C 샤프

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C#
패러다임사용자 친화성, 객체지향성, 다중성
설계자아네르스 하일스베르
발표일2000년
웹사이트docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/,%20https://docs.microsoft.com/de-de/dotnet/csharp/,%20https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/,%20https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet/csharp/,%20https://docs.microsoft.com/it-it/dotnet/csharp/
영향을 받은 언어
C++, Java, 델파이 프로그래밍 언어

C#(시 샤프)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았다. C++자바와 비슷한 문법을 가지고 있다.

언어 특징

C#은 닷넷 프로그램이 동작하는 닷넷 플랫폼을 가장 직접적으로 반영하고, 또한 닷넷 플랫폼에 강하게 의존하는 프로그래밍 언어이다. C#은 그 문법적인 특성이 자바와 상당히 유사하며 C#을 통하여 다룰 수 있는 닷넷 플랫폼의 기술들조차도 자바를 염두에 둔 것이 많아서 자바와 가장 많이 비교되고 있다. 하지만 C#은 자바와 달리 불안전 코드(unsafe code)[1]와 같은 기술을 통하여 플랫폼 간 상호 운용성에 상당히 많은 노력을 기울이고 있다. C#의 기본 자료형은 닷넷의 객체 모델을 따르고 있고, 런타임 차원에서의 쓰레기 수집(garbage collection)이 되며 또한 클래스, 인터페이스, 위임, 예외와 같이 객체 지향 언어로서 가져야 할 모든 요소들이 포함되어 있다.

표준화 역사와 현재

2000년 8월에 마이크로소프트, 휴렛 팩커드, 인텔은 C#과 공통 언어 기반(CLI)를 ECMA 국제 표준으로 등록하기 위한 작업을 준비하였다. 2001년 12월에 ECMA는 C# 언어를 ECMA-334 표준으로 발표하였고 2003년에는 ISO/IEC 23270 표준으로도 등록되었다. ECMA-334의 두 번째 판은 2002년 12월에 발표되었다.

2005년 6월에 발표된 ECMA-334의 세 번째 판은 닷넷 플랫폼 2.0에 관한 내용을 반영하고 있는데 부분 클래스, 익명 메서드, (NULL)을 대입할 수 있는 기본 자료형(nullable type), 제네릭 형식 등에 대한 내용을 포함하고 있다. 여기서 제네릭 형식은 새로 추가된 내용 중 가장 큰 비중을 차지하며 C++의 템플릿과 같은 형식 다형성을 위해 추가되었지만 그 내용은 서로 다르다. 2005년 7월에는 ECMA가 관련 표준 및 기술 리소스들을 ISO/IEC JTC 1에 latter's Fast-Track Process를 거쳐 제출하였는데 이 과정은 6개월에서 9개월 가량이 소요된다고 한다.

2006년 마이크로소프트는 이 세 번째 판의 내용을 반영하는 닷넷 플랫폼 2.0과 비주얼 스튜디오 2005를 2005년 11월에 공식 발표하였고 몇 개월 후에는 로터 프레임워크 2.0을 발표하기도 하였다. 모노 플랫폼의 경우 세 번째 판의 초안이 나올 무렵부터 줄곧 세 번째 판의 내용 대부분을 빠르게 반영해왔다. 또한 세 번째 판에 수록된 내용에 맞추어 닷넷 플랫폼에서 사용이 가능한 다른 언어들(Visual Basic .NET, J#, JScript .NET, Visual C++ .NET MC++ 2.0 등)에 대한 내용도 같이 갱신되었으며 제 3자 언어들(Codegear Delphi .NET, Chrome 등)도 세 번째 판의 내용이 곧 반영될 예정이거나 이미 반영되었다.

2007년 C# 3.0을 위한 비주얼 스튜디오 2008 베타 2, 닷넷 프레임워크 3.5 베타 2가 공개되었다.

2008년 비주얼 스튜디오 2008의 공개에 따라 C#의 언어 버전은 3.0이되었다. 거기에 호응하는 닷넷 프레임워크 버전은 3.5이고, 언어 내장 쿼리(LINQ)를 지원한다.

2009년 비주얼 스튜디오 2010의 베타 버전이 공개되었다. 닷넷 프레임워크 4.0 베타버전이 포함되어 있다.

2010년 비주얼 스튜디오 2010이 공개, C#의 버전은 4.0이되었다. 거기에 호응하는 닷넷 프레임워크버전은 4.0이다.

