 그는 처음에 플레이어에게 정권을 이양하지만, 결국 나중에 쿠데타를 일으켜 플레이어를 몰아내고 정권을 잡는다. 트로피코 4 - 오리지날 켐페인의 주요 적이다.
  • 프레스톤(광산업자): 그는 플레이어의 오랜 친구이자 경제적 조력자이지만, 결국 산타나에 빌붙어 플레이어를 경제적으로 괴롭힌다. 결국, 프레스톤은 플레이어의 계획에 당하고 알거지가된다.
  • 브룬힐데 본 허프(UN관리): 그녀는 트로피코가 약한 나라라고 무시하면서 국제적으로 트로피코를 따돌리려고 하지만 결국 실패한다. 그녀는 미션에서 '보수주의자'들을 대변한다.
  • 모레노(무정부주의자): 모레노는 산타나를 따르는 반란군이며, 켐페인 내내 파업을 일으키면서 골칫거리가 된다. 그러나 나중에 플레이어에게 매수되고 산타나를 배신한다.
  • 닉 리처드(미국 대통령): 미국의 대통령이며 국제사회에서 여론을 자기들한테 유리하게 만들어 트로피코를 침공하려 하지만, 실패하고 플레이어와 소련의 계략에 말려들어 군중의 총을 맞고 사망한다. 그러나 총을 맞은 닉 리처드는 복제인간이었다.
  • 슈타인(미치광이 박사): 미치광이 박사이며 세상을 파괴하려 한다. 트로피코 4 - 모던타임즈 켐페인의 주요 적이다.
  • 미디어 업자: 슈타인에게 정신지배를 당한 미디어 업자이며 국제 언론과 여론을 조성하여 트로피코를 없애려고 하지만 실패한다.
  • 페데로프(소련해군 제독): 콘클라베에 속아서 미국을 침공하려다 알아채고 계획을 포기하는 소련의 해군 제독이다.

일반[편집]

  • 페눌티모: 켐페인에서는 상식 없고 엉뚱하지만 가끔 기발한 아이디어를 생각해내 플레이어를 도우며, 플레이어를 끝까지 보필하는 의리있는 행정관으로 나온다. 일반 모드에서는 그는 충성파 진영을 대변하여 충성파의 지지도 상승법을 일러준다. 충성파는 1인 독재를 추구하는 자들인데, 대통령 기념관, 황금대통령상 같은 플레이어를 상징하는 것들을 지을 시 지지도 및 만족도가 올라간다.
  • 게노세 바스케즈: 그는 켐페인에서 노조위원장으로 나오며, 플레이어를 도우려고 슈타인 박사가 가지고 있는 노동시설의 노동자들을 설득시켜 대규모 파업을 일으킨다. 일반 모드에서 게노세 바스케즈는 공산주의 진영을 대변하며 주민행복도가 떨어질 때마다 플레이어에게 모스크바 기관지에서 트로피코의 주민 사정을 헐뜯고 있다며 충고를 한다. 의료 시설, 주거 시설, 식량 시설이 좋지 않으면 그 여건을 상승시키는 법을 일러준다.
  • 안토니오 로페즈: 그는 켐페인에서 자본가로 나오며, 플레이어가 국고를 풍족하게 채울 수단을 일러준다. 그는 일반 모드에서 자본주의 진영을 대변한다. 2차, 3차 산업이 부실하거나 오락시설이 없거나 수출 규모가 연속적으로 떨어지면 그가 나와서 경제 차트에서 경제력이 떨어졌다는 등 해결방법을 일러준다.
  • 로드리게스: 그는 켐페인에서 트로피코군의 장군으로 나오며 산타나 장군이 보낸 반란군을 처치한다. 일반 모드에서는 군국주의 진영을 대변하는데, 충분한 군사기지 및 방위초소가 없을 시 그가 나와서 콜롬비아의 마약업자가 거느린 마피아 군대가 트로피코의 군대보다 강할 것이라면서 심각성을 일러준다.
  • 엘 디아블로: 그는 켐페인에서 스킨헤드 깡패로 등장하며, 다문화반대주의자이다. 그가 입은 셔츠에 있는 문양은 좌익 스킨헤드가 사용하는 문양이나, 그는 철저한 극우 파시스트이다. 극우 파시스트인데도 불구하고 좌익 스킨헤드가 사용하는 문양이 그려진 셔츠를 입었다는 것은 트로피코 4 제작진이 게임 내에서 극우파들의 멍청함을 단적으로 표현시킨 것이라고 한다.[1] 그는 미디어업자를 골탕먹일 방법을 플레이어에게 알려준다. 일반 모드에서는 민족주의 진영을 대변한다. 이민개방정책을 사용하거나, 너무 외노자를 많이 구입하면 그가 협박한다.
  • 서니 플라워즈: 그녀는 켐페인에서 환경운동가로 나오며, 항상 플레이어에게 환경 개선을 요구하여 플레이어를 짜증나게 한다. 일반 모드에서는 환경주의 진영을 대변하며, 환경이 더러우면 플레이어에게 꽃을 주면서 충고를 한다. 쓰레기 매립장, 수질정화장의 필요성, 정원 및 분수의 증강을 강조한다.
  • 안나 나즈: 그녀는 켐페인에서 학자로 나오며, 산타나와 슈타인 박사로 인해 플레이어에게 닥친 어려운 상황을 쉽게 헤쳐나갈 방법을 알려준다. 일반 모드에서 그녀는 지식인 진영을 대변한다. 고등학교와 대학교가 없거나, 대졸자가 할만한 직업이 없거나, 섬의 교육률이 낮으면 그녀가 나와서 페눌티모가 자신의 이름을 쓸 때 스펠링이 다섯 곳이나 틀렸다면서 해결방법을 일러준다.
  • 에스테반: 그는 켐페인에서 신부로 나오며, 슈타인 박사를 방해하기 위해 슈타인 박사의 럼주 산업을 파탄시키기도 한다. 그는 일반 모드에서 종교인 진영을 대변하며, 교회 및 대성당이 없으면 자주 나와서 주님이 트로피코의 럼주를 모두 물로 바꿔버릴 수도 있다며 협박을 한다. 그는 분서, 피임법, 종교재판 같은 것을 주장하기도 한다.
  • 사샤: 그녀는 켐페인에서 소련의 KGB요원으로 나오며 소련과 동맹을 맺은 플레이어에게 미국을 골탕먹일 방법을 제시한다. 그녀는 일반 모드에서 소련을 대변하며, 럼주 수입수출이 비밀작전이라면서 럼주의 수출을 요구한다.
  • 크레인: 그는 켐페인에서 미국의 대사로 나오며 일반 모드에서도 미국의 견해를 대변한다. 그는 미국과 관계가 좋지 않으면 갑자기 나와 플레이어에게 하늘에서 동그란 모양의 철 덩어리가 떨어지는 꼴을 보고 싶지 않으면 냉동커피를 수출하라면서 플레이어를 압박한다.
  • 로드 처프니: 그는 유럽과의 관계를 대변하며, 보석세공품 및 가구수출을 부탁한다.
  • 세키 살림: 그는 중동과의 관계를 대변하며, 석유제품 및 무기수출을 부탁한다.
  • 유 리: 그는 중국과의 관계를 대변하며, 라마의 털과 치즈수출을 부탁한다. (캠페인2에선 '유리'가 강제로 판 중국산드릴이 터지며 중국의 기술력을 다시한번 일깨워준다)

