돈노드 엔터테인먼트

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돈 노드 엔터테인먼트 주식회사
Don't Nod Entertainment SARL
형태비공개
창립2008년 6월 2일(15년 전)(2008-06-02)
창립자
  • 하브 보닌
  • 아렉시 브릭롯
  • 알린 다마시오
  • 오스카 골리버트
  • 진막심 모리스
산업 분야비디오 게임 산업
본사 소재지프랑스
대표자오스카 길버트 (CEO)
종업원 수
120[1] (2016년 기준)
웹사이트dont-nod.com

돈 노드 엔터테인먼트 주식회사(Don't Nod Entertainment SARL) 또는 상호 돈노드 엔터테인먼트(Dontnod Entertainment) (DONTИOD로 양식화)는 파리에 근거하는 프랑스의 비디오 게임 개발사다. 2008년에 설립되어 동시에 액션 어드벤처 《리멤버 미》 (2013)의 개발을 시작했다. 이 게임의 투자 수익이 형편 없었기 때문에 돈노드는 재정을 감안하여 그래픽 어드벤쳐 《라이프 이즈 스트레인지》 (2015)에서는 보조금으로 퍼블릭 펀딩을 사용했다. 《라이프 이즈 스트레인지》 (2015)의 성공에 탄력을 받아 출시 예정인 《뱀파이어》 (2017)와 《라이프 이즈 스트레인지 2》의 제작에 주력하고 있다.

역사[편집]

돈 노드 엔터테인먼트 주식회사[2]는 2008년 6월 2일 하브 보닌, 아렉시 브릭롯, 알린 다마시오, 오스카 길버트, 진막심 모리스 그리고 크리테리온 게임스유비소프트의 이전 직원에 의해 공동 창립되었다.[3][4] 파리 리옹 근처에 있는 스튜디오를 거점으로 삼았으나 현재는 회사의 성장을 수용하기 위해 라 샤벨에 있는 사무실로 이전했다. 이 건물은 자사의 게임들의 아트워크를 기념하는 형태로 건설되었다.[5] 돈노드 엔터테인먼트는 현재까지 발표한 모든 작품에서 언리얼 엔진을 사용하고 있다.[6][7][8]

이 개발사에 의해 창작된 첫 게임은 《리멤버 미》이다.[9] 이 게임은 처음에 플레이스테이션 3 독점의 롤플레잉 게임으로 계획되었지만, 2011년에 배급사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 재정 지원 감소에 따라 기각되었다. 프로젝트는 다른 배급사와의 계약을 모색하려는 의도와 함께 2011년 게임스컴에서 소개되었다. 이듬해 캡콤에서 배급권을 가지게 되었고 게임은 액션 어드벤처 게임으로 재구상되었으며,[5][10][11] 각종 플랫폼용으로 발매되어 엇갈리는 평가와 함께 저조한 판매고를 올렸다.[9][10] 2014년 1월 31일, 프랑스 언론은 돈노드가 《리멤버 미》의 저조한 판매량으로 파산 처지에 놓여있다고 보도했다. 돈노드는 이 보도에 대해 개발사가 "사법 재조직" 중이라고 반응했다.[12][13][14] 회사는 이를 이유로 새로운 지적 재산에 대한 재정을 위해 퍼블릭 펀딩으로 전향했다.[15] 2014년 6월 5일, 돈노드는 디지털 유통을 위해 배급사 스퀘어 에닉스와 손잡고 새로운 게임의 개발을 진행 중이라고 발표했다.[16] 이 게임은 이후 《라이프 이즈 스트레인지》로 밝혀졌으며 2015년에 걸쳐 5회분으로 나뉘어 출시되었다.[17] 게임은 초기에 완전한 길이의 형태에 돈노드 스스로 배급하는 것으로 구상되었으나, 이후 스퀘어 에닉스의 제안으로 여러 단편으로 구성된 형태로 바뀌었다.[5] 게임은 호평을 받았고,[18][19][20] 75번이 넘게 올해의 게임 어워드 및 목록에서 그 이름이 올랐다.[21] 2017년 5월에는 3백만 장이 넘게 팔린 것으로 집계되었다.[22] 《라이프 이즈 스트레인지》가 남긴 재정 및 상업적 성공은 산업 내에서의 스튜디오의 인식을 바꾸어 놓은 것으로 기록되었다. 이 게임의 출시 이후로 돈노드는 배급사의 계약 요청을 받게 되었지만 이들은 다시 한 번 스스로 배급하려는 시도를 하고 있다.[23]

스튜디오는 2017년 출시 예정인 액션 롤플레잉 게임 《뱀파이어》 (2017)[24][25]와 《라이프 이즈 스트레인지 2》를 개발하고 있다.[22][26]

철학[편집]

CEO 오스카 길버트는 2016년 4월에 스튜디오가 트리플 A 게임을 제작함에 대한 포부를 벗어 던지기로 했으며 자신들을 독립 프로젝트에만 헌신하는 회사로 보고 있다고 말했다.[9] 개발사의 고유 특성은 내러티브 중심의 지적 재산으로, 내러티브 감독 스테판 베터거는 이것이 "돈노드의 DNA의 일부"라는 데 동의했다.[5][27] 회사는 방침은 매 게임마다 쇄신하여 다른 모습을 보여주는 것이다.[5] 플레이어 및 배급사의 자극을 유지하기 위해 제작 주기는 《리멤버 미》가 5년간 제작된 이후 2년 반 혹은 3년으로 줄여졌다.[28] 경우에 따라, 스튜디오에서 불리는 "돈노드 기간"에는 고용주가 그들 자신의 자유 의지를 따를 수 있도록 진행 중인 프로젝트에는 간섭하지 않는다.[5]