2012년 비주얼 스튜디오 2012가 공개되었다. 이로써 현재 C#의 버전은 5.0이 되었고, 닷넷 프레임워크의 최신버전은 4.5이다.

2013년 비주얼 스튜디오 2013이 공개되었다.

잘 알려진 C# 컴파일러와 개발 도구들

  • Microsoft Visual C#: Microsoft가 C#에 대하여 내리는 모든 표준 정의를 가장 정확하고 안정적으로 반영하는 컴파일러이다. 최근에는 C# 3.0에 포함될 LINQ 확장과 같은 부분에 대한 기술적인 레퍼런스를 미리 테스트해볼 수 있는 도구로도 자주 쓰인다.
  • Microsoft Rotor 프로젝트: Microsoft .NET Framework가 발표된 후 수 개월 이후에 같이 발표되는 오픈 소스 프로젝트로 Microsoft 닷넷 플랫폼에 대한 대체 구현을 제공한다.
  • Mono: 마이크로소프트 닷넷 플랫폼에 대한 구현이 시작될 무렵에 시작되었으며, 현재는 제3자 닷넷 플랫폼 중에서 가장 안정적이고 성숙되었다고 평가되는 프로젝트이다. 마이크로소프트 닷넷 플랫폼이 윈도와 소수의 유닉스 플랫폼을 대상으로 하고 있는 것과는 달리 모노 플랫폼의 경우 윈도보다는 리눅스, 유닉스, 맥 OS X, 솔라리스와 같이 윈도 외의 운영 체제와 플랫폼을 대상으로 한다. 초기에는 지미안이 호스팅했으나 현재는 노벨에서 호스팅하고 있다. 모노 플랫폼을 기반으로 GTK#, 모질라 임베딩, IKVM(Java 바이트 코드를 모노 플랫폼 위에서 에뮬레이션하여 실행하는 VM), COCOA#, Nemerle 언어, MonoDevelop IDE 등의 기술을 지원한다. 또한 마이크로소프트 닷넷 플랫폼과 서로 호환이 가능하다. 현재는 리눅스 배포판들 사이에서 공식적으로 채택되고 있을 정도로 리눅스 환경에서는 대중적인 닷넷 플랫폼 구현이 되었다.
  • DotGNU Project: 모노와 비슷한 시기에 개발을 시작하였지만 아직 안정적인 버전이 출시되지 못하였다. 특유의 Portable .NET 엔진을 사용하고 있다.

C++과 C#의 차이점

C++ 언어와 비교할 때 C#은 다음과 같은 점에서 단순화되거나 확장되었다.

  • C#에는 전역 변수 및 전역 함수가 존재하지 않으며, 클래스 안에 선언되어야 한다.
  • C#의 bool은 오직 truefalse의 논리값만을 가질 수 있으며,상수 또는 정수형 변수에서 암시적으로 변환이 불가능하다. 직접 대입을 위해서는 변환 명령을 이용해야 한다. 반면 C++의 bool은 정수값을 대입할 수 있다. 또한 C#에서는 ifwhile문 등의 비교문에서 이용하는 값도 bool 형태로 제한되는 반면, C++에서는 상수 또는 변수를 이용하여 '0이 아닌 값' 또는 '0'의 여부로 비교할 수 있다.
  • C#에서는 static 키워드를 오직 한 번만 초기화를 수행한다는 의미로 이용할 수 없다.
  • 기본적으로 C#에서의 포인터는 unsafe 블록 또는 unsafe 형식에서 사용하도록 정의되어 있으며, unsafe 키워드를 사용하려면 컴파일러에게 /unsafe 또는 --unsafe 스위치를 지정하도록 명시해야 한다. unsafe 블록의 사용 예는 다음과 같다.
unsafe
{
    int *pA;
}
  • 닷넷 플랫폼에서 포인터를 다루는 기본 단위는 System.IntPtr이다.

(System.UIntPtr은 특수한 목적으로 쓰이므로 설명에서 제외한다.)

  • C#은 unsafe 블록 안에서 사용이 가능한 직접적인 포인터

(IntPtr.ToPointer 메서드로 void* 형식을 가져올 수 있음)도 지원한다.