건물[편집]

주거[편집]

  • 판잣집: 임대료가 발생하지 않는다. 1세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며, 이 건물이 밀집하게 되면 주위의 치안이 낮아지며, 주거만족도가 하락한다.
  • 오두막: 임대료가 발생하지 않는다. 2세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 낮다.
  • 합숙소: 합숙소부터 임대료가 발생하며 3세대의 주거환경을 꾸릴 수 있다. 이 건물의 주거 만족도는 낮다.
  • 시골집: 2세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 보통이다.
  • 단독주택: 2세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 높다.
  • 공동주택: 12세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 보통이다. 에어컨 설치를 하면 주거 만족도가 높아진다.
  • 아파트: 6세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 높다. 에어컨 설치를 하면 주거 만족도가 높아진다. 이 건물은 에어컨을 설치할 때만 전력을 요구한다.
    • 고급아파트: 12세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 높다. 에어컨 설치를 하면 주거 만족도가 높아진다. 이 건물은 전력을 요구한다. 이 건물을 업그레이드시키면 주위에서 나타나는 범죄현상을 줄일 수 있다.
  • 맨션: 4세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 높다. 이 건물은 전력을 필요로한다.
    • 현대화 맨션: 4세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물을 업그레이드 시키면 주위에서 나타나는 범죄현상을 줄일 수 있다. 이 건물은 전력을 필요로한다.
  • 고급저택: 2세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 매우높다. 이 건물은 전력을 필요로한다.
  • 지구라트: 50세대의 주거환경을 꾸릴 수 있으며 이 건물의 주거 만족도는 높다. 이 건물은 전력을 필요로한다.

식량과 자원[편집]

1차 자원을 생산하는 제일 중요한 경제의 밑거름이 되는 시설이다.

  • 농장: 목초지, 농경지에 지어야하며 옥수수, 바나나, 파파야, 파인애플, 커피, 담배, 설탕을 재배할 수 있다. 수확하려면 어느정도의 시간이 걸리며 옥수수, 바나나, 파파야는 식량 자원으로 쓰이며, 파인애플은 식량 자원 그리고 상품 작물의 소량으로 쓰인다. 커피, 담뱃잎, 설탕은 주요 상품 작물이며 큰 수익을 발생시킨다. 식량 자원 농장을 한개 지을 시 50명 정도의 식량을 부양할 수 있다. 무학력자라도 농장에서 근무할 수 있다.
    • 유기농 농장: 옥수수를 평소의 3배를 재배할 수 있으며, 상품 작물(커피, 담뱃잎, 설탕)을 동시 재배하거나 식량 작물(바나나, 파파야, 파인애플)을 동시 재배할 수 있다. 또한 가뭄에 의한 피해도 25% 즐어들며, 환경 피해또한 줄어든다.
  • 목장: 넓은 목초지에 지어야하며 쇠고기, 라마의 털, 염소치즈를 얻을 수 있다. 쇠고기의 경우 소를 기르는데 시간이 많이 걸리지만 고가에 팔리며, 훈제로 업그레이드를 하면 더 고가에 팔린다. 라마의 털은 싼 값이지만 빠른 시간안에 수익을 볼 수 있으며, 염소 치즈는 중간에 해당한다. 쇠고기 및 치즈 목장을 지을 시 개당 55명의 식량을 부양할 수 있다. 무학력자라도 목장에서 근무할 수 있다. 주요 무역 상대는 중동, 중국이다.
    • 유기농 목장: 환경 오염을 낮추며 쇠고기, 라마의 털, 염소치즈를 동시에 재배할 수 있다. 물론 일반 목장에 비해 생산량이 1.5배 줄어든다.
  • 광산: 광물 매장지에 지어야하며 철광석, 보크사이트, 금광석을 캘 수 있다. 철광석은 무기, 자동차를 만들 때 쓰이며 그냥 철광석 형태로도 중간 정도의 가격으로 팔 수 있다. 보크사이트는 전자제품, 자동차를 만들 때 쓰며, 철광석과 값이 거의 같다. 금광석은 매장량이 제일 적으며 세공품을 만들 때 쓰며 고가에 팔여 큰 수익을 남긴다. 무학력자라도 광산에서 근무할 수 있다. 주요 무역 상대는 중동이다.
    • 시추공 광산: 일반 광산의 경우 매장량이 없어지면 더이상 채취할 수 없지만 시추공 광산의 경우 매장량이 없어져도 극소량을 채취할 수 있다. 물론, 매장지였던 자리에만 지을 수 있다. 전력이 필요한 건물이다.
  • 소금광산: 한정량이 없으며 값싼 소금을 지속적으로 수출할 수 있다. 무학력자라고 이 소금광산에서 복무할 수 있다.
  • 어선정착장: 해안가에 지어야하며 친환경모드와 무자비식 수확이 있다. 친환경모드의 경우 생산량이 줄어들지만 환경오염이 줄어들며 생선이 후에 자랄 시간을 주어 어족자원의 고갈이 덜되게 할 수 있다. 무자비식 수확의 경우 생산량이 2배가 늘지만, 환경오염이 심해지고 어족자원이 고갈될 수 있다. 어선정착장 한개당 45명의 식량을 부양할 수 있다. 소량의 생선은 통조림 공장에서 생선통조림을 만드는데 사용된다. 무학력자라도 이 어선정착장에서 복무할 수 있다. 주요 무역 상대는 소련이다.
    • 양식장: 일반 어선정착장의 경우는 환경오염이 심하지만 양식장은 환경오염이 덜되며 어족자원의 고갈이 덜된다. 추가양식, 수익창출, 식사제공 모드로 변경가능하며 추가양식의 경우 생선 수확량을 2배 정도 높여서 생선통조림에 쓰일 재료를 더 많이 구할 수 있다. 수익창출의 경우는 양식장에서 일정시간마다 추가 수익이 발생하며, 식사제공 모드는 식량의 자급률을 높여 식량 만족도를 높이는데 사용된다. 전력이 필요한 건물이다.
  • 벌채소: 근처의 나무를 벌목하여 합판제작에 쓰일 통나무를 가공할 수 있다. 초반에 큰 수익을 창출하지만 환경오염이 심하다. 또한 나무가 무성한 곳에 지어야한다. 업그레이드를 하면 생산량 및 나무 재생률을 높일 수 있다. 무학력자도 이 벌채소에서 종사할 수 있다. 주요 무역 상대는 중국, 유럽이다.
  • 시장: 수입으로 유통되거나 자국에서 직접 생산한 식량을 주위 세대에 제공하기 위해서 쓰이는 건물이다. 식량 시설이 갖춰져 있더라도 시장이 없으면 소용이 없다. 노동자는 고졸자가 필요하다.
    • 슈퍼마켓: 시장보다 크며, 더 많은 사람들이 식량을 제공받을 수 있다. 전력이 필요한 건물이다.
  • 유정: 땅에서 나오는 석유를 채취할 수 있으며 석유 매장지에 지어야한다. 초반에 큰 수익을 창출하지만 대부분 맵에서는 매장량이 적다. 석유는 석유가공소에서 석유제품으로 가공될 수 있다. 석유제품은 제일 큰 수익을 남긴다. 노동자의 경우는 대졸자가 필요하다. 주요 무역 상대는 중동이다.

