그래픽스 파이프라인

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3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 일상적인 그래픽 하드웨어가 지원하는 래스터화에 기반한 렌더링 미술 방식의 현 상태를 가리킨다.[1] OpenGLDirect3D가 두 개의 3차원 그래픽 표준으로, 매우 비슷한 그래픽 파이프라인을 기술하고 있다.

[편집] 단계

  • 그래픽 파이프라인의 발생
  • 변형
  • 버텍스 당 광원 처리 (버텍스 셰이더)
  • 변형 가시화 및 변형 일반화
  • 프리미티브 발생 (지오메트리 셰이더)
  • 오려내기 (클리핑)
  • 뷰포트 변형
  • 스캔 변환 및 래스터화
  • 텍스처링, 음영 처리
  • 화면 표시

[편집] 같이 보기

[편집] 주석

  1. Graphics pipeline. (n.d.). Computer Desktop Encyclopedia. Retrieved December 13, 2005, from Answers.com: [1]
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