F 샤프: 두 판 사이의 차이

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'''F#'''(에프 샤프)는 강타입 함수형 우선 다중패러다임 언어이다. 주로 [[공통 언어 기반]] 크로스 플랫폼으로 사용되며, [[자바스크립트]]<ref>{{저널 인용|제목=A Framework for Cross-Platform Mobile Web Applications Using HTML5|성=Bouras|이름=Christos|성2=Papazois|이름2=Andreas|url=http://dx.doi.org/10.1109/ficloud.2014.75|날짜=2014-08|출판사=IEEE|doi=10.1109/ficloud.2014.75|isbn=978-1-4799-4357-9|성3=Stasinos|이름3=Nikolaos}}</ref>나 GPU 코드<ref>{{저널 인용|제목=Information Visualization of Multi-dimensional Cellular Automata using GPU Programming|성=Gobron|이름=Stephane|성2=Mestre|이름2=Daniel|url=http://dx.doi.org/10.1109/iv.2007.69|날짜=2007-07|출판사=IEEE|doi=10.1109/iv.2007.69|isbn=0-7695-2900-3}}</ref> 생성에도 사용할 수 있다.
'''F#'''(에프 샤프)는 [[마이크로소프트]]가 [[닷넷 프레임워크]]의 부분으로 개발한 프로그래밍 언어이다. 주로 크로스 플랫폼 [[공통 언어 기반|CLI]] 언어로 많이 쓰이고, [[자바스크립트]] 및 [[그래픽 처리 장치|GPU]] 코드 생성에도 사용할 수 있다.


F# 소프트웨어 재단<ref>{{저널 인용|제목=On the reproducibility of empirical software engineering studies based on data retrieved from development repositories|저널=Empirical Software Engineering|성=González-Barahona|이름=Jesús M.|성2=Robles|이름2=Gregorio|url=http://dx.doi.org/10.1007/s10664-011-9181-9|날짜=2011-10-18|권=17|호=1-2|쪽=75–89|doi=10.1007/s10664-011-9181-9|issn=1382-3256}}</ref>이나 [[마이크로소프트|마인크로소프트]], 오픈소스 기여자에 의해 개발된다. F# 소프트웨어 재단에서 만든 오픈소스 크로스 플랫폼 컴파일러가 있다.<ref>{{저널 인용|제목=GitHub und Open Source Software|저널=Computer und Recht|url=http://dx.doi.org/10.9785/cr-2019-350626|날짜=2019-06-01|권=35|호=6|쪽=r69–r69|doi=10.9785/cr-2019-350626|issn=2194-4172}}</ref> [[마이크로소프트 비주얼 스튜디오|비주얼 스튜디오]]<ref>{{저널 인용|제목=functional programming language|url=http://dx.doi.org/10.1007/springerreference_15201|출판사=Springer-Verlag|위치=Berlin/Heidelberg}}</ref>나 [[자마린]] 스튜디오<ref>{{서적 인용|url=http://dx.doi.org/10.4135/9781483380506.n46|제목=European Commission on Slow Growth and New Investment Plans: August 28 and November 26, 2014|출판사=CQ Press|위치=2300 N Street, NW,  Suite 800,  Washington  DC  20037  United States|쪽=418–427|isbn=978-1-4833-8052-0}}</ref>에서도 지원한다. 다른 프로그램으로는 [[모노|Mono]], [[MonoDevelop]], SharpDevelop, MBrace, WebShaper 등이 있다. 테스트 에디터에서도 플러그인 형식으로 지원하며, 특히 Atom, VSCode, Vim, Emacs, Rider 등에서 지원한다.
F#은 F# 소프트웨어 재단, 마이크로소프트 및 기타 공개 지원을 통해 개발되었고, 기본적인 구조는 [[OCaml]] 언어와 비슷하다.

F#은 ML 계열의 언어이며, [[닷넷 프레임워크]]의 [[OCaml]] 구현체로 시작했고,<ref>{{서적 인용|url=http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-12-387737-6.50006-6|제목=Acknowledgements|날짜=2012|출판사=Elsevier|쪽=11|isbn=978-0-12-387737-6}}</ref><ref>{{저널 인용|제목=Leveraging .NET meta-programming components from F#|성=Syme|이름=Don|url=http://dx.doi.org/10.1145/1159876.1159884|날짜=2006|출판사=ACM Press|위치=New York, New York, USA|doi=10.1145/1159876.1159884|isbn=1-59593-483-9}}</ref> [[C 샤프|C#]], [[파이썬]], [[하스켈]], [[스칼라 (프로그래밍 언어)|스칼라]], [[얼랭]]에서 영향을 받았다.