산업시설[편집]

산업시설에 종사하는 이들은 기본적으로 모두 고졸자 이상의 학력을 가져야하며 일부는 대졸자 이상의 학력을 가지고 있어야한다.

  • 제재소: 벌채소에서 나온 통나무를 합판으로 가공할 수 있다. 고수익을 내며, 여러가지 업그레이드로 생산량 증가 및 환경오염를 줄일 수 있다. 제재소에서 만들어진 합판은 가구를 만들 때 사용된다. 주요 무역 상대는 유럽이다.
    • 가구공장: 제재소에서 나온 나무합판을 가공하여 가구로 만든다. 고수익을 내며, 여러가지 업그레이드로 생산량 증가 및 환경오염을 줄일 수 있다. 가구는 고가에 팔린다. 주요 무역 상대는 유럽이다.
  • 럼주 증류소: 설탕이 주재료이며 설탕을 발효해 럼주로 가공하여 고가에 판다. 업그레이드를 통해 생산량을 증가시킬 수 있고, '스파이시 럼주'를 생산하여 일반 럼주보다 비싸게 팔 수 있다. 주요 무역 상대는 소련이다.
  • 담배공장: 담뱃잎이 주재료이며 담뱃잎을 가공하여 시가를 만들어 고가에 판다. 업그레이드를 통해 생산량, 근무환경을 증가시킬 수 있고, '필터 담배'를 생산하여 일반 시가보다 더 많이 생산할 수 있다. 주요 무역 상대는 미국이다.
  • 귀금속 세공소: 금광석이 주재료이며 금광석을 가공하여 사치품을 만든다. 사치품은 고가에 팔리며, 업그레이드를 통해 생산량, 근무환경을 증가킬 수 있고, 원료 소비를 줄일 수 있다. 주요 무역 상대는 유럽, 미국이다.
  • 통조림공장: 커피수가 주재료이며 커피수를 가공하여 포장된 커피를 만드러 고가에 판다. 업그레이드를 통해 생산량을 증사시킬 수 있고, '냉동커피'를 생산하여 일반 커피보다 비싸게 팔 수 있다. 그 외 소량의 파인애플을 파인애플 통조림으로 재가공할 수도 있고, 소량의 생선을 생선통조림으로 재가공하여 고가에 팔 수 있다. 주요 무역 상대는 미국, 중국, 유럽이다.
  • 화학공장: 화학공장은 재료가 필요없으며 한개밖에 짓지 못한다. 일부 화학제품을 팔아 수익을 창출할 수 있으며 업그레이드를 통해 비료를 만들 수도 있고 의료 서비스를 개혁시킬 수 있다. 화학제품이 주요 무역상대는 소련이다.
  • 석유정제소: 석유를 석유제품으로 가공하여 고가에 판다. 해안가에 지어지며 해안가에 있는 천연자원 매장지로부터 원유를 얻어낼 수 있다. 석유정제소 근무자들은 모두 대졸자 이상의 학력을 가지고 있어야한다. 업그레이드를 통해 생산량을 증가시키고 원유 소비량을 낮추거나 원유 저장량을 늘릴 수 있다. 주요 무역 상대는 중동이다.
  • 무기공장: 철광석을 소총, 권총, 지뢰로 가공하여 고가에 판다. 비싸게 팔 수 있지만 파는 내내 국제관계를 하락시킨다. 업그레이드를 통해 국제관계의 악영향을 줄이거나 생산력을 높이거나 원료소비를 줄일 수 있다. 주요 무역 상대는 중동이다.
  • 전자제품 공장: 보크사이트를 전자제품으로 가공하여 고가에 판다. 업그레이드를 통해 생산력을 높일 수 있다. 주요 무역 상대는 미국과 중국이다.
  • 자동차 공장: 보크사이트와 철광석을 자동차로 가공하여 고가에 판다. 업그레이드를 통해 스포츠카를 생산하느냐, 일반자동차를 생산하느냐를 결정할 수 있다. 주요 무역 상대는 중국이다.

복지와 경제[편집]