  • 메모리 관리자에 의해 관리되는 데이터는 주소값이 자주 변경되므로, 잘못된 주소를 접근하는 등의 오류를 방지하기 위해 포인터는 참조 형식의 인스턴스를 가리킬 수 없는 것이 기본 원칙이며, 참조 형식의 필드를 멤버로 가지고 있는 구조체 역시 완전한 값 형식으로 판정하지 않고 참조 형식으로 처리하기 때문에, 이 경우의 구조체의 인스턴스에 대해서도 포인터로 그 주소를 가리킬 수 없다.
  • C#에서의 포인터는 C++에서의 포인터와 비교하였을 때 문법적으로 다른 의미를 가진다.

C++에서의 포인터는 특정한 형식의 인스턴스 또는 주소값을 가리키기 위한 목적으로 할당되는 주소값을 기억하기 위한 변수로 취급되지만 C#에서의 포인터는 System.IntPtr이라는 하나의 완성된 형식에 대한 확장 사양일 뿐이다. 그래서 C++의 포인터와 같은 쓰임새를 C#으로 이식할 수 없는 경우가 상당히 많다.

  • void* 포인터가 가리키는 값을 얻어낼 수 없고 void* 포인터에 대한 산술 연산도 수행할 수 없다.
  • 산술 연산은 컴파일러의 옵션 지정에 따라서 /checked+ 로 지정된 경우

모든 코드 범위에서 엄격한 산술 연산 검사를 할 수 있으며 /checked- 로 지정된 경우 모든 코드 범위에서 산술 연산 검사를 하지 않도록 할 수 있다. 컴파일러 옵션과는 관계없이 unchecked 블록 안에서는 검사되지 않으며, 반대로 checked 블록 안에서는 검사가 이루어진다.

int a = 0;
unchecked
{
    a = int.MaxValue + 20;
}
checked
{
    a = int.MaxValue * 2;
}
  • fixed 블록을 이용하여 에 데이터를 고정할 수 있다.
using System;

namespace FooBar
{
    class Program
    {
        private int Test = 123;

        static void Main(string[] args)
        {
            unsafe
            {
                Program p = new Program();

                fixed (int* ptrX = &p.Test)
                {
                    Console.Out.Write(Convert.ToString(*ptrX));
                    *ptrX = 21;
                    Console.Out.WriteLine(Convert.ToString(*ptrX));
                }
            }
        }
    }
}
  • C#은 C++과는 달리 직접적인 메모리 해제 명령이 없으며, C++에서 포인터를 다룰 때 발생하기 쉬운 가비지나 매달린 포인터와 같은 복잡한 문제를 C#에서는 가비지 컬렉터의 능력으로 자동으로 처리한다. 하지만 가비지 컬렉터가 수집을 하기 이전에 개별적으로 처리해야 할 필요가 있는 소거 작업의 구현을 위하여 IDisposable 인터페이스를 특정 클래스에서 구현하게 된다. IDisposable 인터페이스를 구현하는 클래스는 C#의 using 구문을 이용하여 자동으로 IDisposable.Dispose 메서드를 호출할 수도 있다.
  • C#은 C++과는 달리 부모 클래스를 하나만 사용할 수 있다. 즉 다중 상속은 불가능하며 구현해야 하는 인터페이스는 다수개를 지정할 수 있다. 이 점은 다중 부모 클래스로부터의 상속에서만 누릴 수 있는 이점을 잃게되는 단점을 가지지만 복잡성을 최소화하고 보다 명료한 상속 관계의 의미를 만들 수 있다는 점에서는 큰 도움이 된다.
  • C#은 C++보다 형 안전성에 대하여 더 관대하다. 이 말은 형 안정성을 보장할 수 없다는 것도 동시에 뜻한다. System.Object 클래스가 모든 클래스의 선조 클래스이기 때문에 이러한 관대함이 가능하게 되었다. (단, unsafe 블록 내에서 사용되는 포인터 형식의 경우는 예외로 한다.)
  • 배열포인터를 정의하는 문법이 다르다. 배열 문법은 자바와 유사하다. 하지만 포인터의 경우 C#은 int*, void*, byte*, ...와 같이 하나의 완성된 형식으로서 이해할 수 있지만 C++은 메모리 주소값을 저장하도록 되어있는 형태이다. 포인터를 사용하고자 하는 목적은 같지만 C++에서처럼 어떤 곳에서나 주소를 참조할 수 있는 것은 아니므로 정확한 이해가 필요하다. (다만, 특수한 GCHandle 형식을 활용하여 Pinned Object를 생성하는 경우에는 이러한 접근이 가능할 수 있으나 특성에 맞지도 않으며 심각한 성능 저하를 일으키므로 좋은 방법이라고 할 수 없을것이다.)
// C#
int[] a = new int[5];
int* pA, pB;
// C++
int a[5];
int *pA, *pB;
  • 데이터 멤버를 다루는 구문에 의해 메서드가 호출되는 속성 기능이 있다. 이것을 정확한 이름으로는 프로퍼티라고 하며 getter 메서드와 setter 메서드로 구분된다. C#에서는 getter와 setter를 한꺼번에 사용할 수 있도록 아래와 같이 고정된 문법을 사용한다. 비주얼 베이짓 닷넷의 경우에도 이와 비슷하나 프로퍼티에서도 다수의 매개 변수를 받는 것을 허용한다. 그리고 특별한 사항이 없는 대다수의 다른 언어들에서의 프로퍼티는 get_foo() 메서드와 set_foo() 메서드로 구분되어 표현되곤 한다.
public string Name
{
    get
    {
        return m_name;
    }
    set
    {
        m_name = "Name :: "+value;
    }
}

