그래픽스 파이프라인
위키백과, 우리 모두의 백과사전.
(그래픽 파이프라인에서 넘어옴)
3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 일상적인 그래픽 하드웨어가 지원하는 래스터화에 기반한 렌더링 미술 방식의 현 상태를 가리킨다.[1] OpenGL과 Direct3D가 두 개의 3차원 그래픽 표준으로, 매우 비슷한 그래픽 파이프라인을 기술하고 있다.
[편집] 단계
- 그래픽 파이프라인의 발생
- 변형
- 버텍스 당 광원 처리 (버텍스 셰이더)
- 변형 가시화 및 변형 일반화
- 프리미티브 발생 (지오메트리 셰이더)
- 오려내기 (클리핑)
- 뷰포트 변형
- 스캔 변환 및 래스터화
- 텍스처링, 음영 처리
- 화면 표시