  • 교회: 교회는 주위 세대들의 종교 만족도를 높여준다. 목사는 고졸자여야한다.
    • 대성당: 대성당은 교회의 약 4배에 해당하는 종교 만족도를 높여주며, 신부는 대졸자여야한다.
      • 초호화 대성당: 초호화 대성당은 대성당의 1.5배에 해당하는 종교 만족도를 높여주며 전력이 필요하다.
  • 진료소: 진료소는 주위 세대들의 의료 만족도를 높여주며 예방의학, 산부인과, 노인의학을 선택할 수 있다. 예방의학은 평균치의 의료 만족도를 높여주며, 산부인과는 들리는 여성들이 임신에 성공할 확률을 높여준다. 노인의학은 방문한 모든 사람들의 평균 수명치를 높여준다. 의사는 대졸자여야한다.
    • 병원: 병원은 진료소의 3배에 해당하는 의료 만족도를 높여주며 전력이 필요하다.
      • 영리병원: 영리병원은 전력이 필요하고 의료 만족도는 진료소보다 조금 낮다. 그러나 추가 수익을 창출할 수 있으며, 재활치료, 정신병치료가 추가된다. 재활치료는 주민이 범죄자가 될 확률을 낮춰주고 정신병치료는 방문한 주민들의 대통령에 대한 존경심을 높여준다.
  • 쇼핑몰: 외국에서 수입해 온 상품을 주민들에게 제공하며 가격을 설정할 수 있다. 추가 수익을 발생시키며 주민들의 행복도를 많이 높일 수 있다. 쇼핑몰 종사자는 고졸자여야하며 전력이 필요한 건물이다. 이 건물은 세개밖에 짓지 못한다.
  • 은행: 은행은 건축투자은행, 횡령은행, 여행자은행 모드를 취할 수 있으며 건축투자은행은 은행원들의 숙련도에 따라 건축에 드는 비용이 감소하며 횡령은행은 일정한 시간마다 플레이어의 스위스계좌에 돈이 입금된다. 여행자은행은 방문한 관광객에게서 추가수익을 발생시킨다. 은행 종사자는 대졸자여야한다.
    • 국립은행: 국립은행은 전력이 필요하며 일반투자은행, 수익창출 모드가 추가되었다. 수익창출 모드의 경우는 주위 거주자에게 20%의 추가수익을 발생시키며, 일반투자은행은 주위 거주자들의 구매의욕을 촉진시킨다.
  • 세관: 세관은 횡령업무와 수출증진 모드가 있으며, 수출증진은 세관원의 숙련도에 따라 최고 15%의 추가 수출수익을 발생시키며, 횡령업무는 플레이어 스위스계좌에 돈이 입금된다. 이 건물은 한개밖에 짓지 못한다. 세관원은 고졸자여야한다.
  • 증권거래소: 이 건물은 전력이 필요하며 한개밖에 짓지 못한다. 해외 자본가에게 투자의 기회를 주며 일정 시간마다 해외 자본가의 요청을 수락 및 거절할 수 있다. 해외 자본가의 요청을 수락하면 추가 수익을 발생시킬 수 있다. 거래원은 대졸자여야한다.
  • 금융센터: 금융센터는 주거보험, 생명보험, 광고대행사 모드가 있는데 주거보험의 경우는 주위 입주자들에게서 최고 9달러의 수익을 창출한다. 생명보험은 가입자에게서 어느정도 수익을 창출하지만 가입자가 죽거나 상해를 당할 경우 더 많은 돈이 나가게된다. 광고대행사는 TV방송국 옆에 지으면 추가 수익을 창출한다. 보통 15명의 직원을 받을 수 있으며 업그레이드하면 25명의 직원을 받을 수 있다. 또한 무학력자도 이 직업에 종사할 수 있다. 이 건물은 전력이 필요한 건물이다.
  • 기상청: 기상청은 다가올 재난에 대비하여 피해를 최소화시킬 수 있다. 업그레이드를 할 수 있으며 쓰나미, 화산폭발, 허리케인등등에 대비할 수 있다. 기상청 근무자는 대졸자여야하며 이 건물은 전력이 필요하다. 이 건물은 한개밖에 짓지 못한다.
  • 바벨타워: 바벨타워는 한개밖에 짓지 못하며 플레이어의 스위스계좌에 막대한 돈을 입금시킬 수 있다. 50명의 직원을 수용할 수 있으며 무학력자도 근무가능하며 전력이 필요한 건물이다.

오락[편집]

오락 종사자는 거의다 무학력자도 할 수 있으며, 오락 만족도를 높인다.

  • 선술집: 맥주와 안주를 제공하는 작은 선술집이며, 오락 시설중 제일 싸다.
  • 대통령기념관: 주민들의 존경심을 높일 때 사용하는 건물이다. 또한 스위스계좌에 돈을 입금시킬 수도 있다.
  • 레스토랑: 요리를 제공하는 식사기관이므로 오락 시설중 널리 쓰이는 시설이다.
    • 고급 레스토랑: 이 건물부터 전력이 필요하며 고급 요리를 제공할 수 있다. 일반 레스토랑의 1.5배의 오락 만족도를 높일 수 있다.
      • 함선 레스토랑: 이 건물은 해산물 요리를 제공하는 식사기관이다. 고급 레스토랑의 2배의 오락 만족도를 높일 수 있다.
  • 카바레: 술과 춤무대를 즐기는 곳이다.
    • 극장: 이 건물부터 전력이 필요하므로 희극, 비극, 누드쇼를 즐길 수 있다. 기본적으로 카바레에 비해 2.5배의 오락 만족도를 상승시키며 희극은 추가 만족도를 발생시키고 비극은 방문자들의 지능을 향상시킨다. 누드쇼는 만족도를 최상으로 높일 수 있고 추가 수익도 발생시키지만 남성만 출입한다.
  • 카지노: 전력이 필요한 건물이며 하중상류층으로 모드를 변경할 수 있다. 하중상류층 모드에 따른 수익도 차이가 난다. 도박장이며, 지으면 종교인의 존경심이 하락될 수도 있다.
  • 나이트클럽: 춤을 출 수 있는 곳이므로 전력이 필요한 건물이다.
  • 영화관: 전력이 필요한 건물이며 여러가지의 영화를 선사할 수 있다. 모드에 따라 추가 수익도 발생시키며 해당 진영의 존경심도 불러올 수 있다.
  • 종합운동장: 전력이 필요한 건물이며 높은 수치의 오락 만족도를 올릴 수 있다. 여러가지 경기를 때에 맞춰 볼 수 있는 장소이다. 종사자는 고졸자여야한다.
  • 동물원: 전력이 필요한 건물이며 높은 수치의 오락 만족도를 올릴 수 있다. 여러가지 동물들을 감상할 수 있다.
    • 식물원: 고급오락 시설에 해당하며, 여러가지 식물을 감살할 수 있다. 종사자는 대졸자여야한다. 주위 환경 만족도를 높일 수도 있으며 식물을 팔아 추가 수익을 발생시킬 수 있다.
  • 현대미술관: 예술가들이 만든 작품들을 전시하거나 일부 예술공예품을 팔아 수익을 남길 수도 있다. 전력이 필요한 건물이며 종사자는 대졸자여야한다.
  • 코즈믹타워: 한개밖에 짓지 못하며 매우 높은 수치의 오락 만족도를 올릴 수 있다. 음식이 무제한 제공되거나, 여러가지 공짜 오락시설을 다수의 주민들한테 제공할 수 있다.

고급오락[편집]

고급오락 시설은 모두 전력을 필요로하는 건물이며, 무학력 서번트가 종사한다. 일반 오락시설보다 더 높은 오락 만족도를 제공한다. 또한 이 고급오락 시설은 주민 뿐만 아니라 관광객 모두 이용할 수 있다.

  • 수영장: 수영을 즐길 수 있는 곳이며 무학력 서번트가 종사할 수 있다.
  • 온천: 온천을 즐길 수 있는 곳이며 무학력 서번트가 종사할 수 있다.
  • 호화 유람선: 한개밖에 짓지 못하며, 높은 수익을 창출시킨다. 또한 오락 만족도를 크게 증가시킬 수 있다. 무학력자가 종사한다.
  • 마리나: 보트투어를 할 수 있는 곳이며, 낚시도 즐길 수 있는 곳이다. 상류층만 이용할 수 있으며 무학력 서번트가 종사할 수 있다.
  • 관람차: 커다란 관람차이며 높은 오락 만족도를 제공한다. 무학력 서번트가 종사한다.
  • 롤러코스터: 커다란 놀이기구이며 높은 오락 만족도를 제공한다. 무학력 서번트가 종사한다.
  • 아쿠아파크: 여러가지 해상생물들을 관찰할 수 있으며, 기념품을 팔아 수익을 남길 수 있다. 또한 지상에는 작은 어린이용 수영장도 존재한다. 무학력 서번트가 종사한다.

