브레이크아웃 (비디오 게임)

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브레이크아웃
개발사아타리
배급사
디자이너
프로그래머Bradley G. Stewart 위키데이터에서 편집하기
시리즈Breakout 위키데이터에서 편집하기
플랫폼아케이드, 아타리 2600
출시일1976년 5월 13일
장르액션
모드최대 2명까지 (턴을 번갈아가며)
캐비넷업라이트(upright), 칵테일(cocktail)
CPUDiscrete
디스플레이수직 지향, 래스터, 컬러 오버레이 + 흑백 표준 해상도

브레이크아웃》(Breakout)은 아타리가 개발해 1976년 5월 13일에 선보인 아케이드 게임이다. 부시넬 놀란이 개념화하고 의 영향을 받았으며, 스티브 워즈니악스티브 잡스가 제작하여 여러 비디오 게임기에도 이식되었다. 또한, 책과 비디오 게임, 애플 II[2]에 영향을 주기도 했다.

게임을 시작하면, 화면의 위쪽에는 세 줄의 벽돌이 놓여 있고, 공이 화면을 오가면서 때로는 위쪽과 양쪽 벽에 부딪치며 튀기도 한다. 공이 벽돌을 때리면, 벽돌이 깨지면서 공이 다시 튀게 된다. 화면 아래쪽에 공이 닿게 되면 게임에서 지는 방식이기 때문에, 계속해서 양옆으로 움직이는 막대를 움직여 공을 받아쳐야 한다.

구글은 구글 검색 페이지에서 브레이크아웃을 할 수 있는 이스터에그를 만들었다.

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. Kyle Orland (2015년 2월 25일). "Obituary: Gaming pioneer Steve Bristow helped design Tank, Breakout". Ars Technica
  2. “게임기의 역사: Apple II”. GAME DESIGN. 2008년 9월 4일. 2008년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 21일에 확인함.