== 문법 ==
== 문법 ==

2020년 3월 16일 (월) 10:10 판

F#
패러다임다중 패러다임 (함수형, 명령형, 객체 지향, 제네릭, 메타, 병행)
설계자마이크로소프트, F 샤프 소프트웨어 재단
발표일2005년
최근 버전4.7[1]
최근 버전 출시일2019년 9월 23일
자료형 체계정적
웹사이트fsharp.org
영향을 받은 언어
ML, OCaml, C#, 파이썬, 하스켈, 스칼라

F#(에프 샤프)는 강타입 함수형 우선 다중패러다임 언어이다. 주로 공통 언어 기반 크로스 플랫폼으로 사용되며, 자바스크립트[2]나 GPU 코드[3] 생성에도 사용할 수 있다.

F# 소프트웨어 재단[4]이나 마인크로소프트, 오픈소스 기여자에 의해 개발된다. F# 소프트웨어 재단에서 만든 오픈소스 크로스 플랫폼 컴파일러가 있다.[5] 비주얼 스튜디오[6]자마린 스튜디오[7]에서도 지원한다. 다른 프로그램으로는 Mono, MonoDevelop, SharpDevelop, MBrace, WebShaper 등이 있다. 테스트 에디터에서도 플러그인 형식으로 지원하며, 특히 Atom, VSCode, Vim, Emacs, Rider 등에서 지원한다.

F#은 ML 계열의 언어이며, 닷넷 프레임워크OCaml 구현체로 시작했고,[8][9] C#, 파이썬, 하스켈, 스칼라, 얼랭에서 영향을 받았다.

문법

F# 함수의 형태

함수형 프로그래밍의 "Hello World"라고 할 만한 것은 팩토리얼을 계산하는 코드이다. F# 으로는 다음과 같이 표현할 수 있다.

let rec fact n =
    match n with
    | 0 -> 1
    | _ -> n * fact (n-1);;

이 코드는 팩토리얼을 재귀 함수로 정의한 것이다. 일반적으로 함수를 정의할 때는 let ... 와 같이 쓰고, 재귀함수를 정의할 때는 let rec ... 와 같이 명시한다. 함수의 마지막에는 두 개의 세미콜론으로 끝마침을 해 준다.

위 함수 정의는 수학 교과서에서 볼 수 있는 팩토리얼의 정의와 비슷하다. F# 코드는 문법과 계산방식의 측면에서 수학적 언어와 닮았다.

F# 은 자동으로 타입을 유추한다. 위의 fact 함수는 (int -> int) 타입 즉, 정수를 인자로 받아 또 다른 정수를 반환하는 함수이다.

두 번째 줄에서 F#의 또 다른 중요한 특성인 패턴 매칭을 볼 수 있다. 패턴 매칭은 match ... with ... 와 같이 표현한다. 함수 fact 는 인자가 0 이면 1 을 반환하고, 아니면 두 번째 케이스를 실행하여 0에 도달할 때까지 fact 을 재귀적으로 계속 호출한다. 패턴 매칭에서 underbar('_') 는 디폴트 케이스를 의미한다.

계산과정을 살펴보면 위 함수가 어떻게 수행이 되고, 팩토리얼이 계산되는지 알 수 있다.

fact 4
 => 4 * fact 3
 => 4 * (3 * fact 2)
 => 4 * (3 * (2 * fact 1))
 => 4 * (3 * (2 * (1 * fact 0)))
 => 4 * (3 * (2 * (1 * 1)))
 ...
 => 24

F# 은 OCaml 을 계승한 언어여서, 위에서 설명한 부분은 OCaml 언어에도 그대로 적용된다.