정부기관[편집]

  • 정부청사: 이 건물은 한개밖에 짓지 못하며 경제, 국방, 외무, 내무, 교육부장관을 구성할 수 있다. 경제부장관은 숙련된 은행원, 거래원만이 할 수 있으며, 국방부장관은 숙련된 군인, 외무부장관은 숙련된 저널리스트, 공무원, 내무부장관은 숙련된 경찰, 교육부장관은 숙련된 교사 및 교수가 할 수 있다. 행정부를 모두 구성하면 여러가지 포고를 실행할 수 있다.
  • 경찰서: 주위 내무 및 치안을 책임지는 경찰을 배치시키는 건물이다. 경찰은 고졸자 이상의 학력만 할 수 있다. 배치된 경찰들은 주위 지역에 있는 범죄자들을 자동으로 체포하거나 사살한다. 경찰서를 지었으면 반드시 형무소를 지어야 어느정도 효과가 있다.
    • 경찰청: 이 건물부터 전력이 필요하며 경찰청은 일반 경찰 말고도 경찰특공대를 양성시킬 수 있다. 일반 경찰서보다 치안 만족도를 1.5배나 높일 수 있다.
  • 형무소: 잡힌 범죄자를 수용할 수 있는 곳이다. 강제노동형, 사회교화형 모드가 있으며, 강제노동형은 추가 수익을 발생시키며 사회교화형은 범죄자를 다시 교화시켜 사회인으로 복구시킨다. 형무소 교도관은 고졸자 이상의 학력이 되어야한다.
  • 이민관리국: 이 건물은 한개밖에 짓지 못하며 이민관리국은 들어오는 외국인 이민자들의 상태 및 수를 변경할 수 있다. 이민개방정책, 이민제한정책, 학력자우선정책, 해외이주금지, 해외이주정책을 사용할 수 있으며 이민개방정책은 많은 수의 이민자들을 불러올 수 있으며 평상시의 70%의 이민자를 불러온다. 이민제한정책은 들어오는 이민자들의 수를 70% 감소시키며, 학력자우선정책은 이민자들이 들어올 때 고졸자가 들어올 확률 최고 15%, 대졸자가 들어올 확률 최고 10%를 높여준다. 해외이주금지는 지지율이 낮은 상태에서 해외 이민자들을 더 불러올 수 없는데 노동력이 부족할 때 쓰는 정책이며, 해외이주정책은 실업자가 너무 많을 때 실업자들이 모두 다른 나라로 이주하게 만드는 정책이다. 공무원은 고졸자 이상의 학력이 되어야한다.
  • 소방서: 화재가 난 곳을 진화시키려면 소방서를 지어야한다. 그렇지 않으면 5000달러의 고액을 내고 화재진압을 할 수 밖에 없다. 소방대원들은 고졸자 이상의 학력을 가지고 있어야하며, 주거관리, 특수소방대, 주거개선 모드가 있다. 주거관리의 경우는 일반적인 모드이며, 특수소방대는 근무환경이 15% 차감되지만, 그 대신 24시간 근무하여 화재를 효과적으로 진화할 수 있다. 주거개선은 주위 주거 시설의 유지비용을 줄어주는 효과를 가지고 있으며 최고 50%까지 줄일 수 있다.
  • 외무성: 이 건물은 한개밖에 짓지 못하며 여러가지 외교 문제를 해결할 수 있다. 기본모드, 친소정책, 친미정책을 할 수 있으며 기본모드는 유럽, 중동, 중국 간의 관계를 개선시킬 때 사용하며 친소와 친미는 말그대로 친-소련적인 외교, 친-미국적인 외교를 한다는 뜻이다. 친소정책은 미국과의 관계를 악화시킬 수도 있으며, 친소정책은 소련과의 관계를 악화시킬 수 있다. 공무원은 고졸자 이상의 학력을 가지고 있어야한다.
  • 병기고: 군인들에게 무기를 제공할 수 있다. 근무자인 병참장교는 대졸자의 학력을 가지고 있어야한다.
    • 핵무기 프로그램: 이 건물은 한개밖에 짓지 못하며 이 건물부터 막대한 전력이 필요하다. 이 건물이 있으면 강대국의 침입으로부터 자유로울 수 있지만, 경제 적자 시기에는 그 효과가 사라진다. 근무자는 대졸자여야한다.
  • 방위초소: 지역 사회에서 반란군의 침략을 방어할 용도로 지어지며 병사 3명을 안치할 수 있다. 이 건물은 전력이 필요하다. 병사의 경우는 고졸자여야 하며 반란군보다 기본 전투력이 강하다. 징병제를 하게되면 무학력자도 병사가 될 수 있으나 전투력이 반란군과 다를 바 없어진다.
    • 군사기지: 군사기지는 주위 병사들에게 양질의 의료서비스, 주거서비스, 식량서비스를 제공한다. 3명의 장교가 근무하며 장교는 대졸자여야한다. 장교 한명당 병사 3명을 지휘할 수 있으며, 장교의 수에 비해 병사가 너무 많으면 병사들의 군기가 낮아져 전투력이 약해질 수 있다.

교육과 미디어[편집]