public void MethodOne(string name)
{
    this.Name = "DotNet";
}
  • C++에서 특정 컴파일러 제작사마다 조금씩 다른 방식으로 구현되었던 런타임 형식 정보

C#에서 리플렉션으로 확장하여 사용하는 것이 가능하다. 리플렉션자바 언어의 리플렉션과 같은 개념이다.

  • C#은 C/C++과 달리 전처리기의 사용이 제한적이다.

즉, C/C++에서 사용되던 #include#pragma와 같은 지시자를 C#에서는 사용할 수 없으며, C/C++에서 매크로 상수나 매크로 함수 등을 위해 사용되던 #define이 C#에서는 매우 제한적인 용도로 사용된다. 또한 C/C++에는 없던 #region, #endregion 지시자가 새로 추가되었다. 예를 들면 다음과 같다.

#define CsDebug
#region 아래는 FooClass 선언입니다.
public class FooClass
{
    private int integer;
    #if CsDebug
    private string debugmsg;
    #endif
    public string DebugMsg
    {
        get
        {
            #if CsDebug
            return this.debugmsg;
            #else
            return null;
            #endif
        }
        set
        {
            #if CsDebug
            this.debugmsg = value.Clone() as string;
            #endif   
        }
    }
}
#endregion

즉, 모든 인스턴스메서드는 반드시 특정 클래스의 멤버로 소속되어야 한다.

  • C#에서는 데이터 은닉과 보안성 향상을 위해 프렌드 함수를 지원하지 않는다.

대신 C# 3.0부터 이와 비슷한 확장 메서드를 지원하고 있다. 확장 메서드정적 클래스의 멤버로 있어야 하며 이 때에도 대상 클래스의 private 멤버에는 접근 할 수 없다.

public class Foo
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    private uint dwValue;
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWstr)]
    private string lpcwValue;

    public uint DWValue
    {
        get { return this.dwValue; }
        set { this.dwValue = value; }
    }
    public string LPCWValue
    {
        get { return this.lpcwValue; }
        set { this.lpcwValue = value.Clone() as string; }
    }
}
public static class Bar
{
    public static string FooString(this Foo foo)
    {
        return string.Format("정수 값은 {0}, 문자열 값은 {1}입니다.", foo.DWValue, foo.LPCWValue);
    }
}
  • C# 3.0부터는 임의의 자료형인 var타입을 지원한다. var의 실제 형식은 컴파일시 결정된다.

(이 부분은 C++의 차기 버전인 C++0x에서도 지원 예정이다.)

  • C# 3.0부터는 기존의 SQL구문을 활용한 LINQ 식을 지원한다.

아래 예제는 정수형으로 이루어진 배열에서 100을 초과하는 값만을 추출하는 코드이다.

public List<int> linqtest(List<int> list)
{
    var result = from k in list where k > 100 select k;
    return result;
}
pubilc static void Print(int a, int b, Func<int> func)
{
    Console.WriteLine("{0} 더하기 {1}은 {2}입니다.", a, b, func(a, b));
}
public static void Main()
{
    Print(a, b, f => {Console.WriteLine("func가 호출되었습니다."); return a+b;});
}

예제

헬로 월드 프로그램(Hello, world!)

using System;

namespace HelloWorld
{
	class Program
	{
		private static void Main()
		{
			Console.WriteLine("Hello, world!");
		}
	}
}

같이 보기

주석