아래 그림처럼 칸 개수가 자연수로 된 판의 가장자리에 말을 배치한다. 처음 배치하는 말의 수는 자유롭게 지정할 수 있으나, 양 진영이 대칭을 이루도록 배치해야 한다. 또한, 경우에 따라 아래의 오른쪽 그림처럼 장애물(말을 놓을 수 없는 칸)을 배치할 수도 있다. 장애물도 역시 중심을 기준으로 대칭을 이루도록 배치해야 한다.
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말은 자신의 말에서 한 칸 혹은 두 칸 거리에 있는 빈 칸(아래 그림에서 연파랑 바탕으로 된 칸)에 놓을 수 있다. 가로·세로·대각선으로 한 칸 떨어진 곳(+표시한 부분)은 그 곳에 말을 더 놓을 수 있고, 두 칸 떨어진 곳(×표시한 부분)은 그 지점으로 말을 옮겨 놓아야 한다.
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한 칸 떨어진 곳에 두었을 경우
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두 칸 떨어진 곳에 두었을 경우
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두 칸 떨어진 곳으로 이동할 때는 이동하는 길목이 막혀 있어도 이동하려는 칸만 비어 있다면 무방하다. 아래 그림에서 연파랑 바탕으로 표시된 곳의 파란색 말은 ×표시된 지점으로 이동할 수 있다.
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말을 둔 곳으로부터 인접한 지점(가로·세로·대각선으로 한 칸 떨어진 곳)에 상대방의 말이 있을 경우 그 말은 모두 자신의 말로 바뀐다. 예를 들어, 파란색 말이 아래 그림처럼 이동한 경우, 그 주변의 빨간색 말(연파랑 바탕으로 표시된 말)은 모두 파란색 말로 바뀐다.
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양쪽 모두 더 이상 둘 곳이 없으면 게임이 끝난다. 그 조건은 다음과 같다.
말이 판 전체에 가득 찬 경우
어느 한 쪽이 상대방의 말을 모두 따 낸 경우
만일 어느 한 쪽이 상대방을 완전히 포위해서 상대방이 더 이상 둘 곳이 없다면, 나머지 칸을 포위한 쪽의 말로 채우고 게임을 끝낸다.