  • 초등학교: 어린이들이 다닐 수 있는 교육기관이므로 사회견학, 언어영역, 대통령 청년단, 복종훈련모드를 선택할 수 있다. 사회견학의 경우는 아이들이 크면서 후에 취업을 할 때 직업숙련도를 더 빠르게 습득학 할 수 있으며, 언어영역은 아이들의 지능을 더 높게 향상시킨다. 대통령 청년단 교육을 받은 아이는 훗날 수령주의자가 된다. 복종훈련은 후에 아이들이 커서 반란군이 될 확률을 낮춘다. 근무자는 고졸자 이상이여야한다.
    • 고등학교: 청소년들이 다닐 수 있는 교육기관이므로 일반교육, 군사교육, 미션스쿨 모드가 있다. 일반교육은 평균적인 모드이며 군사교육을 군국주의자를 양성시킬 때 사용되며 미션스쿨은 종교인 진영을 양성시킬 때 사용된다. 고등학교는 훗날 산업역꾼을 양성시키기 위해 꼭 필요한 교육기관이다.
      • 대학교: 성인들이 다닐 수 있는 교육기관이므로 일반교육, 군사교육, 미션스쿨 모드가있다. 근무자는 대졸자 이상이여야한다. 의사나 거래원같은 고급 직원들은 대졸자 신분을 필요하기 때문에 대학교는 필수적으로 지어야한다.
  • 신문사: 주변 지역의 자유도를 향상시켜준다. 노동자의 목소리, 잡지출판 모드로 수정할 수 있으며, 노동자의 목소리는 노동자들의 숙련도를 올려주며 잡지출판은 추가수익을 발생시킨다. 근무자인 저널리스트는 대졸자 이상이여한다.
    • 라디오방송국: 이 건물부터 전력이 필요하며 신문사에 비해 1.5배의 자유도를 향상시켜준다. 근무자는 대졸자 이상이여야한다.
      • TV방송국: 신문사에 비해 5배의 자유도를 향상시켜준다. 교육방송, 예능방송 모드를 선택할 수 있으며 교육방송은 노동자들의 숙련도를 올렺며, 예능방송은 주변 세대들에게서 추가수익을 발생시킨다.
  • 과학 아카데미: 이 건물은 여러가지 과학 실험을 위해 지어지는 건물이며, 근무자는 대졸자 이상의 학력을 가지고 있어야한다. 이론연구, 교육연구, 설계도연구 모드가 있으며, 이론연구는 대통령을 빼닮은 복제인간을 만드는 모드이며, 교육연구는 지능이 낮은 주민들도 학교에 다닐 수 있도록 해준다. 물론 운영비는 두배가 든다. 설계도연구는 모든 설계도의 값은 반값으로 줄여준다. 이 건물은 한개밖에 짓지 못한다.
  • 전파탐지기: 이 건물은 전파를 감지하는 용도로 쓰이며 근무자는 대졸자 이상의 학력을 가지고 있어야한다. 전파차단, 방첩활동, 외계인연구 모드가 있으며 전파차단은 반란군의 통신전파를 차단시켜 반란군의 활동을 억제시킨다. 방첩활동은 외국의 비밀정보를 캐내 브로커한테 매수하여 어느정도 수익을 볼 수 있다. 또한 외계인연구의 경우는 주위에 존재하는 지식인 진영인들의 존경심을 +5 향상시킨다.

인프라[편집]

  • 도로: 모든 인프라의 기본이며 짓는 시간이 소요되지 않는다. 차가 다닐 길을 만들어준다. 도로가 부족하면 운송이 늦어지거나 교통혼잡이 일어나 만족도가 내려갈 수 있다.
  • 운송회사: 생산품을 항구에 옮겨 수출을 할 수 있도록 해주는 인프라의 기본시설로 근무자는 무학력자도 가능하다. 운송회사 하나당 수출물품 1500개와 수입물품 1500개를 수송할 수 있다.
  • 차고: 차고는 운송회사와 마찬가지로 인프라의 기본시설이며 주민에게 차를 제공한다. 보통 인구 60명당 한개 꼴로 지어야하며 근무자는 무학력자도 가능하다.
  • 항구: 항구역시 인프라이 기본시설이며, 하나당 1M의 수입 및 수출물품을 운반할 수 있다. 경제를 수입자원으로 의존해야하는 상황이라면 항구는 기본적으로 두개 이상이 필요하다. 근무자는 무학력자라도 가능하다.
  • 건축사무소: 건물을 지을 건설인부를 모집할 수 있는 인력사무소이며, 건물을 얼마나 많이 짓냐에 따라 건설해주면된다. 보통 세개 정도만 된다면 매우 빠른 속도로 건물을 지을 수 있다. 건설인부는 무학력자라도 가능하다.
  • 쓰레기매립장: 환경 정화시설이며, 쓰레기를 소각시키는 곳이다. 근무자는 무학력자라도 상관이 없으며 주위 환경 여건을 개선시켜준다. 업그레이드를 통해 쓰레기매립장으로 인한 2차 피해를 줄여줄 수 있다. 쓰레기매립, 쓰레기수입, 쓰레기재활용 모드가 있으며, 쓰레기매립은 일반적인 모드고 쓰레기수입은 쓰레기를 수입하여 재가공해 추가수익을 발생시킬 수 있다. 쓰레기재활용은 운영비가 두배가 들지만, 주위 환경을 더 효과적으로 개선시킬 수 있다.
    • 수질정화장: 전력이 필요한 정화시설이며, 수질을 개선시키는 곳이다. 수질개선, 수질정화, 마약살포, 물재활용 모드가 있으며 수질개선은 표준모드이고 수질정화는 운영비는 두배가 들지만, 주위 주민들의 건강을 높여준다. 마약살포는 수질정화장에 대통령 존경심을 높여주는 마약을 살포하여 주민들의 존경심을 올릴 수 있으나 부작용이 생길 수도 있다. 물 재활용은 운영비는 두배가 들지만, 주위 수질환경을 더욱더 개선시킬 수 있다. 또한 환경주의 진영의 존경심도 올라간다.
  • 풍력발전기: 환경오염이 없는 발전기이며, 보통 10MW의 전력을 제공한다. 고도에 따라 최고 40MW의 전력을 제공할 수 있다.
    • 태양열발전기: 환경오염이 없는 발전기이며, 보통 200MW의 전력을 제공한다. 업그레이드를 모두 하면 최고 500MW의 전력을 제공할 수 있다.
  • 발전소: 최고 248MW의 전력을 제공하며, 근무자는 대졸자여야한다. 석탄 에너지와 천연가스 에너지 모드가 있는데, 석탄 에너지는 표준모드이고 천연가스 에너지의 경우는 비용이 두배가 들지만, 환경피해를 최소화 시킬 수 있다.
    • 원자력발전소: 최고 1000MW의 전력을 제공하며, 근무자는 대졸자여야한다. 우라늄 발전과 우라늄 농축 모드가 있다. 우라늄 발전은 표준모드이고, 우라늄 농축의 경우는 제공되는 전력이 반으로 줄어들지만 핵무기 프로그램의 유지비용이 들지않게된다. 이 건물은 한개밖에 짓지 못한다.
  • 변전소: 전력의 공급범위를 넓혀준다.
  • 도시철도: 지을 수록 값이 올라가며 차로도 도착하기 오래걸리는 매우 먼곳까지 단숨에 갈 수 있다.

정치[편집]

진영은 충성파, 공산주의, 자본주의, 환경주의, 민족주의, 군국주의, 지식인, 종교인이 있다.