작품 목록[편집]

연도 제목 플랫폼 배급사
Win Mac Lin PS3 PS4 X360 XONE
2013 리멤버 미 아니요 아니요 아니요 아니요 캡콤
2015 라이프 이즈 스트레인지 스퀘어 에닉스
2017 뱀파이어 아니요 아니요 아니요 아니요 포크스 홈 엔터렉티브
발표 예정 라이프 이즈 스트레인지 2 발표 예정 스퀘어 에닉스

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. Handrahan, Matthew (2016년 10월 18일). "There are not as many questions. We have more freedom now". 《GamesIndustry.biz》. Gamer Network. 2016년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 18일에 확인함. 
  2. “Life Is Strange™ - manual”. 《Feral Interactive》. 2017년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 5일에 확인함. 
  3. Cook, Dave (2012년 8월 14일). “Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment”. 《VG247》. Videogaming247 Ltd. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 11일에 확인함. 
  4. IGN Staff (2011년 7월 11일). “Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 27일에 확인함. 
  5. Barnes, Ben (June 2016). “Edge #293”. 《Edge》 (p. 94-97: 퓨처 (기업)). 
  6. Gaudiosi, John (2013년 7월 30일). “Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3”. 《Unreal Engine》. Epic Games. 2017년 5월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 12일에 확인함. 
  7. Hamilton, Kirk (2015년 2월 4일). “What Telltale Could Learn From Life is Strange”. 《Kotaku》. Univision Communications. 2015년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 5일에 확인함. 
  8. Makuch, Eddie (2015년 12월 2일). “This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2015년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  9. Farokhmanesh, Megan (2016년 4월 25일). “From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn”. 《Polygon》. Vox Media. 2016년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 27일에 확인함. 
  10. Martin, Matt (2012년 8월 14일). “Capcom grabs IP rights to new title Remember Me”. 《GamesIndustry.biz》. Gamer Network. 2012년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  11. Remember Me Game (2013년 10월 24일). “Rewind - Forward The Making of Remember Me”. 《YouTube》. Alphabet Inc. 
  12. Rose, Mike (2014년 1월 31일). “Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports”. 《Gamasutra》. UBM plc. 2014년 12월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 31일에 확인함. 
  13. Weber, Rachel (2014년 1월 31일). “Dontnod CEO: "There is no bankruptcy". 《GamesIndustry.biz》. Gamer Network. 2017년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 4일에 확인함. 
  14. Sinclair, Brendan (2014년 8월 14일). “Hitting reset: Dontnod's new episode”. 《GamesIndustry.biz》. Gamer Network. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 17일에 확인함. 
  15. Cusseau, Thomas (2013년 10월 4일). “Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ]”. 《Gamekult》 (프랑스어). 2016년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 22일에 확인함. 
  16. Campbell, Evan (2014년 6월 5일). “Remember Me Developer Dontnod Creating New Game With Square Enix”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 12월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 8일에 확인함. 
  17. Conditt, Jessica (2014년 8월 14일). “Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies”. 《Engadget》. AOL. 2014년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 8일에 확인함Joystiq 경유. 
  18. “Life is Strange PlayStation 4”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 5일에 확인함. 
  19. “Life is Strange PC”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 1일에 확인함. 
  20. “Life is Strange Xbox One”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 5일에 확인함. 
  21. “Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series”. 《Legendary Entertainment》. Wanda Group. 2016년 7월 27일. 2017년 6월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 30일에 확인함. 
  22. Phillips, Tom (2017년 5월 18일). “Life is Strange 2 finally confirmed”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2017년 5월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 18일에 확인함. 
  23. Dring, Christopher (2016년 8월 19일). 'Publishers are now calling us' - How Life is Strange has transformed Dontnod”. 《MCV》. NewBay Media. 2016년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함. 
  24. Hannley, Steve (2014년 11월 28일). “Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG”. 《Hardcore Gamer》. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 8일에 확인함. 
  25. Copeland, Wesley (2015년 1월 20일). “Remember Me and Life Is Strange Dev Making RPG Vampyr”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2015년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 22일에 확인함. 
  26. Porreca, Ray (2017년 5월 18일). “A new Life is Strange game is in the works”. 《Destructoid》. ModernMethod. 2017년 6월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 18일에 확인함. 
  27. Jarvis, Matthew (2016년 9월 5일). “Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP”. 《Develop》. NewBay Media. 2017년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 5일에 확인함. 
  28. Dring, Christopher (2016년 10월 25일). “How Life is Strange changed Dontnod”. 《MCV》. NewBay Media. 2017년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 25일에 확인함. 
  29. Frank, Allegra (2016년 8월 19일). “Dontnod Eleven isn't catering to Life is Strange fans, and that’s the point”. 《Polygon》. Vox Media. 2016년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 5일에 확인함. 

외부 링크[편집]