개선된 팩토리얼 함수

팩토리얼 함수는 지수함수 보다도 훨씬 빨리 커지기 때문에 큰 정수의 계산도 가능해야 하고, 재귀호출 함수의 성능도 고려해야 한다. 큰 정수의 곱셈 계산을 위해 팩토리얼 값은 bigint 타입을 이용하고 그 대신 factiorial 함수의 인자는 int 타입으로 하여 재작성해 보았다. bigint 타입을 표현하는 리터럴은 int 타입을 표현하는 리터럴의 끝에 문자 I만 붙이면 된다. 즉 4는 int 타입이지만 4I는 bigint 타입이다. 또 int 타입을 bigint 타입으로의 타입변환은 정수값이 되는 표현식의 좌측에 bigint 만 붙이면 된다. 즉, bigint expression1 하면 expression1 의 값을 bigint 타입으로 변환하는 식이다. 아래의 소스에서는 함수의 인자(매개변수)로 전달된 int 타입의 값 x를 bigint 타입으로 변환하기 위해 bigint x 라는 타입 변환식을 사용하였다. 아래의 factorial 함수는 (int -> bigint) 타입의 함수이다.

 #light

 let factorial n = 
     let rec fac a x =
         match x with
         | k when k < 1 -> 1I
         | k when k = 1 -> a
         | v -> fac (a*(bigint x)) (x-1)
     fac 1I n

 let b = 50
 let z = factorial b
 printfn "%O! = %O" b z

C 언어, Java 언어에서는 함수 안에서 함수를 또 정의하지 못하지만 F# 언어는 Python 언어, Lua 언어 처럼 함수 안에서 함수를 또 정의할 수 있다. 위의 소스는 factorial 함수 안에서 재귀호출 함수 fac 을 정의하는 중첩 구조(nested structure)로 되어 있다.

위의 소스 코드의 실행 결과는

50! = 30414093201713378043612608166064768844377641568960512000000000000

이다.

저 소스에서 재귀호출 함수 fac에 전달되는 첫번 째 인자 a는 상태로 이해하면 된다. 여기서 상태는 재귀 호출 과정에서 계산된 전 단계의 팩토리얼 값으로 이용되고 있다. 4! 을 계산하는 저 소스의 계산과정을 추적하면

 fac 1I 4
 => fac (4I) 3
 => fac (12I) 2
 => fac (24I) 1
 => 24I

이다.

저 소스는 5000! 을 계산할 때도 stack overflow 를 걱정하지 않아도 된다. 이것이 F# 언어의 한 특징이다. 보통의 명령형 언어(Python 언어)와 달리 패턴 매칭(match)에 의한 재귀호출은 상태에 의한 호출이기 때문이다. 저 소스에서 쓰인 재귀호출을 보통은 꼬리재귀호출이라고 한다.

같이 보기

각주

  1. https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-f-4-7/
  2. Bouras, Christos; Papazois, Andreas; Stasinos, Nikolaos (2014년 8월). “A Framework for Cross-Platform Mobile Web Applications Using HTML5”. IEEE. doi:10.1109/ficloud.2014.75. ISBN 978-1-4799-4357-9. 
  3. Gobron, Stephane; Mestre, Daniel (2007년 7월). “Information Visualization of Multi-dimensional Cellular Automata using GPU Programming”. IEEE. doi:10.1109/iv.2007.69. ISBN 0-7695-2900-3. 
  4. González-Barahona, Jesús M.; Robles, Gregorio (2011년 10월 18일). “On the reproducibility of empirical software engineering studies based on data retrieved from development repositories”. 《Empirical Software Engineering》 17 (1-2): 75–89. doi:10.1007/s10664-011-9181-9. ISSN 1382-3256. 
  5. “GitHub und Open Source Software”. 《Computer und Recht》 35 (6): r69–r69. 2019년 6월 1일. doi:10.9785/cr-2019-350626. ISSN 2194-4172. 
  6. “functional programming language”. Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag. 
  7. 《European Commission on Slow Growth and New Investment Plans: August 28 and November 26, 2014》. 2300 N Street, NW,  Suite 800,  Washington  DC  20037  United States: CQ Press. 418–427쪽. ISBN 978-1-4833-8052-0. 
  8. 《Acknowledgements》. Elsevier. 2012. 11쪽. ISBN 978-0-12-387737-6. 
  9. Syme, Don (2006). “Leveraging .NET meta-programming components from F#”. New York, New York, USA: ACM Press. doi:10.1145/1159876.1159884. ISBN 1-59593-483-9. 

외부 링크