  • 충성파(Loyalism): 충성파들은 대통령을 극하게 존경하는 이들이다. 대통령 기념관 같은 대통령을 상징하는 것들을 지어야 지지율이 높아진다. 반대로 대통령이 경제를 제대로 이끌지 못하여 적자가 나거나 통치를 제대로 하지 못하면 충성파 진영의 지지율은 내려간다. 포고로는 충성학위, 자체사상, 선거미루기를 하면 지지율이 올라간다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어진다면, 충성파에서 이탈하는데 충성파의 경우 대선 기간에 무조건 대통령에 표를 주지만, 이들의 수가 떨어진다면 그 만큼 대선에서는 큰 어려움을 겪을 수 있다.
  • 공산주의(Communism): 공산주의 진영은 주민들의 식량, 의료, 주거 만족도를 모두 충족시켜야 지지율이 올라간다. 반대로 전자가 제대로 안 되어있으면 지지율이 내려간다. 또 다르게 올리는 방법은 사회보장제도 포고나 민중을 위한 식량을 포고하거나, 의료서비스 개혁 포고를 내리는 것이다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 작업지의 파업 현상이 심해지며, 매 턴마다 무역선에서 공산주의 성향의 반란군이 국내로 들어와 반란군이 기하급수적으로 증가한다.
  • 자본주의(Capitalism): 자본주의 진영은 오락, 모든 산업 기반이 갖춰져야 지지율을 올릴 수 있다. 무역적자를 내고 있으면 자본주의 진영의 지지율이 내려간다. 무역이 흑자라면 올라간다. 자본주의 진영을 올리는 법은 관광산업 켐페인, 산업광고 포고를 내리면 쉽게 올릴 수 있으며, 반대로 적자를 내어서 증쇄포고를 하게 되거나 치안이 낮을 시 자본주의 진영의 지지율은 크게 내려간다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 이들이 막대한 자본력으로 사회를 부패화하여 국고 횡령이 심해지고, 매 턴마다 예산이 사라진다.
  • 환경주의(Environmentalism): 환경주의 진영은 환경 정화 시설이 없을 때 지지율이 내려가기 때문에 쓰레기 매립장과 수질정화장을 지어주어야 한다. 무분별한 벌채 및 광업은 환경주의자들의 지지율을 깎기도 한다. 또는 포고에서 쓰레기 투기 금지 또는 오염물질 규제를 발령하면 지지율을 올릴 수도 있다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 주요 시설에서 농성 시위를 벌여, 해당 건물의 기능을 마비시킨다.
  • 민족주의(Nationalism): 트로피코 4에서의 민족주의 진영은 자유주의적 민족주의라기보다는 인종주의적 민족주의자들에 가깝다. 민족주의 진영은 이민개방정책, 도를 넘은 관광산업, 잦은 외노자 구입, 일자리 부족이 생기면 지지율이 낮아지므로 근무환경 개선, 이민제한정책이나 일자리를 창출시켜야 지지율을 높일 수 있다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 이민자를 대상으로 한 범죄율이 증가한다.
  • 군국주의(Militarism): 군국주의 진영은 장교의 수가 부족하거나 병사의 수가 부족하면 지지율이 내려가며, 장교와 병사의 수를 늘리면 된다. 또는 포고에서 군사력의 현대화, 징병제, 통신검열, 군사훈련과 같은 것을 해주면 지지율이 대폭 상승한다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 군사 쿠데타가 발생한다.
  • 지식인(Intellectualism): 지식인 진영은 초등학교, 고등학교, 대학교가 부족하면 지지율이 내려가거나 각 학력이 요구하는 직업이 적으면 지지율이 내려가므로 충분한 학교와 충분한 고학력의 직장을 지어줘야 한다. 또는 교육 탭 포고를 시행하면 지지율이 올라간다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 학생(지식인 진영 지지자) 시위가 벌어지며, 지식인 지지자 계층의 대통령 지지율과 생산성이 떨어진다.
  • 종교인(Religionism): 종교인 진영은 교회, 대성당, 초호화 대성당을 지어주어야 지지율이 올라간다. 또는 포고에서 피임법, 종교재판, 분서와 같은 포고를 해준다면 큰 지지율을 기대할 수 있다. 이들의 지지도가 20 이하로 떨어지면 교회에서 대통령에 대한 '파문'을 실행하면서 방문한 주민들의 대통령 지지율, 생산성이 떨어진다.

사회[편집]

  • 식량 만족도: 식량의 만족도가 낮으면 주민이 아사하여 1년에 아사자가 10~20명이 나오는 사태가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 목장, 어장, 옥수수 농장을 지어주거나 시장을 지어서 식량을 수입해오는 방법도 있다. 옥수수 농장 1개가 50명, 어장 1개가 40명, 목장 1개가 55명의 식량을 부양한다. 어업, 농업, 목장 모두 무학력자라도 할 수 있는 직업이다. 식량 만족도가 높다면 공산주의자들의 지지율이 올라간다.
  • 주거환경: 충분한 주거가 주어지지 않으면 주민이 판잣집을 짓거나 반란군이 된다. 또는 범죄자가 된다. 그리고 충분한 주거가 주어지지 않으면 치안유지가 힘들어진다. 이 때문에 공동주택이나 아파트 같은 주거시설을 지어주어야 한다. 또한, 입주금이 너무 높으면 사람들이 그 주거시설에 입주하지 않기 때문에 입주금도 어느 정도 조정을 해야 하며, 무상주거를 포고할 수 있다. 무상주거 포고시 자본주의자들의 지지율이 내려가며, 공산주의자들의 지지율이 올라간다.
  • 종교 만족도: 종교 만족도의 감소는 충분한 교회, 성당이 지어지지 않는다면 나타나게 되는 현상이다. 종교 문제는 모든 주민 행복도 차트에서 제일 올리기가 어렵다. 교회를 인구수의 증가에 따라 짓거나 대성당을 지음으로써 올리는 방법이 있다. 교회는 60명 정도는 대성당은 80명 정도의 종교 만족도를 채워줄 수 있다. 종교 만족도가 너무 낮아지면 종교인 진영의 지지율이 하락하며 종교인들이 매년마다 반란군이 된다. 종교 시설은 교회는 고졸자, 대성당은 대졸자가 필요하다.
  • 오락: 오락시설이 적으면 생산력이 떨어지며, 파업률이 높아진다. 오락시설은 산업시설이 밀집한 일자리가 많은 곳 한가운데에 지어주어야 한다. 오락시설에 종사하는 모든 이들은 무학력이라도 상관이 없으므로 지어주면 바로 오락직업 종사 희망자가 찾아온다. 오락 만족도가 올라가면 자본주의자들의 지지율도 올라간다.
  • 의료 수준: 의료 시설이 적어지면 연마다 병으로 주민이 사망한다. 초반에는 전력이 들지 않는 예방의학의 진료소로 시작하는 것이 좋으며, 후반이 되면 예방의학, 노인의학, 산부인과, 정신의학, 재활의학의 대학병원을 모두 지어주어야 한다. 의료 시설에 종사하는 모든 이들은 대졸자라는 고학력을 가지고 있어야 한다. 의료 수준이 높으면 공산주의자들의 지지율이 올라간다.
  • 치안: 치안이 좋지 않으면 범죄자들이 방치되어 주민을 죽이거나 해당 지역의 주민이 범죄자가 될 확률이 높아진다. 치안을 높이려면 치안 상태가 나쁜 곳에 경찰서, 형무소, 경찰본부를 짓는 방법이 있다. 모두 고졸 학력이 필요한 직업이다. 치안이 낮으면 자본주의자들의 지지율이 낮아질 수도 있다.
  • 환경: 환경이 좋지 않으면 환경주의 진영의 지지율이 낮아지며 환경주의자들이 반란군이 된다. 또한, 관광평가도 떨어지게 된다. 환경을 높이려면 쓰레기 매립장, 수질정화장을 일정하게 지어주어야 하며, 정원, 분수, 나무를 설치하는 것도 큰 효과를 볼 수 있다. 환경 미화원은 무학력자라도 할 수 있다.
  • 자유: 미디어 및 언론시설이 별로 없다면 자유도가 낮아진다. 자유도를 높이려면 신문사, 라디오방송국, TV방송국을 지어주어야 한다. 이 미디어 업계에 종사하는 저널리스트들은 대졸이라는 고학력자들만 할 수 있으며 운영모드에 상관없이 지역의 자유도는 모두 올라가며, 운영모드에 따라서 추가로 노동자들의 숙련도가 올라간다든지, 추가 수익을 발생시킨다든지, 지역의 자유도를 극대화할 수도 있다. 자유도가 증가하면 지식인 진영의 지지율이 올라간다.
  • 근무환경: 근무환경이 낮으면 파업률이 증가하며, 산업노동자들의 지지율이 낮아진다. 연감 페이지에서 볼 수 있는 카리브 해의 평균 급여에 근무환경을 맞춰주어야 한다. 근무환경을 높이려면 해당 건물을 클릭 후 근무환경을 높이 조정시키면 된다. 초반에는 그대로 놔두는 것이 좋으며 후반에 가서 바꿔도 늦지 않는다. 근무환경을 높일수록 운영비가 많이 든다. 또한, 어떤 곳은 근무환경이 좋고 어떤 곳은 근무환경이 나쁘면 파업률이 오히려 더 높아진다. 근무환경은 직업 종사자의 학력에 따라 세분화 되며 무학력자, 고졸학력자, 대졸학력자로 나뉘어있다. 근무환경을 개선하면 민족주의자와 공산주의자들의 지지율이 올라간다.
  • 존경심: 존경심이 낮으면 전반적으로 생산성이 낮아진다. 높이려면 대통령 기념관, 황금 대통령상 같은 것들을 지어주어야 한다. 또한, 재정이 적자라면 존경심이 계속 떨어지며 높은 재정을 유지하면 존경심이 미세하게 높아진다. 존경심이 높아지면 충성파들의 지지율이 올라간다.
  • 군사력: 군사력은 방위초소나 군사기지를 지어서 높일 수 있다. 보통 30명의 주민 당 1명의 병사가 매우 높은 군사력을 유지할 수 있는 커트라인이다. 그러나, 군사력 증강에 정책을 과하게 추진하면 경제 효율성이 매우 낮아진다. 군사력이 증가하면 군국주의자들의 지지율이 올라가며, 핵무기 프로그램을 건설하면 군국주의, 민족주의자들의 지지율도 올릴 수 있다. 군사력이 높아도 장교가 부족하거나 군인들의 봉급이 낮으면 군국주의 진영의 지지율은 내려간다.
  • 실업률: 과한 이민개방정책을 하거나, 직장 수가 부족하면 실업률이 올라간다. 실업률이 올라가게되면 판잣집이 많아져 치안 상태가 나빠지며, 복지 지출로 재정이 심하게 탕진된다. 또한 실업률이 높으면 민족주의 진영의 지지율이 내려간다. 실업률을 낮추는 방법은 이민제한정책을 사용하거나, 실업자들의 학력 수준에 맞는 직장을 증가시킬 필요가 있다.
  • 민주성: 민주성은 조기 선거를 실시하거나, 공정한 선거를 치룰 때 증가하며, 선거를 하지 않거나 부정선거를 치른다면 민주성은 낮아진다. 민주성이 높으면 지식인 진영의 지지율이 올라간다.
  • 교육 만족도: 지역에 학교가 부족하면 교육 만족도는 걷잡을 수 없이 내려간다. 교육 만족도는 지역 내 직종이 요구하는 학력에 따라 올리는 방법이 달라지는데, 예를 들어 고졸자의 직업이 많으면 고등학교를 지을 시 교육 만족도가 높아지고, 대졸자가 많으면 대학교를 지으면 높아진다. 보통 초반에는 고등학교를 초등학교보다 먼저 짓고 그 다음에 대학교를 짓는다. 초등학교는 주민들의 지능 수준을 끌어올리기 위해 짓는 것이며, 초등학교를 졸업한 상태에서 직업을 가진 주민들은 생산성이 증가한다. 교육 만족도가 높으면 지식인 진영의 지지율이 올라간다.

외교[편집]

트로피코 4에서는 외교 관계에 따라서 수출로 순이익이 결정되기도 한다. 만약에 커피를 팔아야 하는데 커피를 많이 사는 미국과 관계가 좋지 않다면 커피가격은 하락하거나 아이에 수출할 수 없는 지경에 이르게 된다. 따라서 수출로 이득을 극대화하려면 모든 나라와 사이가 좋아야 한다. 이 업무는 외무성을 지으면 순탄하게 할 수 있다. 아니면 가끔 나오는 외교 미션을 수행하면 된다.

재난[편집]

모든 재난은 기상청을 풀 업그레이드 하면 그 피해 정도가 낮아진다.

  • 토네이도: 토네이도는 주변 건물들을 덮쳐서 건물들을 모두 파괴한다. 이 때문에 제일 무서운 재난이다.
  • 기름 유출: 기름이 유출되면 식량의 만족도가 낮아지고 환경 만족도도 낮아진다. 이 문제를 해결하기 위해 월 300달러를 지원시키면 크게 피해를 보지는 않는다.
  • 가뭄: 가뭄이 들면 일반 농장의 농업물품 생산력이 50%가 감소하며, 유기농 농장은 25%가 줄어든다. 일반 농장은 물을 주면서 하면 피해최대치가 감소할 수 있다.
  • 지진: 지진은 땅이 흔들리면서 순식간에 건물들 몇 개가 파괴되는 현상이다. 그러나 전력을 높이 유지하고 있으면 지진으로 말미암은 피해를 감소한다.
  • 허리케인: 강한 바람이 불면서 순식간에 건물들을 파괴한다.
  • 쓰나미: 해안에서 거대한 파도가 밀려와 건물들을 덮친다. 해안 쪽에 건설된 건물들은 쓰나미에 의한 피해가 노출되어 있으며 내륙에 접한 건물들은 큰 피해를 보지 않는다.
  • 화산: 화산이 폭발하면서 화산재를 맞은 건물들은 불이 붙어 화재를 일으킨다. 소방서를 지어주면 자동으로 관리를 하나 그렇지 못하면 건물 하나당 5,000달러를 내면서까지 진화작업을 펼쳐야 한다.

같이 보기[편집]

주석[편집]

  1. http://tropico.wikia.com/wiki/El_Diablo